1势力现状(实际控制城池)东赵 大商商北(襄平,临渝,北平,土垠,无终,蓟,章武,河间) 白帝城西赵 商东齐 巨汉西齐 汉北秦 薪火(西河,榆林,朔方) 灵商龙氏南秦 薪火万世(绵竹,葭萌,阆中,上庸,西城,安阳,汉中,白水) 黄天东巴 郿坞(毌敛,镡成) 摆烂 种田西巴 汉东 猛火 (朱堤)北楚 羽林(新野,蔡阳,襄阳,宜城,长坂,华容,)南楚 大宋(西岭,桂阳
我现在欠了好多钱,还征不了兵现在该怎么玩啊
预计本周五晚9点开始捏将,周六早晨9点重启。以下是攻略汇总。什么是襄阳区?【八测前瞻】 - TapTap新三区玩家的襄阳入坑指南【八测前瞻】 - TapTap襄阳108将【八测前瞻】 - TapTap襄阳特性三大体系【八测前瞻】 - TapTap襄阳对于混乱状态的控制【八测前瞻】 - TapTap神奇的襄阳:部分新特性推荐【八测前瞻】 - TapTap
襄阳区七测时,捏将池共65个血脉,且通过技能非金就1蓝1紫,做了一定平衡。但是可能玩家想要一点玩法变化,八测血脉调整时,玩家投票,增血脉以一票的微弱优势胜出。故调整襄阳区血脉至108个。同时放弃了血脉平衡性,以解决七测时野将血脉过强的问题。建议玩家捏将时优选金战法(T0)或紫蓝战法(T1)武将,次选单紫、两蓝、单蓝武将。
襄阳区作为这个游戏所谓的老区,有完全区别于新三区的机制,可谓是原汁原味的三国士族。主要优点有:①180年开局,黄巾之乱剧本,不锁地区,代入感强。②历史武将强,且有专属技能,不会沦为炮灰。③游戏内容多,时长久,可以繁衍培养多血脉多代武将。④版本迭代快,玩家对于剧本设置有发言权,总有新玩法。⑤战争强度低,萌新及休闲玩家可以轻松游玩,新势力割据一方也没人管。主要缺点是:①老玩家多,新势力
七测基于方便玩家开荒的考量,把控制技能的效果极大加强。但是多位玩家反馈:太简单了!没挑战!那么我们八测就顺应民意,重做了所有含有混乱状态技能。基本体系如下。一、顶级控制(总量12混乱)金色战法,卧龙凤雏6*2、曹操司马3*4、周陆9+3。可以看出我们对于不同阵营的技能也是有体系区分的,曹魏多控,蜀汉平衡,东吴延时,但是为了平衡,不能完全依赖这个思路。个别紫色如法正郭嘉5*2,属于接近这一
普攻,俗称平A,是游戏中最为基础且较为重要的输出渠道。众所周知,普攻的伤害影响因素为攻击方攻军和被攻击方防御,那么它们之间的关系是什么呢?根据老板透露普攻计算公式为(攻击方攻军)²/(攻击方攻军+被攻击方防御)反伤计算公式为(被攻击方攻军)²/(被攻击方攻军+攻击方防御)×70%经过部分数据验证,公式准确率不是很高,大概在50%左右,但计算值和实际值差值在5以内,还是有一定参考价值的。
目前游戏中的伤害性战法大多以攻击性战法为主,压制系和计略系的主要方面都不在伤害方面,计略系主打一个控制,压制系很冷门,几乎没有人用。这样就导致玩家捏将十个里面九个武将,唯一一个捏智将还是当挂件用。在研究完战法伤害的计算后,我认为应该发展一下计略系伤害战法,目前官服没有通用计略系伤害战法,血脉计略战法也只有一两个5或6威力的,智将血脉似乎天生为了控制而生。游戏内普攻受统率影响,和武力没关系,所以
1势力现状东赵 大商 商北(1个11 1个12) 白帝城西赵 商东齐 巨汉西齐 汉北秦 薪火(两个12 1个11) 灵商龙氏南秦 薪火万世(4个12) 黄天东巴 郿坞 摆烂西巴 汉东 猛火 北楚 羽林(1个12 1个11)南楚 大宋(3个11)北越 云海南越 战国 大明天猫羽林,宋有点伤到肉或在吃地,南薪整得不错,商薪两户进度差不多。没啥大事,开摆。