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议剧本 区域异常——疫(改自以前的天气与灾难)
一 疫地1.产生与级别——某地积累死亡兵力达20万发生(每年重新计算)并转化为二级疫地死亡兵力达50万时升级为三级疫地,死亡兵力达100万时升级为四级疫地2.传染——随通路土地扩散范围低一级疫地直到一级且自身下降一级带有瘟疫的军队经过时为土地自动附加一级疫地3.清除——特性解毒等可处理军队中的(瘟疫)随时间自动解除4.各级疫地一级:a.十天内无疫病压力则自动解除b.为驻
议剧本(群1)
一 死战1.统率702.庞德血3.军事特性效果1.攻击远程压制战法发动率+5% ,其他种类战法发动率-10%2.受伤,死亡,被俘虏率+250%3.战法威力+100%二 轭源凯旋(董卓封侯之因)1.统率602.董卓血3.军事特性效果1.欺负弱小2.攻军机动+10%3.破敌时士气+5三 羌骑冲阵1.韩遂血2.武力703.攻击战法效果1.威力25 目标12.混
北平本赛季第一个5血。
萌新
这个能不能玩
不会玩
这个怎么玩,一点金钱都没
【卧龙区】11月1日开启第二赛季
【卧龙区】(百花齐放)版本第二赛季介绍①新增历史人物:于吉、左慈、刘协②变更了上百技能特性,平衡了玩法体系,增加了兵种设定,强化了特种兵对于地形的利用③无宵禁(适合工作党)增强了据点的的防御强度,强化了攻城将领,开荒将领,擂台将领,海战将领,不同将领的特性分支,更考验对游戏的理解④增加了灭气、断粮、反制断粮、砍头等系列玩法⑤超稳定的赛制服务(赛季打完或者一月一赛季,不会频繁重启)⑥超人
【新野区】预计在10月29日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在210年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-10-29 21:00重启根据部分朋友的反馈,原210年全部解锁区域,提前至206年全部解锁区域。
版本1.5.17更新日志
1,修复势力拍卖标的不会自动消失的问题2,修复战役时修改阵容会丢失方针的问题3,配偶无法给不在同一士族的历史武将使用物品4,修改要塞图标错乱的问题5,刷肉身符合条件后增加选项【停止】和【确认肉身】。减少肉身丢失的问题。6,在标识列表中,据点标识统一用城图标表示7,在无士族据点立族,显示壮丁人数。8,选择继承立族,当出现士族不存在时则默认涅槃立族。剧本:增加管理员编辑增加黑名单(
这宵禁开始的是不是太早,结束的太晚了点
问一下这个可以吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处