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512
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三国士族
测试
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
512个评价
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嘴替发言
2
带图
26
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
76
物超所值
25
轻松护肝
7
运行稳定性
30
玩法设计
14
豆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人感觉可玩性很高,比较符合我胃口,首先是立族,这个不多讲了有很多攻略,你可以让你朋友建立一个肉身到你族里,你也可以操作这个角色。武将好感度够了可以求婚,每天情报,搜索武将名,直接定位过去,交谈,做委托可增加好感。结婚后可以生子,可以培养孩子,具体怎么操作,我还没到这一步。征兵,打地。可以直接新军过去,强大可以现在沿途所有,这个和三战这类游戏差不多。战法搭配还没研究。有专属血脉技能,选择血脉和结婚对象很重要。然后买势票,这玩意和股票类似。就这么多吧。更多内容可以自己体验!
Scarborough
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
🥷武将/城市丰富度:
是不错的,但是上手比较有难度,并且游戏的内在逻辑性稍差一些,因为不同区之间存在很大的变动和差异,整个游戏的世界线对于新手来说很模糊。
📖历史/演义还原度:
这个就非常难评了
如果是打算抱团游玩的话是不错的选择,基本上每个区都有一些固定的老玩家,还有一些挂存在,因为有老玩家带的话就会很快上手,但是也丧失了这种策略游戏的探索乐趣,毕竟不加入势力就无法游玩,加入势力就多少会有些身不由己。游戏内没有势力内的交互,必然要建QQ群,或者微信群,这种方式来沟通即时战略,这很难评。另外不得不说一下挂的问题,这对低成本个人开发的游戏来说几乎是致命打击,几乎无解,没有办法形成正向反馈。
总之体验了游戏本身以及游戏的玩家生态,游戏是好游戏,但玩家生态很难评,抱团成长的过程中也很友好,但对于i人来说可能不是很友好。
给三星⭐鼓励一下,希望后续能出单机版,和无时间线设定版。毕竟要赶着统一,完成一个目标,自由度会变差😘
团长大人
:
不要想单机了,作者能做出一个这么“复杂”的游戏已经满足到非常骄傲了,不会改的,就一直这样割下去
墨染仙子
游戏时长 435 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🥷武将/城市丰富度:大部分的历史将都拥有专属特性,强度不一,基本就是武侠版三国。
🎮可玩性:新玩家基本没有参与感,没有老玩家的带领基本就俩天退游,操作性比较大新老玩家配将的强度差距太大。
✍🏻建议:可以削弱特性的强度,提升面板属性的作用,降低战斗时战法的影响给玩家更多操作性比如:强制脱敌(损失一部分士兵概率逃脱),斩将增加士气(出征时捉到的将就继续跟随队伍,玩家可以选择斩将增加士气),领地(可以突破上限但是控制的地产出降低)
高宇航
:
最开始的老玩家在哪他们会玩吗还有别的老玩家带领怎么玩的
大鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
去年玩过,游戏玩法很喜欢,名将唯一也满足了大部分slg玩家的梦想,每天一期的押注有人欢喜有人愁,总之很耐玩。
说完优点说缺点,必须报团,你不加入势力你什么都没有,名将你自己打不过,士族也发展不起来,多的懒得说,很想玩,但是独狼玩家伤不起。
能不能改成类似以前的“朕的江山”那种,一局游戏十来个玩家左右,最多只能两个人结盟,然后开局自己sl自己的将,进去后每个城派一个名将镇守,打下这个城可以俘虏这个将,也是名将唯一,不然现在这样注定了只能是少部分人的游戏
qjsbj
:
楼主,我想问一下哈,朕的江山是第一部还是第二部?
