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1256
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阴阳锅2同心劫
测试
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
1256个评价
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嘴替发言
1
带图
117
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
259
有趣好玩
227
音效动听
93
画面优秀
90
设定独特
17
运行稳定性
66
广告频率
57
故事情节
28
音效音乐
21
操作体验
12
玩法设计
9
背景设定
7
画面视觉
4
UI设计
2
资源获取
1
桃子
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕵️剧情分析:
剧情比较跌宕起伏转折较多整体剧情比较连贯
👺惊悚方式:
前面有一小段有点惊悚后面就不怎么惊悚了,惊悚程度可以在提高一点
🗨️剧情丰富度:
较为两套转折较多
🎮可玩性:
推荐😁😁
✍🏻建议:
剧情可以稍微浓缩一下有的时候不会一次性玩儿到结局在玩儿的时候就忘了前面的剧情了整体有点太长了
天一生
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏还行,第二部剧情增加了更多,第一部的主角郭浩飞成为了第二部的领路人。而且这部的几个角色才是鸳鸯锅那个短篇故事里出现的角色,不过就是火锅店老板并不是反派,而且刘道祖是自己在搞事,不是和神婆一起设计张子川。而且结尾也留了乔浅的坑,不知道后续会不会补。
wayne
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个国产解密游戏的爱好者,我真的觉得阴阳锅系列算是及格分以上了
相比1来说,第一章的突脸惊悚感真的还行,但是不知道为什么后面完全没有了,感觉平平淡淡解密。
然后说到解密,感觉机关系列太密集了,特别是第四章衔接第五章,在庙里解到头秃,然后马上接商场的,中间剧情过场太少,导致脑袋还没有转变马上下一章,有点累的感觉。
最后是整个剧情的起承转合,其实我觉得有做的有头有尾,但是比起友善,还是有进步空间的,我觉得这个可以加油一点。
最后,对于一个没去过重庆的人,我真的觉得这部剧挺让我有代入感的,在某些细节很有我认识重庆的感觉,地方特色很浓厚,这个很加分
手机用户104338806
:
他这个解密真的很密感觉解的很累一个接一个,特别是开始就给一堆道具,直接虎躯一震😂
碧落黄泉
游戏时长 3.0 小时
剧透慎点!
🤔谜题设计:
谜题整体不是很难。
🕵️剧情分析:
围绕阴阳锅讲了蒋乐天救女朋友顾心瑶的故事。跟第一部有关联,第二部的火锅店老板是第一部的男主郭浩飞,一开始没认出来,后面他自己说了才知道,然后反派刘道祖是第一部火锅店老板的师傅,这些人学会了阴阳锅不是为了帮助生者和死者见面,而是为了夺身体续命,最终疯的疯,死的死,恶有恶报,但是乔浅灵魂还在女主身体里,不知道下一部会不会再出来搞事。
手机用户103012761
游戏时长 2.9 小时
游戏整体不难,谜题偏简单吧,没什么卡很久的地方,有的小游戏谜题瞎摆弄几下也能出来了,不过个别道具不太好找,这里点名最后一章楼梯上的硬币,完全瞎试出来的,虽然知道有闪光,不过游戏之前也没有道具物品闪光的现象,自己也就默认那里只是个场景的一部分罢了,至于最后一章的尺子我觉得还好吧,自己多试几次也就过了,大概预估一下什么时候点就好。至于剧情最后女主身体里就这么留着两个灵魂真的好吗?感觉有点随便,亦或者后面的游戏还有相关剧情?没玩不知道了。打发时间还是可以玩玩的。
懒羊羊
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
谜题难度适中,跟线索的关联性也不错,不过机关小游戏过多,有些地方没必要设计小游戏的,太多只会让人觉得繁琐。
有些机关设计的太小了,如果不是见什么都乱点一通,很可能就忽略了,比如第四章黑无常房子里那两个抽屉,几乎都看不出那有俩抽屉,我要不是碰巧点到肯定就无视了。
人物立绘就不说了,一如既往的烂。
人设和剧情马马虎虎,女主依然是工具人。
总体来说勾陈一工作室在解谜方面做的基本都挺好的,有时候甚至比纸系列还出色一些,但是剧情人设以及立绘差了纸系列八条街。
不要以为解谜游戏做好解谜就行了,不管是游戏电影还是小说,剧情永远是吸粉的重中之重,立绘和人设做的好则会让玩家喜欢上角色,因而上升到游戏,最后整个系列都能受追捧,不然也就是玩完就忘。
总之希望工作室以后能做好剧情人设和立绘。
微笑向暖,安之若素
游戏时长 4.8 小时
对比看来比第一部《阴阳锅》的有所进步,世界观是差不多的,熟悉的火锅店阴阳锅和子母阴阳锅。本作添加了巴将军的典故贯穿其中,解密难度中规中矩,故事也比较完整,结局心瑶的身体里还有两个灵魂感觉留了个口子后续探索。另外值得一提的是,刚开局看到还是前作的火锅店我第一反应是:啊又来?他们不是凉了吗?这个老板又是哪冒出来的?看到别的小伙伴提起才惊讶的发现,原来郭老板是第一作的男主啊!变化有点大属实没认出。😂
不足之处就是恐怖氛围不是很足,唯一有点印象的就是面具突脸。制作组游戏都是同一类型难免会有同质化的问题。剧情虽完整但不够有冲击,整体故事归根结底是人心的贪欲,结局坏人受到惩罚也算皆大欢喜,但忽然想到其实忽略了造成这个局面最关键的一个人——最开始骗张子川吃下白锅的阿浅母亲,后续也没有再提及了。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
°Eternity
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
剧情什么的都很好,可玩性也强,我也算是玩过整个系列的老玩家了(现在在三刷),每次玩都有这个问题:站外广告看完之后游戏就闪退是几个意思?能不能修复一下?登回去之后还得重新看,再看一次又是这样,真的很影响心情,而且剧情还非得看广告才能解锁,玩到后面都没心情玩了
科佳佳
游戏时长 6.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
通关打卡
太忙了肝帝工作室这个出品速度我要抓紧补
出品质量没有因为速度下降好评
🤔谜题设计:
逻辑顺滑
解谜思路连环
没有明显bug?
小代码bug不成问题
谜题量大
迷题设计中规中矩
玩的很爽
💬叙事:
没有刻意掺杂上一部的内容
游戏独立性强
👺惊悚方式:
没有大量的故意恐怖好评
但是日常呼唤逃出温暖阳光大宅
🗨️剧情丰富度:
主题有新意又有趣
剧情节奏紧凑
完整的讲完了一个有意思的主题
🌃画面音乐:
方言配音好评用词也地道
官方
高高
:
谢谢五星~
hello world
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:重庆本土配音,结合本土特色的解密,有特色的小巷地图。更好的解密要素。
缺点:过于简单平淡的剧情,设定太少,世界观没有营造渲染出来,恐怖氛围几乎没有。(明知道附近有阿飘的情况下,逛gai既视感)还有就是和1代一样,结局太平,而且也太快。
知道工作室量产背后,是想走量,先把钱赚回来。维持公司运转后,再去做质量,这大家都懂。但玩家还是以游戏质量为主的,不会考虑公司发展问题
扣的那两⭐️ 一是氛围感 二是叙事性 希望贵公司能加强这两点。 制作质量越来越好的游戏。
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