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版本1.5.20更新日志
主帅方针 功能点: 1,剧本增加主帅方针管理,可以设定方针的初始概率和冷却时间 2,部队和人物页面中,方针会显示:发动率、冷却时间、尝试次数 3,主帅如果尝试次数越多,发动率加成则越多,直至发动。 参数调整: 1,提高被动式方针的发动机率 2,极大降低被动式方针的冷却时间 3,提高单挑、陷阱这种小概率事件方针的发动机率 4,降低小概率事件方针的冷却时间 5,设定四个方针无冷却时间 其它: 1,治理
版本1.4.8更新日志
1,族长可以以个人身份治理所有村镇 2,限定一年只能领取一次反贼政令 3,解决反贼无法攻击本郡县部队的问题 4,解决新士族没显示冻结资金的问题 5,已逾期的政令将以红色显示对应图标和状态 6,解决治理天数不准确的问题 7,士族统御力超出后,士族为了能统御族人会付出更多的俸禄,超出越多,付出越多。如 150/100:2.25倍俸禄 250/100:6.25倍俸禄 350/80:13.67倍俸禄
三国白晓生之三测规划篇
哈喽!朋友们,还是我,江湖白晓生。 自古乱世出英雄,三国如此,游戏亦如此。 乱世之中,扬名立万者均随滚滚长江东逝水一样,一代更比一代强。 今日我们讲解一下三测襄阳新野区,势力的规划榜。 No.10天骄 三测开局最耀眼的势力,却是挂过天空的流星。天骄立族,闲人退散!左有叶辉青龙,右有赤道白虎,梁王出行襄阳,神魔也得退避!可流星瞬间消逝,必是规划有误,梁山108猛将,少个军师。 No.9银汉 二测诸神
版本1.4内容预告01
在关隘(如虎牢关、剑阁、潼关等)的基础上增加水隘(如赤壁等),关隘和水隘在敌方部队经过时都会出兵阻拦。 其中水隘为江海,作战时全为船,极大增加了攻伐难度。 下图为郡县范围图和赤壁的类型图:
版本1.4内容预告04
早上发了关于小号的更改,收到不少意见建议,根据实现情况,在户籍令的基础上增加几点: 1,一个设备暂时最多支持3个帐号登录(包括应用分身),登录数据第二天会清空。 2,模拟器暂时无法存储户籍令 3,一个设备只对一个帐号进行积分 考虑到这些设定不一定符合所有玩家的利益,在剧本设定时会还支持投票修改: 1,设备可登录帐号数 2,户籍令的制作时间 3,安卓模拟器控制项:不限制、不积分、不存储户籍令、禁止登
版本1.3.3更新日志
官爵和要塞还在继续开发,顺手修复几个小问题: 1,当玩家族长死后,会复活变成小孩子,此时无法解散士族。此问题已经修复。 2,势力拍卖时,当某物品数量超过1时,竞拍结算却只能获得1份物品。此问题也已经修复。 3,当士族被势力踢出势力后,考虑其已经受到了不公正的对待,并未设定势力冷却期。 但根据游戏日志发现部分士族受到了惨无人道的虐待,刚被A势力踢出,马上投靠B势力,并为之奋斗,当族兵损失殆尽后,又被
版本1.5.13更新日志
1,部队战法可以显示战法冷却时间,如果未显示,则表示战法已经准备好,随时可以发动。 2,各区下赛季剧本修复灭火目标,且完善灭火描述(有20%的失败机率) 3,势力竞拍列表增加类型筛选 4,朝廷会补发补给。每年1月1日没肉身的朋友再也不用错过补给了 5,武将离开士族后,会在原据点呆上半年,然后才会考虑离开 6,微信绑定支持换绑(2天1次),且新增一键复制凭证功能。
版本1.3.3紧急补丁及一点下版预告
紧急补丁: 1,当城下有敌方部队时,族人无法转移。 关于下个大版本的一点预告: 1,未加入势力的士族称为民间士族 2,设立郡县制,全国共72郡。本郡县内所有民间士族之间默认友好状态。 3,势力攻下郡县首都,郡县下所有民间士族接受统治,与势力强制友好状态。 4,士族设有发迹郡(老家),只能加入从发迹郡建立的势力和发迹郡的统治势力。 5,所有村镇可以接受治理,当对应的民心、商业或农业达标时可以升级。 6
版本1.2.5更新日志
1,降低10000族兵以下的征兵费用,提高10000族兵以上的征兵费用。3000兵的征兵费用为原来的35%,50000兵的征兵费用为原来的120%。 2,解决后勤人力会突然出现三四倍的问题。 3,大事件的武将会真实死亡,但可以复活。 4,调整小地图的城池显示 5,解决有些文字特别暗的问题
版本1.4.17更新日志
1,彻底解决村镇选才的武将在第二年会变数据的问题。 (狡辩之词:我们武将生成逻辑是: 先定类型(统帅型、猛将型、儒将型、谋士型、政史型等),然后在历史武将池子里找出对应类型的主将,再找出若干副将,以主将基础,副将为变数而得一新武将。但有时候,某些人对历史武将下手(培养或反培养)了,导致了各种变动问题,本次终于破解并修复。) 2,解决拍卖中的村镇守卫会攻击本势力部队的问题 3,解决势力设置中竞拍功
版本1.5.14更新日志
