目前游戏中的伤害性战法大多以攻击性战法为主,压制系和计略系的主要方面都不在伤害方面,计略系主打一个控制,压制系很冷门,几乎没有人用。这样就导致玩家捏将十个里面九个武将,唯一一个捏智将还是当挂件用。在研究完战法伤害的计算后,我认为应该发展一下计略系伤害战法,目前官服没有通用计略系伤害战法,血脉计略战法也只有一两个5或6威力的,智将血脉似乎天生为了控制而生。游戏内普攻受统率影响,和武力没关系,所以
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2024-3-29 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)
开局93武力+豪杰的4武力,97武力可还行?
1势力现状东赵 大商 商北 白帝城西赵 商东齐 巨汉西齐 汉北秦 薪火 灵商龙氏南秦 薪火万世 黄天东巴 郿坞 摆烂西巴 汉东 猛火 北楚 羽林(1个12 1个11)南楚 大宋(3个11)北越 云海南越 战国 大明天猫今天开城算时间也差不多,明天多半一群人开整了。我估计商与薪火是打算直接来波大的我这边还在扫地,不急明天又是演员大会,整。
我于人间全无敌?不与天战与谁战!我是阿良,善良的良。作为一个屡次被人提及让我退游反击无效含冤诏狱的可怜人,出于我的好心,还是想在退游前满足我们老板m的倾向,毕竟系兄弟就来砍他,这样贱贱的要求我是没有听过的,于是打的就是韩国天。为了完成在官服单士族单挑洛阳在这个游戏仅剩的未完成的夙愿,在上上测13w兵折戟过后,本人经过周密的计算(感谢首席军师小朋友与我的沙盘推拟)于这测再次尝试,虽然中途一度落入
小势力:50万以下下中等势力:50万-100万大势力:100万-200万超级势力:200万以上兵种区别:陆军:陆军战斗力极强,但属于旱鸭子(谋士差不多的情况下,全走柯可以20万打60万以上,有楼船蒙柯的可以25万打40万,)水军:海军战斗力极强,但陆地极菜(谋士差不多情况下,70%兵力的陆军,吊打100%兵力的水军)水陆两栖部队:综合战斗力极强,至少包含一种兵种霸主的情况
战法伤害可以说是游戏中最重要的输出渠道了,尤其是武力系战法,后期基本全靠战法输出,甚至可以舍弃普攻伤害。众所周知,伤害性战法分有攻击,压制,计略三种体系,影响属性分别为武力,统率,智力。而战法伤害的影响因素为兵力,双方影响属性差值,战法威力。根据我长时间的研究发现,战法伤害的公式为(兵力÷100+10)×(1+1×双方影响属性差%)×战法威力=战法伤害要注意的是属性差有正负之分,少减多加。
普攻,俗称平A,是游戏中最为基础且较为重要的输出渠道。众所周知,普攻的伤害影响因素为攻击方攻军和被攻击方防御,那么它们之间的关系是什么呢?根据老板透露普攻计算公式为(攻击方攻军)²/(攻击方攻军+被攻击方防御)反伤计算公式为(被攻击方攻军)²/(被攻击方攻军+攻击方防御)×70%经过部分数据验证,公式准确率不是很高,大概在50%左右,但计算值和实际值差值在5以内,还是有一定参考价值的。
1势力现状东赵 大商 商北 白帝城西赵 商东齐 巨汉西齐 汉北秦 薪火 灵商龙氏南秦 薪火万世 黄天东巴 郿坞 摆烂西巴 汉东 猛火 北楚 羽林南楚 大宋北越 云海南越 战国 大明天猫受比武大会影响个别物品或有大的动静(天美的500兵就看脸呗)没啥大事,补作业了
吐哺曹操特性(励)友方破敌与溃散时所有队伍全能力+5%可叠加连锁特性通用1.(励)队伍每有一队装上在水域与平原时全能力+5% 可叠加2.受到火焰伤害+100% 天数+1 蔓延连营特性1.(励)队伍每有一队装上在山地与密林时全能力+5% 可叠加2.受到火焰伤害+100% 天数+1 蔓延龙怒刘备特性(励)友方破敌时所友队务全能力+5% 士气+5 恢复伤兵十万孙权特