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提一个可能有利于游戏体验的投发,限制主帅个数。一方面这样能更有利于精英号的发挥,有利于发挥个人作用,有点类似于半战旗游戏,相对应的能稍微降低小号党的作用。其次这个对指挥官对于子力的判断力要求更高,跟军棋游戏有点像,或许能增加博弈的快乐。最后如果能加个粮仓、军棋、大本营、将军类似的设置最好,大多数竞技游戏都会有偷家这样的设定,这可以让游戏不再是单一的数值比拼。
投票新野剧本改动总结
新野本测改动较多,本贴旨在为准备进入新野区游玩的兄弟们做一个概括式总结,大致讲解新派系以及新版本的强势血脉,减轻大家的上手难度。
新野本测放弃了原本兵种派系的设定,采用五行及阴阳的新派系,五行每个派系都有独特的机制,游戏的整体玩法更加丰富,总结上测粮耗、免控等反馈,新版本的派系选择会更有抉择性,并且派系的特性将与部分英雄强势特性产生奇妙的化学反应达到1+1>2的效果。
此外,我们给策士们准备了阴阳
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感觉越来越像二次元培养的游戏?我觉得应多多考虑培育和加强历史名将,别让历史武将满街跑没人要。能力起码配得上COST。有同样性能的捏将干嘛要选择高COST的带垃圾方针的历史将。




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感觉这样投挺好的。










