精灵序曲属性、套装和伤害详解(整合版)
游戏更新过慢,已退坑,最后发一个攻略整合贴!一、首先说一下属性加成人物进场属性=白字属性+绿字属性白字属性=人物基础属性+命运藏品基础属性+装备基础属性和固定属性绿字属性=白字属性*(1+百分比)(百分比包括突破百分比、藏品百分比、套装百分比)二、n消伤害1、4消1.5倍增幅,5消以上2倍增幅,对攻击、治疗、加盾均有效果。2、部分额外攻击不能被增幅,如罗蕾莱的再次伤害、奥若拉的被动、
给精灵序曲的一点整改意见标题要长关注才多之字数补丁
从内测到不删档再到公测,一路玩过来,对游戏的各种不足我已经忍无可忍了,尤其缺乏游戏内容,所以我决定发表一下我对精灵的整改意见。首先是改:1,加速改成四倍五倍及以上。现在这两倍速跟没加区别不大,动作慢如蜗牛,别说做不到,隔壁光环已经给你们做好了。2,把那个叫嘟嘟的客服炒了,明显纯混子,一些基本游戏问题都不会,只会智障机械复制黏贴回复,一个连自己家经营的游戏内容都不熟悉的客服只能膈应玩家。3
精灵序曲强度榜
#攻略#游戏攻略#新手攻略
论sr卡的强度排行
对于单卡对于单卡来说,升的星越高的卡强度肯定是越强的,毕竟每一个星级的加成都不一样,受当其冲的肯定是哈里,奎尼,佳利雅,尼奥,因为这四个英雄是可以升到ssr,升阶以后的卡,效果加成完全不一样,可以变成七星ssr的卡,所以星级加成肯定就会高。其次就是可以拿贩魂商店里面的材料兑换的sr,像布雷利莉,伤害跟肯尼亚这些并排第二,优缺点各有千秋,很丝滑,伤害不俗,但是要看阵容搭配才能打出完美的伤害。排名第三
精灵序曲新手全攻略——2卡牌等级+突破
队伍强度主要分面板强度+联动强度面板强度:共分为⑩个方面。1、卡牌2、卡牌等级3、突破4、星级5、装备6、装备等级7、星体8、星体等级9、藏品10、藏品星级②、卡牌等级=角色等级前期不缺少经验点,角色等级到了卡牌就可以升级角色经验主要1、玩三消。所有通关都有经验2、活动:暂时针对游戏角色等级的活动貌似没有3、日常:每日的日常里面所有的任务必须清空,基本上清空任务就
[攻略活动]新手速升指南,一分钟教你玩转整个游戏。
角色职业方面分为护卫,输出,辅助。而新手只要明白我们阵容需要什么来进行调整。护卫位置只有一个,输出位置有两个,辅助位置一个。我们在调整的时候可以盾骑士和结界师一起练,输出和辅助可随意搭配。(抽到什么SSR就用什么,角色资源40级以下都可以重置。)护卫分为盾骑士和结界师盾骑士:可抵挡物理伤害,但是对敌方是法师的角色就变得特别脆。结界师:可抵挡法师的法术伤害,但是对于物理伤害就显得有些无力#游戏安利
以克莉丝汀做对照看史蒂文技能强度
只考虑技能机制带来的增伤设普攻a 暴击率40% 暴击效果190%一、普通四连A 1.1倍的物伤,造成2次伤害,15层热血额外追加1次,热血48%more,合计1.1×(1+0.48)×(2+1)=4.884 488.4%more的峰值增伤B 1.35倍的物伤,每5层热血10%more,满层50层50÷5×10%=100% more的增伤,热血80%more,合计1.35×(1+1+0.8
新英雄,独一档的强
大概56十抽抽出来了,打魔女测试了一下大招,结果恐怖如斯,奶妈棋全消,棋面负面效果基本削光,留下其他三色棋,大招星星组成难度大幅下降,大招一波接一波,打得boss嗷嗷叫,虽然只是一星,但让队伍直接上一个档次。高星的强度更不用说,有想法的建议抽一只。 还有就是对这游戏的想法,能不能出些龙,兽,怪物形象的角色,当然是要好看些,电子宠物玩法不用我多说了吧。
还是希望策划能支棱起来!
我也算是内测的忠实老玩家了,可以去看我帖子,内测为这游戏写了不下40篇长贴,两万字肯定有了,确实是很喜欢这个游戏。今天群里爆出了恶性bug,突然感觉好失望,失望的不是bug,失望的是游戏策划的笨拙与低效。这里说笨拙并没有恶意中伤的意思,是一直以来游戏运营层面给我的感受,一切都是生涩顿挫,畏首畏尾的感觉,缺乏雷厉风行快刀戡乱的气势。小厂可能存在资金人力各方面的问题,但态度不能摆烂,得支棱起来,多和玩
【共创计划】关于冒险+英雄定位+阵型+背包处理的看法与建议
1、辅助定位过于单一。目前辅助的作用就是回血,唯一有特色的特效就是带复活。建议:辅助不仅可以是奶,也可以是各种buff制造机或者debuff制造机。这样也能丰富下几位辅助的技能树,让几位辅助各有各的特色,不然相比于输出,辅助技能显得都大同小异。2、阵型站位不够灵活。目前阵型设定,是必须一盾在前,一辅助在后,中间两输出。这样站位作为主流没啥问题,但玩家玩的是策略,会有各种各样奇思妙想的搭配阵容想法
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处