一 全增 冠冕海内(10 10 1) 德冠四海(10 3 4)楷模人望(5 3 4) 算无遗策(5 5 4)减二 士气增 冠冕海内(15 4) 明察秋毫(15 4)鼓舞(15 2)减三 攻军增 威严毅重(5 10 4)减四 机动增 威严毅重(10 10 4)减五 防御增 楷模人望(10 3 4)减
一 机动增 云彻席卷(30 10 1)减 扰乱(15 7 4)虬龙苦肉(15 7 2)二 攻城增 减 坚守(5 10 2)三 攻军增减 坚守(5 10 2) 深谋远虑(10 7 2)豪气干云(10 10 2) 麒麟儿(10 7 2)四 全增减 应运之次(10 7 1)五 士气增 昭烈雄姿(15 2)豪气干云(15 2)减 应运之次(15 1) 深谋远虑(10 2)
这寿命是什么鬼
士气增益 兵无常势(15 2) 骁勇辟易(10 1)减益 不屈金刚(25 1) 勇冠三军(10 2)大风止(8 4) 蛮王咆哮(10 2)趁虚而入(10 4) 逆乱纵横(5 4)突击(5 1)防御增 不拔之柱(10 10 1) 折冲禁卫(10 5 1)枪阵(10 3 1)减 修罗卸甲(10 5 1)古之召虎(5 5 4)天下无双(10 5 2) 攻其不备(10 5 2)
本篇仅统计计略战法对属性影响一 机动增益 兵贵神速(20 10 4)减益二 攻军增益 单骑赴会(10 8 4) 湖海豪气(20 8 1)减益 兵贵神速(5 7 4) 威吓(5 7 1)三 防御增益 勇冠贲育(15 5 4)摧破擒虏(20 10 1)减益 湖海豪气(5 5 4)四 全能力增益 勇冠贲育(5 5 4)料敌如神(10 5 2)无懈可击(5 8 4) 神武雄才(5
1.附身移除后仅剩穿越(保留前肉身与相关关系 官爵由现肉身继承 市场与势票归于前肉身)族长要在穿越前交给现肉身不然就约等于无了。2.守军编辑一定程度上加强防御3.大城增加相关战法(无伤大雅)提问1.守军编辑方式?可能 1.老板给你白板将自行添加属性 阵型 血脉 战法 特性 兵力 主帅2.老板给你成型将 自行调整主帅3.老板给你成型将但要你自己可以进行养成4.老板给你空槽你可以用
特别鸣谢在群中分享信息的朋友已知1.负面特性可传染(红孩儿预备)2.血脉特性可传染3.传染无属性要求4.可突破当前特性数目限制5.特种兵亦可传染未知1.传染用时。(就目前来看至少2 3年的样子)2.不同血脉特性传染的可能性。(感觉不现实)3.能否突破特性上限6。(应该不会)
1,因为宅子可以当避难所,所以附身的优势已经不存在了,鉴于其弊端,决定移除【附身】2,剧本增加领土守军编辑。支持调整守城兵、守卫队的数量及兵力、守卫队的附加战法和特性。3,襄阳下一赛季加强10级以上领土守卫队10级。增加镇静,50%装备率11级。增加镇静、扰乱、止步,15%装备率12级。增加镇静、扰乱、止步,30%装备率13级。增加镇静、扰乱、止步、治疗,40%装备率14级。增加镇静
1.主将一般选有主帅方针的将领进行配适要求高速高攻高控奠定战场优势或稳座中军保持军队有效扩大战果2.副将为主帅查漏补缺或配合主帅方针可以装置妙算等监军特性进行铺助3.先锋高速高攻高控奠定战场局势或出奇致胜万军取首4.策士出谋划策算尽敌心5.后援挽救颓势逆转战局6.内府理政人和以资大军7.太守守城据敌以助外军
本篇仅考虑单个武将状况一 攻击将主要以攻击战法为主导的高速高攻中防低控的野战军队优势 野战攻军伤害高且易扩大战果并实现事半功倍劣势 攻城时失去主要优势无法对城池产生有效伤害二 远程将主要以远程战法为主导的中速中攻中防低控的综合军队优势 攻城方面相比攻击将有所优势劣势 对单高伤 对群中伤 且机动一般三 计略将主要以计略战法为主导的低速低攻高防高控或高速低攻低防高控的支援军队优势