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吳憂樂逍遙
襄阳区虽然挺有意思,但不怎么适合新人发展,进去的话,除了友军,或者明确要加入的,其他会全部灭掉,想玩的话可以去新三区,北平地方多,可以背靠剑来,舒服发育,也可以去不是剑来的国家(2个,有一个不是),玩新人对战,或者去另外两个区也可以,汝南好像有十几个势力,群魔乱舞,应该也挺不错
無名
里面最强就会把你当主帅
手机用户106471085
襄阳区开荒:
  偃月阵:连击+1 攻击战法发动率+5%
  文化/奉车都尉❌--乌丸校尉❌--东中郎将❌--虎威将军❌:连击+1 攻军+20% 防御-5%
  农政/农都尉❌--典农校尉❌--典农中郎✔--伏波将军❌:攻心 士气每旬-10
(游侠/操练❌--侠士✔--豪侠✔武力80:武力+5 武将经验+100% 强制单挑 统兵数+600)
  振兴/骑都尉✔--越骑校尉✔--军师中郎✔--破虏将军✔:灭敌重置cd 士气每旬-10
通用战法:
  攻击:冲阵 奇袭 奋迅 讨扫 枪阵 疾驰 突击
  远程:奇袭 火矢 箭岚 连弩 集射 齐射
  防御:振奋 激励 铁壁
  压制:坚守 扰乱 摧阵 焰压
  计略:威吓 挑衅 止步 混乱 火计
  支援:治疗 镇静 鼓舞
血脉战法:
  一身是胆:伤害15*2 施全控2*2 解控2
  霸王才略:伤害30*1 攻军上升30*1
武人派系战法:
  袭粮-奋迅 白马疾风 凤朝阳 破阵子
  贯射-箭岚 攒射-齐射 定风波
  接舷-强袭 水龙吟
血脉特性:
  洞察:免异常
  霸王:攻军防御+40% 欺负弱小
武人派系特性:
  正卒/操练--汉军骑士--金吾缇骑:机动+15% 攻击/远程发动率+5% 单挑几率-15%
  白马义从:攻军+20% 机动+25% 灭敌重置cd 远程发动率+5% 无视围困 免疫止步
科技特性:
  招募 坚牢 修理 操练 筹措 柱石 论客
  农政 文化 征税 英名 教化 能吏 富豪 人脉 米道 眼力 振兴 医术 名声 王佐 占术 仁政 法律 史官 众望 学者
新三区作战特性:
  武将:连击 扫荡 动员 果敢守纪/洞察(赵云血) 节约 疾走 运输
  主挂:支援/奸雄(曹操血) 倾国/枭雄(董卓血) 骁将 妙算 神将(关羽血) 神机(陆逊血)
  副挂:诗韵 奏乐 求心 威风 机智 护卫 血路 封杀 督厉 煽动 明镜 言毒 谏止 神眼(郭嘉血) 虚实(司马懿血) 黄天 屯田
罗叶
说说在游戏里最敢泄的人:
萌军师[表情_斜眼笑]嘿去哪呢你现在是俘虏注意点身份不要乱走动
说说在游戏里最恨的人:
落枫[表情_斜眼笑]我曾经跨过山河大海
说说你知道的小技巧:
通过转移族人创造大量部队迷惑敌人,派出个别族人打探敌军兵力和阵容,设置数十中继点隐藏我方行军路线[表情_酷]
说说一些不为人知的笑眯眯:
叶子军与美丽的女士那些不可告人的笑眯眯[表情_送花]
游走在
唉唉唉
goodgame
感觉这个诱饵特性这样没什么用。想法是好的,但是游戏里如果两军相撞先打谁感觉都差不多。并且这个金色品质的特性爆率很低,估计没人会去主动养。以下是我的一些想法:可以把百魅骑的效果改为,会自动吸引两格范围内相当于自身部队二倍兵力的敌人进行追击(追击时间可由游戏剧本设计),我认为这样的调整有助于增强游戏的战略性,能出现更多精彩操作。)
小兵他有自己的想法?

分配小兵的时候把零头的兵力分配给武力底的武将他们自己跑到武力好的武将那边去了,分配给武力高的武将就不忘武力底的武将那跑,咋滴,小兵也带战力歧视的?

video-4089847
韩国天
这个尾数好像有点问题[表情_捂脸哭]