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地形特性要不要加个经济军事的buff和debuff
平原:全产出+20%
森林:全粮+10%,其他-10%,防御方攻军防御+10%,进攻方全-10%
山脉:全产出-10%,防御方攻军防御+20%,进攻方全-15%
沙漠:全产出-20%,进攻方粮食消耗+200%,全能力-10%
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原来的官我觉得可以改一下,开局来一个朝廷势力拥有长安洛阳一带,选择加入朝廷的可以进入长安司隶发展,目标就是帮朝廷占据多大比例的城直接开始读秒获胜,他们可以搞一点内部投票像指认朝敌(杀某一族某一势力可以获取功名),收回领地(在长安洛阳地区开放前允许朝廷势力进入接壤的属于魏蜀吴的某一郡限时争夺决定归属),朝廷恩赏(给某肉身加官进爵,给某势力分红里拨钱),朝廷分红(捐给朝廷的钱进朝廷势力分红,书进拍卖),特许战争(区域开放前允许分割的两郡相互连通,限时争夺决定归属)等等。给单调的发育阶段多一些变数,不然一直在重复刷地,也给愿意做官的一个赢取游戏的方式,留住不太想社交进势力的玩家,满足喜欢搞事的人。








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