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版本1.5.14更新日志
1,关于新赛制要塞的内容隐藏: A,在大地图上隐藏要塞(未采纳)。要塞的显示可以有更多的虚实计策。 B,非友军无法查看要塞详情(采纳)。 2,非族长在担任势力官员时,总会出现红点无法清除的问题,目前已经解决。 3,新野已经转为新赛制,统一结算已经开始,但有些投票项不在新赛制的范围内,目前已经解决。 ( 以上部分功能明天生效)
版本1.4.16更新日志
1,解决了治理村镇时选人列表未能按对应属性排序的问题 2,解决势力设置中竞拍时间和最低功绩无法修改的问题 3,个人钱包支持更小的额度转移到士族 4,解决宵禁时势力官职列表为空的问题 5,调整船阵型“蒙衝”和“楼船”使用条件为 A,武将习得阵型(会用) B,士族科技支持(有船) 这次和上次的改动使得船阵型的适用范围进一步变小,以后会加强水战方面的能力。 船阵型在陆地上使用是一个bug,只是优先级
版本1.1.30更新日志
因为士族统御力的限制,很多朋友通过努力已经收集了不少好族人。当限制加上后,感觉特别难受,这个不舍得,那个也不舍得。 我非常理解,由奢入简难嘛。为了照顾这部分朋友的感受,决定让士族统御力的限制调整一下,当士族统御力超出后: 1,登用还是无法进行 2,出征会提示说“超出无法出征”,但还是可以继续出征的。 士族统御力加入主要是以下几种理由: 1,改变武将的评价。 武将追求的不是数值越高越好,而是性价比。
版本1.3.3更新日志
官爵和要塞还在继续开发,顺手修复几个小问题: 1,当玩家族长死后,会复活变成小孩子,此时无法解散士族。此问题已经修复。 2,势力拍卖时,当某物品数量超过1时,竞拍结算却只能获得1份物品。此问题也已经修复。 3,当士族被势力踢出势力后,考虑其已经受到了不公正的对待,并未设定势力冷却期。 但根据游戏日志发现部分士族受到了惨无人道的虐待,刚被A势力踢出,马上投靠B势力,并为之奋斗,当族兵损失殆尽后,又被
版本1.5.13更新日志
1,部队战法可以显示战法冷却时间,如果未显示,则表示战法已经准备好,随时可以发动。 2,各区下赛季剧本修复灭火目标,且完善灭火描述(有20%的失败机率) 3,势力竞拍列表增加类型筛选 4,朝廷会补发补给。每年1月1日没肉身的朋友再也不用错过补给了 5,武将离开士族后,会在原据点呆上半年,然后才会考虑离开 6,微信绑定支持换绑(2天1次),且新增一键复制凭证功能。
版本1.4.24更新日志
1,解决武将死亡后可以通过俘虏复活的问题 2,加入成就系统,目前只录入基础的6个(画饼中 还有几百个未录入) 皇帝(率领部众统一天下) 功勋卓著(为统一作出重要贡献,势力功绩前十) 政治敏锐(政治嗅觉敏锐,总能选择好主公,并协助其统一天下) 资产过亿(在结束时,个人或士族的资产和资金达到亿) 尊贵无比(在结束时,个人爵位或官职升至顶级) 治世能臣(在结束时,带领族人治理村镇功劳最多) 3,已封存的
三国白晓生之三测规划篇
哈喽!朋友们,还是我,江湖白晓生。 自古乱世出英雄,三国如此,游戏亦如此。 乱世之中,扬名立万者均随滚滚长江东逝水一样,一代更比一代强。 今日我们讲解一下三测襄阳新野区,势力的规划榜。 No.10天骄 三测开局最耀眼的势力,却是挂过天空的流星。天骄立族,闲人退散!左有叶辉青龙,右有赤道白虎,梁王出行襄阳,神魔也得退避!可流星瞬间消逝,必是规划有误,梁山108猛将,少个军师。 No.9银汉 二测诸神
版本1.4.28(29)更新日志
1,非官服管理员可以更改游戏运行时间和宵禁时间。 客户端点击倒计时可以查看当前游戏的运行时间和宵禁时间详细列表。 2,【信息】增加【多战之地】,列出当前地图战火比较多的地方。可以随时查看哪里有攻城,哪里有纠纷。 3,调整肉身和选才的血脉,武将只会出武将血脉,文将只会出文将血脉。 4,在立势年份之前,玩家肉身无法加入或继承有势力的士族,玩家士族无法加入势力 (以上部分内容在明天生效)
版本1.4内容预告05
最近预告的比较频繁哈,马上要发版的,改的细小的东西多了些,提前拿出来听听各位的意见也不错。这次跟各位报告的新功能是: 村镇选才 士族的每块领土都是一个小村镇,会定期向族内举荐一名在野武将,武将的质量跟领土的等级正相关。 很多开小号就是为了建个符合自己心意的人物,方便实施自己的各种战术。为了满足玩家这一点,更改村镇举荐在野武将机制,只要士族付个几十几百的跑腿费,村镇就会重新举荐武将,不限次数,且举荐
版本1.4.41更新日志
1,势力拍卖领土失败后,立即取消领土的势力 2,解决势力拍卖的俘虏在逃跑和死亡后提示不正确的问题 3,征兵界面增加【一键征兵】和【一键取消征兵】 4,剧本设置增加物品投放方案:【随机投放】。近300本书籍,开局会随机开放30-60本,以后每次事件都会更新若干书。
版本1.5.3更新日志
