宝物系统设计1,剧本编辑中可以增加宝物,给宝物配置战法和特性2,宝物可以配置初始主人。无主宝物可随机让玩家在各地图掳掠获得发现1,无主宝物在182年开始陆续爆出小道消息,2,掳掠指定等级的村镇便有机率获得(不限地域)获得1,掳掠村镇获得宝物,宝物以物品形式放入部队族长的包裹里2,特别注意,宝物不会进势力拍卖3,宝物可在市场交易佩戴1,族长对族人使用宝物物品即可佩戴2,对家
怎样自杀,重新开始
粮耗+50%攻防城+50%机动-50%混乱时间+50%受火混乱免围全战法发动率+50%全战法威力+500%伤害造成的士气下降+150%自带战法——冲象,象吼,裂地冲象攻击战法效果伤害50 目标敌队数10%,保底为1自部队机动上升 威力20 5天象吼压制战法效果士气下降50 目标 敌队数20%,保底1裂地计略战法效果1.制造障碍 52.制造陷阱 53.
#三国士族
有没有人来救救我?襄阳区
独立全天都可以玩的那种。有的话一起玩哈,给个邀请码咯
怎么联机跟好友一起玩?
没立族就把婚结了,对象拉不进来了咋搞#三国士族
宝物----赤兔马、七星宝刀、兵法二十四篇、传国玉玺......----预计在将来的一段时间会出一个新系统:宝物系统。宝物特点:1,宝物唯一2,武将可拥有一个宝物。拥有后可获得宝物附带的战法或特性,此战法特性不受武将习得数量限制。3,俘虏武将后可剥脱其宝物给予其它人4,未拥有主人的宝物,在占领城池时有小机率获得,其宝物情报会在世界告知,如汝南似乎有赤兔马的传闻、某某寻得七星宝刀等