goodgame:
感觉这个诱饵特性这样没什么用。想法是好的,但是游戏里如果两军相撞先打谁感觉都差不多。并且这个金色品质的特性爆率很低,估计没人会去主动养。以下是我的一些想法:可以把百魅骑的效果改为,会自动吸引两格范围内相当于自身部队二倍兵力的敌人进行追击(追击时间可由游戏剧本设计),我认为这样的调整有助于增强游戏的战略性,能出现更多精彩操作。)
小兵他有自己的想法?
分配小兵的时候把零头的兵力分配给武力底的武将他们自己跑到武力好的武将那边去了,分配给武力高的武将就不忘武力底的武将那跑,咋滴,小兵也带战力歧视的?
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这个尾数好像有点问题![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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