1,因为宅子可以当避难所,所以附身的优势已经不存在了,鉴于其弊端,决定移除【附身】 2,剧本增加领土守军编辑。支持调整守城兵、守卫队的数量及兵力、守卫队的附加战法和特性。 3,襄阳下一赛季加强10级以上领土守卫队 10级。增加镇静,50%装备率 11级。增加镇静、扰乱、止步,15%装备率 12级。增加镇静、扰乱、止步,30%装备率 13级。增加镇静、扰乱、止步、治疗,40%装备率 14级。增加镇静
版本1.5.12更新日志
1,解决战役报名出现小队数超出的问题 2,解决选势力战略目标时点其它页面无法返回导致卡住的问题 3,修正登用页面的列表中属性显示,修正为魅力 4,修复跟人物对话使用物品时,按钮被隐藏的问题 5,士族能容纳的玩家数目可以投票,默认为3位玩家 6,解决据点页面的【拜访武将】被盖住的问题 (部分功能明天生效)
版本1.5.11更新日志
(细心的朋友发现了中间差了几个版本,这些版本都是为解决部分手机无法识别问题空出来的,因为对大部分玩家并不影响,版本日志就跳过了) 1,解决无法购买势票的问题 2,解决宵禁期间同区域的无法同盟的问题 3,发展势力政令任务,对放弃领土的限制放宽,7级以下领土且指标较满时都可以放弃。 4,解决剧本设置登用历史武将无需爵位无效的问题 5,解决当委托人进入到遮罩区域时无法提交任务的问题 6,接受到买物品委托
版本1.5.28.1更新日志
1,所有领地(包括城池)的守卫兵会在非战斗时间和劫掠恢复期内恢复兵力(意思就是如果城被劫掠后,有180天的恢复期,不管这段时间是否有战斗,守卫兵都会慢慢恢复) 2,正在征兵的据点被占领后,征兵自动停止 3,解决直接登用孩子后,孩子一直游离迟迟不回家的问题 4,现在死亡可以撤销政令了 5,连击现在可以叠加了(对部分存在多个连击效果特性剧本有效) ----- 剧本相关 1,物品学习条件增加:只限历史
版本1.4.5更新日志
1,显示武将的类型:历史武将、玩家、其它武将 2,士族增加《反叛》功能,当反贼更容易了。 3,解决接到治理要塞政令无法完成的问题 4,当接到发展士族政令时,打开立族页面会黑屏,增加友好提示。 5,解决重复妾、妻作妾的问题 6,纳妾条件降低,只要友好度达4颗星就可以了。 7,解决土地放弃后显示降级的问题 -------------------------礼貌的分割线 最近修复了不少问题,取得阶段性的
版本1.5.23更新日志
1,修复势票中系统放票价格跳脱的问题 2,有些事情实在看不下去了,强行禁止NPC追求自己家人 3,单挑机率也加入补偿机制,尝试次数越多,补偿机率越多,直至发起单挑 4,解决沿途占领部队在没有占领领土就撒欢跑的问题 5,修复领地被占领,但颜色还未更新的问题 6,剧本增加恢复功能,管理员可以选择过去任一剧本存档恢复。 新特性效果:好斗 说明:优先选择武力高的部队作为目标 限制:对战法目标不生效 冲突:
版本1.4内容预告03
已经许久没跟各位报告进度了,只因手上无货,有点羞耻,不敢上报。今年有点小成绩,斗胆一报。 因为部分玩家的狂热,小号流一时成了众多普通玩家最为头疼的了。就针对这一点,听取一些朋友的建议,炒出这个菜: 1,士族设定官职,分副、文、武,可协助族长处理各种事务。 2,因为士族只有三个官职,所以除族长之外,每个士族最多只能有三名玩家加入。 3,新角色的资金为零。新人可以通过完成朝廷任务获得功名,然后在功名阁
版本1.4.39更新日志
1,同势力两个角色可以交流。 2,修复士族科技劝服(登用俘虏)没有生效的问题 3,修复大事件列表图标显示异常的问题 4,修复编辑第3阵容页面总是跳动的问题 5,增加20个专属女头像(10文10武) 6,统计中增加灭队、持续伤害、陷阱伤害、评分。并按辅助、伤害、单挑等分类。 (部分功能明天生效)
版本1.5.2更新日志
1,优化官员竞选,竞选数提高到8,高级官员参选机率增加。 2,给NPC武将增加羞耻感和阶级感,有房一族不再会搭理无房人士(写实) 3,修复相性149和1的不融洽的问题 4,优化NPC士族,不再傻乎乎抬高自己的竞标。 5,选才页面,可以选择由哪个据点的人来登用。 6,修复遗书信息丢失的问题,将显示在亲友信息里。 7,调整遗书机率跟年龄相关,20岁几乎为零,40岁以后几乎必出。 8,解决自宅的设置按钮
版本1.3.2更新日志
势力要塞和官爵仍在持续开发中,列一下这段时间修复的一些问题: 1,搜索情报的武将时可以在地区名前加入“地区”来更精准搜索,如: “地区吴 在野” “地区建业 男” 2,修复军事科技中部队反击加成,城池反击加成无效的问题 3,因执政将的问题,导致科技点减少,优先移除军事科技点,确保土地指标不受影响。 4,死亡状态的族人也会显示本族页面上 5,修复一个可以通过势力拍卖转移兵力的渠道 6,个人设置中增加
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