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ABC
打钱地,和平占领
提一个可能有利于游戏体验的投发,限制主帅个数。一方面这样能更有利于精英号的发挥,有利于发挥个人作用,有点类似于半战旗游戏,相对应的能稍微降低小号党的作用。其次这个对指挥官对于子力的判断力要求更高,跟军棋游戏有点像,或许能增加博弈的快乐。最后如果能加个粮仓、军棋、大本营、将军类似的设置最好,大多数竞技游戏都会有偷家这样的设定,这可以让游戏不再是单一的数值比拼。 
这个赛季结束后我就去玩汝南,有没有要收人的?
韩国天
这个提示不对吗?还是说李永昌没加入士族?
手机用户30613890
我说句实话。。。当你把所有派系都按照自己的想法从高到低排好了,那么游戏必然已经固化了。想想暗黑破坏神,2代为什么经典,因为玩家可以随意组合技能,进行各种自己想象中的尝试。为什么最新版这么垃圾,名字我都忘了,因为他的技能组合官方都定死了,连怪都全是重复模型,谁要玩这垃圾游戏。 
那么怎么样才好玩?把自身带入到那个派系思考,通过修改一两个战法特性把强度提到和T0一个级别,改的少,玩家不需要重新学习,才记得住。 另外,派系应该是在玩家自己定的,而不是策划主动帮助划分的,意思是玩家可以随时放弃原有派系转投其他派系,或者自己搞混合派系,而不是由策划决定!