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剧本增加禁用血脉设定
常有朋友提出,部分武将的血脉特性和战法太逆天,导致所有人都只能玩这几个武将,同质化严重,缺少了趣味。 虽然我并不完全同意这个判断,但不可否认的是,也有一些道理。 老规则,但凡我与玩家的意见不一致时,就将其加入剧本设定,让玩家自己集体投票决定。毕竟我非专业人士,对游戏见解的确不多。 因此在剧本增加两项设定: 1,禁用血脉数量。 最小是0,表示不禁用血脉,跟目前情况一致;最多是10,就是禁用10个血脉
【北平区】预计在12月13日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。 本区预计将于 2023-12-13 21:00 重启 几句致歉的话 这次北平的结算似乎跟一些朋友预期不一样,目前还不知道具体原因,想是开始统一进程十年期导致的。因为事发突然,而我又没精力及时调查。 但很
【襄阳区】将于10月中旬开启新赛季的预通知
目前在没有接到老板圣谕的情况下,考虑到襄阳区活跃玩家日渐减少,拟于10月中旬重启襄阳。 如果老板有别的想法,请一切以老板圣谕为准。 在经过一百多位玩家群内讨论后,初步得出了襄阳新赛季规划方案。 现将投票方案向各位玩家汇报如下。 10月02日更新 将血脉调整为3血,北平2血实测表现并不好。群投票大家还是喜欢多血,故修改为3血。 9月26日更新 将cost上限值调整为4/10/16,原因是评论区素衣风
襄阳区预计于2023年7月15日开启新赛季
襄阳区在玩家们的默契协作下,朝廷官员和大势力北凉合作下,由北凉统一天下。 新世界将在 7月15日21:00 重启,这是襄阳的第 4 次赛季,按传统新赛季全员同一起跑线从零开始,新赛季又会发生什么不可描述的事情呢?让我们拭目以待吧。
版本1.4.17更新日志
1,彻底解决村镇选才的武将在第二年会变数据的问题。 (狡辩之词:我们武将生成逻辑是: 先定类型(统帅型、猛将型、儒将型、谋士型、政史型等),然后在历史武将池子里找出对应类型的主将,再找出若干副将,以主将基础,副将为变数而得一新武将。但有时候,某些人对历史武将下手(培养或反培养)了,导致了各种变动问题,本次终于破解并修复。) 2,解决拍卖中的村镇守卫会攻击本势力部队的问题 3,解决势力设置中竞拍功
新特性【攻心】
新赛制区增加新特性,名为【攻心】,效果就是敌方部队多的情况下,我方可以俘虏大部分造成的伤兵,经过治疗后可转为我方士兵,继续为我方杀敌。 下赛季生效的服务区: 汝南区 北平区 新野区 攻心 敌方部队多时,我方可以俘虏造成的伤兵(70%)并招降 生效条件:敌方部队多 效果:俘虏并招降伤兵 血脉:吕蒙 关于这个特性有几点需要注意的: 1,敌方部队多,是指敌方的小队,不是兵力。 如果对方3000兵,但分为
版本1.4.30(31)更新日志
尊敬的朋友们,填坑的来了!朝会和战役的坑终于填上了。 朝会 1,当官的可以提前开放书卷供世人学习 2,官员可以一起确定朝廷引退,开始统一结算时间 3,官员可以投票发起战役。 战役 简单说就是世界杯+菠菜。由朝会的官员集体投票发起,选择地形、队员数、和禁用的能力,使得每次战役的变数都不同。每场战役约2年,冠军可获得大量的奖励,参赛成功也有保底的30签条,巴适的很。 战役分几个阶段: 1、入场。 持续
版本1.5.18更新日志
1,修复战役参赛小队没有士兵的问题 2,剧本设定增加"伤兵率“,玩家可以集体投票决定部队受伤害后伤兵比率 举例说明:假如伤兵率为40%,则部队受害100兵,则40兵为伤兵。(当然被毒了,也是0伤兵) 剧本: 1,私服可以关闭礼包兑换 2,增加20个新图标供剧本选用 (部分功能明天生效)
【核心规则】版本1.2.0更新日志
如果将咱这三国比作体育场,中原搏杀追帝的士族就是万里挑一的身价千万甚至上亿的明星运动员,远离中原的士族就是板凳,而自由身们散乱在天下笑看风云的那些朋友就是观众了。 一出戏,即要明星,也要敬业的板凳后备,更要观众。我们都在这出戏里扮演自己喜欢的角色。明星固然好,但付出却比常人多得多;板凳虽然受到的关注低,但却随时能黑马崛起,化身为耀眼的明星;观众呢最为休闲,几乎零风险,喝早茶,品小酒,世间风云,均在
版本1.5.24更新日志
1,为照顾武将,村镇治理政令,会尽可能确保一个剿匪任务(99%)。 2,自从阅读欧洲的《论血统的重要性》后,我决定还是允许同父异母的且大胆的小年轻做些偷吃禁果之事 3,多战之地不再统计行军的部队数据 4,修复剧本特性自动从军事类变为兵种类的问题 5,剧本的特性军事类和兵种类可以编辑相互转换 6,战报统计增加主帅主针的发动次数 增加新功能:势力调遣 说明:势力的主公、军师和四帅可以在任何领土统一调动
