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529
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近期趋势
7.2
529个评价
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嘴替发言
2
带图
27
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
78
物超所值
25
轻松护肝
7
运行稳定性
30
玩法设计
16
日常肝度
8
游戏平衡
8
UI设计
4
画面视觉
3
氪金付费
3
资源获取
2
音效音乐
2
广告频率
1
外挂问题
1
操作体验
1
豆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人感觉可玩性很高,比较符合我胃口,首先是立族,这个不多讲了有很多攻略,你可以让你朋友建立一个肉身到你族里,你也可以操作这个角色。武将好感度够了可以求婚,每天情报,搜索武将名,直接定位过去,交谈,做委托可增加好感。结婚后可以生子,可以培养孩子,具体怎么操作,我还没到这一步。征兵,打地。可以直接新军过去,强大可以现在沿途所有,这个和三战这类游戏差不多。战法搭配还没研究。有专属血脉技能,选择血脉和结婚对象很重要。然后买势票,这玩意和股票类似。就这么多吧。更多内容可以自己体验!
墨染仙子
游戏时长 435 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🥷武将/城市丰富度:大部分的历史将都拥有专属特性,强度不一,基本就是武侠版三国。
🎮可玩性:新玩家基本没有参与感,没有老玩家的带领基本就俩天退游,操作性比较大新老玩家配将的强度差距太大。
✍🏻建议:可以削弱特性的强度,提升面板属性的作用,降低战斗时战法的影响给玩家更多操作性比如:强制脱敌(损失一部分士兵概率逃脱),斩将增加士气(出征时捉到的将就继续跟随队伍,玩家可以选择斩将增加士气),领地(可以突破上限但是控制的地产出降低)
一个名字
:
最开始的老玩家在哪他们会玩吗还有别的老玩家带领怎么玩的
Scarborough
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🥷武将/城市丰富度:
是不错的,但是上手比较有难度,并且游戏的内在逻辑性稍差一些,因为不同区之间存在很大的变动和差异,整个游戏的世界线对于新手来说很模糊。
📖历史/演义还原度:
这个就非常难评了
如果是打算抱团游玩的话是不错的选择,基本上每个区都有一些固定的老玩家,还有一些挂存在,因为有老玩家带的话就会很快上手,但是也丧失了这种策略游戏的探索乐趣,毕竟不加入势力就无法游玩,加入势力就多少会有些身不由己。游戏内没有势力内的交互,必然要建QQ群,或者微信群,这种方式来沟通即时战略,这很难评。另外不得不说一下挂的问题,这对低成本个人开发的游戏来说几乎是致命打击,几乎无解,没有办法形成正向反馈。
总之体验了游戏本身以及游戏的玩家生态,游戏是好游戏,但玩家生态很难评,抱团成长的过程中也很友好,但对于i人来说可能不是很友好。
给三星⭐鼓励一下,希望后续能出单机版,和无时间线设定版。毕竟要赶着统一,完成一个目标,自由度会变差😘
团长大人
:
不要想单机了,作者能做出一个这么“复杂”的游戏已经满足到非常骄傲了,不会改的,就一直这样割下去
冬旭
玩过
牛逼,就是没玩明白,想晚上研究研究结果宵禁
相当好玩,这回白天有空捡起来玩,相当好玩哈哈哈哈,优点是有点老派slg的美感,追求公平性。缺点是这个即时性不太好,你的兵有时候半天不动得重新登录一下才动。放弃一块地半天不变颜色,还得退出再上才能刷新。再不就是点一个选项卡半天不动。要是都改掉玩得能痛快些。
对了建议取消宵禁,一年24小时,一月2小时,一天4分钟。宵禁改成禁止士族征伐但是资源仍然上涨,这样没资源可以一觉醒来这样就有资源了。
这游戏真是很强,在我看来不弱于率土。如果一些东西往率土上边靠一靠,比如开局落地,你落哪里就只能是哪里的士族,不会到处飞没有归属感,到游戏中后期达成某项条件再解锁加入某区域的士族。然后是进资源州以及最后进洛阳,这个开局做个动画,给玩家一个目标性,不然玩家都不知道游戏目的是干嘛,说白了怎么赢都不知道那怎么玩下去,毕竟玩网游都是为了赢的不然不如玩单机。二战风云那种游戏为什么凉了就是因为率土类的崛起,我觉得可以借鉴借鉴。
A别离泪始终要下垂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏算是挺不错的一款三国网游了,唯一武将,隐约有种当年玩页游三国的感觉,最大的玩点是联机,跟兄弟一起征战天下。联机可太有趣了,还可以开小号当卧底😂太好玩辣,大家好,我是坐忘道。
齐婉清
玩过
个人感觉非常非常好玩,就是上手难度有点高,希望作者大大能够出一个新手教程。刚开始玩的时候根本不知道怎么打地,差一点就退了。后面呢,也不知道怎么把军队撤回来。
晕了个云
:
进官群,会有人收萌新的(doge)
哈罗
游戏时长 321 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏曾经的故事非常精彩,像极了真人版三国,真人真事:一测董卓(皇权)进京,二赛季群雄讨董,三赛季群雄逐鹿(孤岛,西凉,拓跋,大唐),四赛季三国鼎立(孤岛,韩宝,北凉)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无
