剧本增加编辑功能1,在大事件中,战役目标可定义强度。在当前剧本中,是可以定义各等级守军的强度的,比如8级村镇,11级城池,15级城池等的守军的兵力数,携带的战法特性等等。但在实际剧本应用中,为了增加守军难度,只能将战役目标设定城池,且是高级城池。而这些高级城池数量上,位置上都有所限制。现在,只要是大事件指定的战役目标,可以单独为其设定守军的兵力数、携带战法特性,大大增加剧本的定制灵活度。2
受迫于压力出个小东西势力抽奖功能介绍:1,军需官或主公可以在势力创建一个抽奖活动,从自己包裹里上传物品,让势力的族长们抽奖2,如果物品抽完或抽奖时间到,则抽奖活动结束3,抽奖结束后剩余物品将原路返回4,可以指定族长参与,也可以让全势力的族长参与5,可以设定每次抽多个物品功能初衷:抽奖本意为降低势力物资分配的压力,所以势力需要达到规模才能使用。为了避免一些情况,作了一些限制:1
势力新增官职:军需官1,职责为管理势力流拍物品2,势力拍卖流拍后的物品自动转给军需官,如果势力未设定军需官,则自动转给主公3,军需官为一肥差,请主公谨慎设定,莫要便宜了贪赃枉法之徒。其它调整1,战法增援效果目标优先给兵力缺口最多的部队2,族长的菜单调整,将朝廷和信息位置互换(以上调整明天生效)
战法增加新效果增援此效果有两个作用1,派遣本部兵力加入友军2,并将目标友军的同等数量伤兵转移到我军几点解释:1,转移到本队的伤兵数量不会超过移出的兵力数2,当自己部队兵力不足百时,就无法给友军增援兵力了3,友军没有伤兵,也可以增援,但友军兵力无法超出其最大兵力本效果明天生效,新三区汝南区会加入本战法效果,预计是限定历史武将的支援类战法。
1,解决战役中主帅方针只能使用一次的问题2,势力拍卖中增加领土、俘虏和物品的掳掠士族,如下图:同时还可以通过士族名称搜索其掳掠到势力的所有标的:
1,势力拍卖增加拍卖标识,当我方价格最高时会出现2,势力拍卖增加【一键拍卖】,直接以高一级的价格竞拍物品3,有前置战法特性页面,增加其成长经历显示4,剧本的【区域编辑】增加势力分配和武将分配。特别注意,因为势力的高级城池是宝贵资源,某郡配置武将不足占据时,其它郡的武将会调派去占领。
1,修复部队一天内穿过两个村镇时士气变动触发两次的问题2,解决势力拍卖获得后俘虏未送到族长所在地的问题3,解决受到船伤害无效的问题4,解决战报中新特性图标未正确显示的问题5,势力目标数增加至106,修复武将会自主学习这派系更高阶特性的问题7,剧本增加领土单方参战主帅数量限制的投票(以上内容明天生效)
1,背包现在可以搜索了2,修复士族的领土页面没有显示治下要塞的问题3,修复势力拍卖领土按等级排序不准确的问题4,贡献者现在可以在选才时解放双手了5,修复武将出征时据点被占领状态变空闲的问题6,增加23个跟拳相关的图标剧本新增【区域编辑】1,可以对郡县重命名,设定主城等级,设定郡县土地的基础等级2,可以以郡县为单位规划一个与外界隔绝区域,可以设定此区域开放的时间。(建议不要将飞地划
1,修复郡县间只有大路连通时个别小路仍有效的问题。2,新三区的成就合并剧本相关1,战法习得条件可以设定需要前置特性(如:天下无双需要鲁莽特性才可习得)2,增加特性效果:列阵。可以减少受到高机动部队的伤害,敌方机动比我方高越多,减少的伤害越多,封顶75%3,增加特性效果:对列阵的远程战法伤害。
襄阳区,是一个单走资料片路线的模式,有以下特点:特定剧本。更平衡,更丰富,更具特点。不限制设备。不会像汝北新三区出现无法识别设备登录不了的情况;部分玩家的福音啊!游玩时间更长。如果玩家们愿意,可以一直玩110年,那可是可以生好多好多的小娃娃啊。不割裂区域。如果够强,任何时间,部队都可以畅游各地不受阻。本区预计在 2024年5月4日 21:00:00 重启赛季,所有新老玩家同一起跑线,公平