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或者多开一个栏,显示军事特性和非军事特性
军事特性:特种兵,疾走,运输,血脉特性,骁将,强将诡计,等
非军事特性:求心,寡欲,加其他的,
如果有更多特性加入的话
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第二点的话完全没必要,第一你打的地如果级别够,那别人也不能轻易拿走,他拿走了你拿回来呗,这就是战争的魅力,帐篷就相当于要塞,如果你非要搞一个简易版要塞,那没必要多此一举。
襄阳中原大战(187-188年)
本来已经退坑了,这几天打得火热叫回来(本来让我落地支援前线,不过我捏完人立族就一直在后方摸鱼),我就粗略整理了一下过程:
事件开局的导火索是五粮液在家睡觉被春秋打死了。昨天(187年)上午春秋四万对酒局三万,春秋败,下午春秋12万对饭酒局九万,饭酒局败
饭酒局残部回安邑,势力主小宝与军师千里突围。
值得一提的是其中小宝突围路线:许昌-宛城-细阳-寿春-九江-下邳-济西-甘陵-广川-上艾,然后赶上了
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酒局(原涨停)开局就捏小号冒充我们人捣乱,现在把自己说成受害者也是够了。好好打,又不是不能打,别装弱小,打起来才有趣。







