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议剧本(战法体系)
气候体系战法 影响因素智力1.东风:对交战地块上4队的敌人进行火焰扩散,且火伤每天额外触发一次,持续一天,无火无效2.甘霖:对交战地块上最多四队已经起火的部队进行灭火,并回复小部分伤兵3.疫病:目标交战地块上敌方最多4队,使其伤兵致死4.洪涝:目标4,天数1止步,加三天断粮。6.寒霜:对方四队-5机动,兵粮消耗+50%持续三天特殊/血脉张角:雷击 30伤目标1,有10%概率连携旁边的
这三个阵型删了吧
这三个这三个证型属性拉垮这个机动只有十,而且属性也不算很强。居然还有特定地形才能用,其他特定地方好用的机动高的不得了,长蛇和锥形直接是所有人都要玩的东西,但这几个阵型存在的意义在哪里?又要特定的地方玩,又不好用我也是醉了。
怎么换个据点啊
据点被打了啥都不能干了
怎么换据点啊
关于派系机制
由来一些有设计方面经验的朋友跟我说,我们的技能(战法特性)的习得对每个武将均一样,没有固定方面的限制,便没有办法设计出虽有缺点但在某些方面突出的武将。现在大家都会找组合的最优解,进而同质化严重。为了让武将的定位多样性,尝试推出了这个派系机制。派系1,派系会限定一定数量的战法和特性,只有加入些派系的武将才可以习得,2,武将脱离派系后,已习得的原派系的战法特性也会失效。3,武将可以使用派系
玩家据点不显示兵力必须点出征让武将带兵才能看出来很麻烦希望能加一下显示兵力的功能
BUG昨天登录的武将,今天却在其玩家那里?
大佬们怎么转移族兵?
签条是干啥的?啥意思
#噗噜噜实验室 为啥没有iOS区啊@游戏懂哥
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处