melong
玩过
推荐:
可玩性
游戏各方面都很好,而且非常耐玩。但我总结了以下几个缺点(个人认为不占主导地位)
1.游戏的难易程度,从整体游戏的玩法还是很简单的,但是对新手并不友好。例如:我刚玩时并不知道部队出征之后如何撤退。没有别人指引自己慢慢摸索的速度很慢,玩了几个月才玩明白,在这期间就导致了很多新手退游。建议,可以做一个新手指南(个人看法)
2.游戏的可玩性,从几个区服来看每个地方重启的间隔时间长,有时候一等就是一个月。想不落后别人,只能在重启的前几天及时进入游戏。这也导致了玩游戏时间的局限性。建议,目前来看可以再加一个区。(个人看法)
3.游戏报团性强,对于一些内向,找不到朋友一起玩的,有很大的影响。别人报团发展速度很快,而单打独斗的人落后非常快。虽然说团结的力量比个人的强,但差距还是太大了。建议,可以加一些限制势力发展的剧情。设置剧情详细见下(个人看法)
4.当官玩法少,当官除了加了一些属性后,就是有决策权,没有太多可玩性。建议,建议设置的剧情设置剧情详细见下(个人看法)
当然游戏还有一些小缺点,例如自己主动求婚不能离婚。
建议设置的剧情详细:
例如,朝廷也是一个单独的NPC以洛阳为中心,各地没有占领的资源地五分之一的收入或者更少归朝廷。朝廷可以招募朝廷军,朝廷军的战斗力可以是普通兵的双倍,但招募价格要是普通士兵的四倍来制衡。朝廷军队可以用来压制势力,武官可以拥有朝廷派发的朝廷军,也要定期完成朝廷派发的任务。文官治理速度双倍,文官可以用功名向朝廷纳谏,例如,文官花费功名纳谏,建议出兵打压某势力之后,需要其他文官的支持跟投票一样的。
浧晦
:
纳谏是采纳谏言,文官应该是上疏谏言而非纳谏
冬旭
玩过
牛逼,就是没玩明白,想晚上研究研究结果宵禁
相当好玩,这回白天有空捡起来玩,相当好玩哈哈哈哈,优点是有点老派slg的美感,追求公平性。缺点是这个即时性不太好,你的兵有时候半天不动得重新登录一下才动。放弃一块地半天不变颜色,还得退出再上才能刷新。再不就是点一个选项卡半天不动。要是都改掉玩得能痛快些。
对了建议取消宵禁,一年24小时,一月2小时,一天4分钟。宵禁改成禁止士族征伐但是资源仍然上涨,这样没资源可以一觉醒来这样就有资源了。
这游戏真是很强,在我看来不弱于率土。如果一些东西往率土上边靠一靠,比如开局落地,你落哪里就只能是哪里的士族,不会到处飞没有归属感,到游戏中后期达成某项条件再解锁加入某区域的士族。然后是进资源州以及最后进洛阳,这个开局做个动画,给玩家一个目标性,不然玩家都不知道游戏目的是干嘛,说白了怎么赢都不知道那怎么玩下去,毕竟玩网游都是为了赢的不然不如玩单机。二战风云那种游戏为什么凉了就是因为率土类的崛起,我觉得可以借鉴借鉴。
齐婉清
玩过
个人感觉非常非常好玩,就是上手难度有点高,希望作者大大能够出一个新手教程。刚开始玩的时候根本不知道怎么打地,差一点就退了。后面呢,也不知道怎么把军队撤回来。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
错过
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
运营制作方十分愿意听取玩家意见而不闭门造车,游戏画面朴素但游戏内容很丰富,需要一定的时间上手
123木头人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总共玩了四个赛季,汝南两个赛季帝王枯一个赛季新野一个赛季,最后得出以下结论:1.新人没有玩过类似游戏的必须进群跟随老玩家一起玩,不然一个人玩就像闷头苍蝇一样找不到方向。2.游戏可玩性高,最大特点可结婚传代,武将不需要氪金抽卡,只需在领地招募就行!!!3.要想玩的好必须进势力,一起跟队友打地攻城拿奖励是发展最快的方式之一!总之游戏不错,就是玩家有点少,没有什么新鲜血液,玩来玩去就只是那几个势力…
📖历史/演义还原度:
海澜
:
这游戏机制还得简化,不然就是一小部分人的狂欢。
肝帝肝到怀疑人生
游戏时长 321 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三国题材游戏玩过不少,这个游戏最大的特点就是画面简洁简单,交互做的很好,和玩家交友结仇很自由,一开始我觉得2024年玩这种2d题材有点下档次,但是真的玩了才发现游戏的魅力。而且在快节奏的生活状态下,这游戏一样可以玩的很休闲(对熟悉了游戏玩法的玩家来说,早上操作一下,一天都可以不用盯着手机)。真的建议各位游戏荒们来试试这款游戏。不懂得想问怎么玩的随便进一个势力都有来人尽心尽力的教。
泉泓
:
我玩了有五个赛季了,第一个赛季是个新手,被别人封了将军,两个赛季拿了皇帝,一个赛季给了自家的人,还有一个赛季被抢了!
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