1,关于新赛制要塞的内容隐藏: A,在大地图上隐藏要塞(未采纳)。要塞的显示可以有更多的虚实计策。 B,非友军无法查看要塞详情(采纳)。 2,非族长在担任势力官员时,总会出现红点无法清除的问题,目前已经解决。 3,新野已经转为新赛制,统一结算已经开始,但有些投票项不在新赛制的范围内,目前已经解决。 ( 以上部分功能明天生效)
版本1.2.9更新日志
1,登用采用卡牌概率。 以前登用机率是纯随机,纯随机最大的问题就是可能会出现极端,就算是80%也可能连着5次不命中。 这次改成和占卜和掳掠一样的卡牌概率,大概意思就是发200张牌,每张牌的点数是0.5、1、1.5、2 ..... 99、99.5、100。每次抽出一次牌判断是否命中,直至卡牌抽完。这种概率就是合理性高,但没有惊喜,也增加了卡牌的存储压力。 登用武将在前期比较重要,优先考虑其合理
版本1.5.3更新日志
1,因为宅子可以当避难所,所以附身的优势已经不存在了,鉴于其弊端,决定移除【附身】 2,剧本增加领土守军编辑。支持调整守城兵、守卫队的数量及兵力、守卫队的附加战法和特性。 3,襄阳下一赛季加强10级以上领土守卫队 10级。增加镇静,50%装备率 11级。增加镇静、扰乱、止步,15%装备率 12级。增加镇静、扰乱、止步,30%装备率 13级。增加镇静、扰乱、止步、治疗,40%装备率 14级。增加镇静
版本1.1.30更新日志
因为士族统御力的限制,很多朋友通过努力已经收集了不少好族人。当限制加上后,感觉特别难受,这个不舍得,那个也不舍得。 我非常理解,由奢入简难嘛。为了照顾这部分朋友的感受,决定让士族统御力的限制调整一下,当士族统御力超出后: 1,登用还是无法进行 2,出征会提示说“超出无法出征”,但还是可以继续出征的。 士族统御力加入主要是以下几种理由: 1,改变武将的评价。 武将追求的不是数值越高越好,而是性价比。
版本1.5.11更新日志
(细心的朋友发现了中间差了几个版本,这些版本都是为解决部分手机无法识别问题空出来的,因为对大部分玩家并不影响,版本日志就跳过了) 1,解决无法购买势票的问题 2,解决宵禁期间同区域的无法同盟的问题 3,发展势力政令任务,对放弃领土的限制放宽,7级以下领土且指标较满时都可以放弃。 4,解决剧本设置登用历史武将无需爵位无效的问题 5,解决当委托人进入到遮罩区域时无法提交任务的问题 6,接受到买物品委托
版本1.5.27更新日志
1,修复部队行军速度科技显示有效实际无效的问题 2,修复无法更改要塞部队行军路线的问题 3,修复选才页面新特性图标显示不正确的问题 4,修复剧本中补给包和高级补给包名字重复的问题 5,登用时,当选定登用目标后,本族族人默认按成功率由高向低排序 新的尝试:粮道 我方部队的三格内的道路如果全被敌方部队控制,粮道被断,我方部队陷入断粮状态,直至粮道恢复。 如下图所示,数字123为影响我方部队粮道的道路,
版本1.4.5更新日志
1,显示武将的类型:历史武将、玩家、其它武将 2,士族增加《反叛》功能,当反贼更容易了。 3,解决接到治理要塞政令无法完成的问题 4,当接到发展士族政令时,打开立族页面会黑屏,增加友好提示。 5,解决重复妾、妻作妾的问题 6,纳妾条件降低,只要友好度达4颗星就可以了。 7,解决土地放弃后显示降级的问题 -------------------------礼貌的分割线 最近修复了不少问题,取得阶段性的
版本1.4.28(29)更新日志
1,非官服管理员可以更改游戏运行时间和宵禁时间。 客户端点击倒计时可以查看当前游戏的运行时间和宵禁时间详细列表。 2,【信息】增加【多战之地】,列出当前地图战火比较多的地方。可以随时查看哪里有攻城,哪里有纠纷。 3,调整肉身和选才的血脉,武将只会出武将血脉,文将只会出文将血脉。 4,在立势年份之前,玩家肉身无法加入或继承有势力的士族,玩家士族无法加入势力 (以上部分内容在明天生效)
版本1.4内容预告05
最近预告的比较频繁哈,马上要发版的,改的细小的东西多了些,提前拿出来听听各位的意见也不错。这次跟各位报告的新功能是: 村镇选才 士族的每块领土都是一个小村镇,会定期向族内举荐一名在野武将,武将的质量跟领土的等级正相关。 很多开小号就是为了建个符合自己心意的人物,方便实施自己的各种战术。为了满足玩家这一点,更改村镇举荐在野武将机制,只要士族付个几十几百的跑腿费,村镇就会重新举荐武将,不限次数,且举荐
版本1.3.1补充更新日志
这次是后台更新,客户端不变。 1,修复了一部队两主帅的问题。 2,修复了孩子12岁就直接跑去跟爹的问题。 3,增加NPC搜索标识,玩家可以在情报-武将搜索:“在野 NPC 男 建业” 4,禁止将族人转给一个不活跃的玩家 5,解决了武将一直呆在别人城不回家的问题 6,增强大城的守卫队。 有人说要单挑大城,这是他的乐趣;有人说大城的守卫队跟个傻子一样,打完还满兵;有人说,喷子两下就打完一个城,好没激情
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