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提一个可能有利于游戏体验的投发,限制主帅个数。一方面这样能更有利于精英号的发挥,有利于发挥个人作用,有点类似于半战旗游戏,相对应的能稍微降低小号党的作用。其次这个对指挥官对于子力的判断力要求更高,跟军棋游戏有点像,或许能增加博弈的快乐。最后如果能加个粮仓、军棋、大本营、将军类似的设置最好,大多数竞技游戏都会有偷家这样的设定,这可以让游戏不再是单一的数值比拼。
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现在这样挺合理的,如果谁打的进谁口袋,那不是组队刷地全是大佬一个人掳掠的了吗
投票新野剧本改动总结
新野本测改动较多,本贴旨在为准备进入新野区游玩的兄弟们做一个概括式总结,大致讲解新派系以及新版本的强势血脉,减轻大家的上手难度。
新野本测放弃了原本兵种派系的设定,采用五行及阴阳的新派系,五行每个派系都有独特的机制,游戏的整体玩法更加丰富,总结上测粮耗、免控等反馈,新版本的派系选择会更有抉择性,并且派系的特性将与部分英雄强势特性产生奇妙的化学反应达到1+1>2的效果。
此外,我们给策士们准备了阴阳
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我说句实话。。。当你把所有派系都按照自己的想法从高到低排好了,那么游戏必然已经固化了。想想暗黑破坏神,2代为什么经典,因为玩家可以随意组合技能,进行各种自己想象中的尝试。为什么最新版这么垃圾,名字我都忘了,因为他的技能组合官方都定死了,连怪都全是重复模型,谁要玩这垃圾游戏。
那么怎么样才好玩?把自身带入到那个派系思考,通过修改一两个战法特性把强度提到和T0一个级别,改的少,玩家不需要重新学习,才记得住。 另外,派系应该是在玩家自己定的,而不是策划主动帮助划分的,意思是玩家可以随时放弃原有派系转投其他派系,或者自己搞混合派系,而不是由策划决定!




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