版本1.4.23更新日志
1,武将搜索增加关键词:”2血脉“,”3血脉“,”4血脉“,”其它“ 2,因有人误将10+遗忘特性单兑换成签条,为照顾这类朋友,将物品兑换签条移动到右上角。 3,使用物品时,会默认将上次使用物品的族人放在首位,方便选择。 4,情报中增【设置】,就是当前游戏的设置详情 5,减少立族和立势的难度,其对爵位要求减少1级 6,族长的爵位对本族的士地指标有加成 7,为满足部分玩家的需求增加邀请码,少部分非公
版本1.5.15更新日志
1,解决战役参战时会丢失主帅方针的问题 2,服务区显示当前年份,方便大家直觉知道赛季的进展(每个赛季是从180年开始的) 3,解决部分玩家微信小程序无法响应的问题 4,解决族长可以控制守卫队的问题 5,解决郡县同盟时会出现无法占领红地的问题 6,结婚两年后,才能给伴侣使用物品 新赛制调整(新赛季才生效): 1,各个阶段最后一个城的抢夺结算调整至下一年 2,新赛制180年时所有不满20岁的历史武将都
版本1.1.32更新日志
本次更新重点: 攻下五级城镇就可揭竿成立势力。 在之前成立势力标准是攻下11级城,受到多方反馈,调整为拿下一个五城城就可以揭竿起义成立势力。 那么成立势力有什么好处呢? 1,跳板。 现在攻占领地必须有一块已方的领地在边上。加入势力后,所有同势力下的领地都算已方领地,只要友军遍天下,那就是到处都可以攻占。 2,拍卖&分红。 每个势力都会有完善的攻略部署,第一阶段拿下什么,第二阶段拿下什么等等。 而这
版本1.2.10更新日志
1,修复已俘虏的武将突然回家的问题 2,修复经常发生掳掠个蛋的问题 3,提高杀敌的势力功绩 4,解决部队点撤退后却突然进入防守的问题 5,当士族没有领土后,令其第二天便解散 6,优化战报和小地图城市的颜色 野:白色 已:绿色 友:蓝色 敌:其它颜色 7,俘虏、斩首、致伤机率75%封顶。 8,免费占卜可以红点提醒了 9,孩子12岁后在野状态,不管在哪里,父母可以直接跟其对话进行登用。 10,
版本1.4内容预告01
在关隘(如虎牢关、剑阁、潼关等)的基础上增加水隘(如赤壁等),关隘和水隘在敌方部队经过时都会出兵阻拦。 其中水隘为江海,作战时全为船,极大增加了攻伐难度。 下图为郡县范围图和赤壁的类型图:
版本1.4内容预告04
早上发了关于小号的更改,收到不少意见建议,根据实现情况,在户籍令的基础上增加几点: 1,一个设备暂时最多支持3个帐号登录(包括应用分身),登录数据第二天会清空。 2,模拟器暂时无法存储户籍令 3,一个设备只对一个帐号进行积分 考虑到这些设定不一定符合所有玩家的利益,在剧本设定时会还支持投票修改: 1,设备可登录帐号数 2,户籍令的制作时间 3,安卓模拟器控制项:不限制、不积分、不存储户籍令、禁止登
版本1.5.22更新日志
1,如果人物状态不是空闲或俘虏,无法加入士族 2,修复特性效果小数点异常的问题 3,修复人物结婚后还可以通过”可婚配“搜索出来的问题 4,修复主帅方针冷却时间为0不生效的问题 5,NPC不再会跟有宅子或不同宅子的人结婚,情人关系也不行 6,修复协助士族发展无法出征的问题 7,修复触发时间为受到战法的主帅方针无法发动的问题 8,官员只能同时竞选1个官职 9,官员只能竞选更高品阶的官职 10,修复拉
版本1.5.20更新日志
主帅方针 功能点: 1,剧本增加主帅方针管理,可以设定方针的初始概率和冷却时间 2,部队和人物页面中,方针会显示:发动率、冷却时间、尝试次数 3,主帅如果尝试次数越多,发动率加成则越多,直至发动。 参数调整: 1,提高被动式方针的发动机率 2,极大降低被动式方针的冷却时间 3,提高单挑、陷阱这种小概率事件方针的发动机率 4,降低小概率事件方针的冷却时间 5,设定四个方针无冷却时间 其它: 1,治理
版本1.2.5更新日志
1,降低10000族兵以下的征兵费用,提高10000族兵以上的征兵费用。3000兵的征兵费用为原来的35%,50000兵的征兵费用为原来的120%。 2,解决后勤人力会突然出现三四倍的问题。 3,大事件的武将会真实死亡,但可以复活。 4,调整小地图的城池显示 5,解决有些文字特别暗的问题
版本1.3.3紧急补丁及一点下版预告
紧急补丁: 1,当城下有敌方部队时,族人无法转移。 关于下个大版本的一点预告: 1,未加入势力的士族称为民间士族 2,设立郡县制,全国共72郡。本郡县内所有民间士族之间默认友好状态。 3,势力攻下郡县首都,郡县下所有民间士族接受统治,与势力强制友好状态。 4,士族设有发迹郡(老家),只能加入从发迹郡建立的势力和发迹郡的统治势力。 5,所有村镇可以接受治理,当对应的民心、商业或农业达标时可以升级。 6
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