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论机动对战斗的影响
机动,一个很重要的属性,以至于加机动的通用特性疾走,运输都被玩家们捧上天价。原因就是机动可以决定先后手,以及双方的追击概率。 那么机动这两个作用的具体机制是什么呢? 先后手就是单纯的机动高先出手,机动低后出手。至于双方的追击概率也是可以计算的,根据老板透露以及我的一些猜测,双方的追击概率公式为(我方机动/敌方机动)×100% 猜测公式,但还是有一定道理的,而且特别要注意的是,众所周知战场为
议剧本(忍)
冢虎司马懿专属特性效果1.年龄大,本日使用战法后取消其效果并在行动后处于忍,下一日先手释放且效果翻倍恣意妄为攻击战法曹爽专属效果1.赋予敌方忍 3日,目标32.伤害5 目标3刃心司马师专属特性效果任何无法行动结束后,会加倍释放此期间所受效果
族人被俘,过一段时间显示没有被俘的状态了,也许被放了?但是还是没有回族群据点,怎么让其回据点?
议剧本(左慈)
化身左慈专属特性效果1.每旬发动一次遗世一日2.自触发遗世后一日,恢复全状态仙来无形1.计略战法2.左慈专属效果1.赋予自己队伍一日遗世2.赋予敌方遗世三日 目标3(敌主帅被赋予不会溃散)无形1.左慈血脉2.智力853.特性效果遗世状态下能正常行动,且不受到任何效果(不会受到反伤,异常,持续伤害,友方增益)
议剧本(补充一些效果)
1.避厄无法被选中(包括友方增益),依旧算作一单位参与围困2.隐匿无法被选中,亦无法行动,依旧算作一单位3.遗世无法被选中,无法行动,解除状态,友方死完或主队溃散也会回家,不算入单位4.坚忍无法行动,算作单位
登录bug求解决
调用taptap登录之后出现此弹窗,两台比较旧的手机的都有此问题,新一些的没有
现在城池防御的机制太匮乏了,前期小城池只要实力有差距基本就是碾压随意被灭,不存在任何抵抗的办法,这也让大势力随意挤压新人的生存空间。
🤡所以他究竟是能不能战术回撤
大家好,我是新人
萌新求带inginginging
议剧本(群)
一 避战1.士燮专属2.特性效果1.回撤无法关闭2.受到伤害后本日无法被选定为目标3.机动+50%延医自疗1.士燮专属2.支援类战法效果1.对自身固定造成1点伤害2.本日结束后兵力恢复到上限3.为自己附加异常加深,特续一日避实击虚1.攻击战法2.通用效果1.伤害15 目标1 满兵力时效果翻倍
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处