活死人:
建议宝物效果在2个左右,一个正收益,一个负收益。如加攻击减防御,如:减粮耗减机动等让宝物不是打造一个万人敌,而是区分武将的位置。如:高爆发但脆皮的先锋位,统率全军加成buff的主帅位,后方的运输官等简单划分
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那提供一个宝物参考,犁车:出门粮食消耗负200%,俸禄+500%,兵力-2000,适用地形平原。占领2级据点概率获得。另外大事件能否奖励这类特性战法宝物,目前大事件奖励比较一般
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