为了加群竞技性以及势力争霸持久性 可以把天下分为七个落地区,3个资源区,一个称霸区,一个称帝区。第一阶段所有人只能在七个落地区立族。且落地区到赛季结束都是不能区域外的人进去的(或者只能占领公路地块和城)。区域的独立性意味着该区域的大势力可以通过种田提高势力强度,拥有后期翻盘机会。第二阶段开放资源区,各落地区只能进入自己相临的资源区。谁能独占一个大资源区就意味着在一方称雄。但也意味着随时面临周
一 解控1 攻击不拔之柱 (4) 神兵电扫(2)身经百战(4)2 计略神武雄才(4)3.远程沉毅大略(4)4.支援明察秋毫(4) 王佐之才(4)算无遗策(4) 镇静(4)二 伤兵1 计略太平要术(16 4)2 支援德冠四海(10 4) 治疗(20 1)王佐之才(16 2)3.压制昭烈雄姿(17 2)三 对据点1.攻击(有效)临机制变 所向披靡 弦控山河攻
我顾川家手人种田类型只有打城才会通知其他都是没有信息
瓜分天下
顾川家族收人
一进游戏就懵逼,什么也不会做,才发现我是半夜开玩的,游戏里是静止的,白天上班根本没时间玩,接个任务还逾期了。制作者是觉着这游戏多好玩?全世界都得配合游戏时间走?就这种设定往好了说叫理想化,难听了说就是不把人当人。
我有想法。人们协商好让一个势力统一天下,看统一后的结果吧!
一 攻军增 一箭蔽日(8 5 1) 沉毅大略(10 10 2)箭岚(5 10 1)减二 全增减 箭玄盈破(5 10 1)三 士气增 绝云阵(15 4)减 连弩(15 1)四 机动增 飞火逐风(30 10 2)减
一 防御增 八门金锁(20 10 4)固若金汤(30 10 1)江表虎臣(5 10 4) 铁壁(10 10 1)减二 攻军增 衔阵扣射(10 10 4)减 固若金汤(15 10 1) 振奋(5 10 1)三 破城增 振奋(5 10 4)减四 士气增 江表虎臣(15 4) 激励(15 2)减 衔阵扣射(10 2)