游戏时长 286 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
真的是太好玩了!这一款游戏还算比较公平的,唯一的差别就是先入和后入的区别,萌新可以去襄阳区找老玩家请教,就比如说叶天帝,还可以加入他的势力,跟着他一起吃香喝辣,一天吃9顿特种兵拿到手软。但是美中不足的是这款游戏没有音乐,强烈推荐韩国天自制音乐!加入的势力记得选择大叶,千万不要加错了
出bug了!我号没了,就是字面意思,在q群聊个天的功夫切屏回游戏直接变游魂,老板快来解释一下
因玩家喜爱入选
干啥嘞
玩过
推荐:
可玩性
是我心目中那款游戏,还是手机版
萌新一枚,游戏中武将可以抓捕归自己所用,进入游戏剧本时间晚了几天,运气好,弄了一个历史小武将,部分武将(武将血脉技能)不太合理,蜀国武将技能好强,魏国和吴国没什么太大亮点(血脉上选的人太少了)(控制效果很厉害,别的武将血脉也可以做到)还没玩到后期,吴国江东海战,船队河流运输,只有警戒敌方入境效果(充当关卡),陆地上跑的比船快
地图很大,哪怕最快的速度,从北走到南也要4个月,现实4小时,士气进一步限制了远征的可能(有技能补贴这方面缺陷)
势力(公会)建立要求不错,高级城可以对应一些特殊效果,打下一个主城,平均分摊资源,玩家太守在多一点资源收益,不至于玩了半天,小势力没有翻盘的可能
玩这款游戏小缺陷能理解,那种动不动一个玩家士族,下面10多个小号,什么历史武将都要摆烂,更何况是一个手机号的玩家,可以花r弄,感觉没必要,这里扣分严重,游戏特色了,(个人的建议没什么用)只希望玩家士族只能招募一个玩家武将血脉角色,(俘虏玩家血脉招募没有限制,建议比npc被俘几率大一点)这样大幅度平衡各类玩家(可能有人会说,小号拿去建立士族,可以🦆,这种有时间,有肝度,完全没问题,一次操控几个手机,很仰望很合理,大号总有空闲时间,玩小号时间不就出来了)
对萌新很难受,刚建立士族,直接被推了,以后会不有按照地区建立关卡吗?按州城划分地域,关卡没有别的属性,只有防御特性,不打爆关卡,关卡内的玩家不能飞地,跨区收人,更进一步保护各种势力和npc发育,延缓游戏玩家的进度,不至于玩了两个多星期,除了种地还是种地。
跟npc对话也可以多一下效果,关系达到一定好感度可以结盟,祝他成就霸业(这个可以当不存在,有点小众了)或者相互结婚生子,而不是把人抢过来,强行生一波
高度不够,只能看到这些,有没有单机制,只能自己遨游,可以买断制嘛,没有新服,联网玩的也摆烂,多出来的时间在单机里面探索,游戏速度可以快一点,单机可以在某个特定时间出现
战争迷雾机制,目前没看到(同一个势力可以看见友方在干什么)出门上个厕所,都要被关注,离得近理解,离那么远,信息互通好厉害(内奸玩家活跃又多了一项)隐藏部队跨境,到达某个势力城市,被此势力获得信息,相应补偿晚上禁宵不能偷家的怨念
游戏市场(势力股票)非常自由,没事去炒炒涨幅慢的物资,也是一大乐趣
盼望以后会出现别的国家地图,尽情游玩,缝合怪嘛,历史时间不用对应
感谢各位观看
手机用户29646290
:
你们在玩啥,这个是联机游戏还是单机游戏
因高专业度入选
QQ用户14110922
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作者在独力开发,内容称不上完美,但有潜力(这个就见仁见智吧)
🪢策略深度:
操作一个角色去参与三国时代,其中玩家可以通过随机刷新的方式,选择自己的属性,血脉,战法(技能),特性,阵法,爱好,其中可以大有说法,成为一方权贵,治理领地,通过朝廷委派操纵局势,或者成为他人的武将:玩家的目标也可以是感受三国时代。
独战或者合谋,募集自己的武将,讨伐势力、参与历史、逐鹿中原。
诸如交流,好感度,血脉,结婚生子,玩家的贸易市场(另一个战场)等功能充斥着游戏,玩家需要步步为营。
⚖️平衡性:
首先是核心内容:培养角色,发展,征战。
我认为目前的各个属性,并不都有很强的存在感,玩家刷角会很有目标性:高攻、多攻击战法为核心,配合大量辅助翘杠杆。已经是这么大的舞台了,或许定数也可以再多一些?
大家目光都焦距的内容,发展不如劫掠,发展收益低,因此此功能显得鸡肋,无论想体现哪方的特点,这个功能都值得改良。
战斗的信息反馈其实很笼统,玩家无法领悟到细节,例如已经做出来的地形,武将的行为目标,翻找信息也较为麻烦。
游戏大部分细节允许玩家们投票决定,这个功能被称之为剧本投票(甚至包括允许模拟器,一个设备、ip允许多少个账号),可预见的,老玩家们最终会不谋而合的敲定一个理想的模板,但这也说明作者很体谅玩家。一个有情操的人是值得尊敬的。
🎮可玩性:
游戏一天是两分钟,一月是一小时,打多久取决于是否有人能占下目标地点,节奏在同类游戏中也是偏慢的,这是第一个要考量的。
再者是操作,和同类游戏一样,玩法再多也是围绕战争这个题材,玩家并不需要多么频繁的操作,只需要用心即可通往捷径,或许就像是qq农场定时浇水施肥。
游戏目前的ui和优化不尽人意:比如占领的领地需要重启游戏加载边界,出征的路线容易混乱之类,刷角色容易发生意外。这些也都深浅的影响着玩家的体验。
游戏的路很长,作者还有很多事情要做。
有时候没有终点也是一种终点,在哪里都可以拥抱人生。
镜花水月
:
怎么下不了
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