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三国志没玩过啊,看中间的当前形势,道理,时节还是故事
如果是时节,那么当前出时节绝对赢道理和故事,如果都是出时节,就比谁的大(大中小),如果都出非时节那么也是比谁的大,一样大互相抵消加怒气
无视就是免疫当前伤害牌
诡辩就是将对方基础牌(时节,道理,故事)的伤害反弹回去,并且改变论题
大喝就是让对方出牌无效,算是一种强制扣血牌,只有无视可以免疫
怒气拉满就是将手里基础牌一股脑打出去扣血,但是怒气爆发时候对方手里有镇静牌会自动使用清零你的怒气
所以怒气牌就是直接讲自己怒气拉满来个大招,但是看见对方手里有镇静牌就别用了,不然你就是白白挨一下伤害(你用怒气,他用基础,你扣血,然后你怒气爆发,他又自动用镇静,你怒气没了)
如果是时节,那么当前出时节绝对赢道理和故事,如果都是出时节,就比谁的大(大中小),如果都出非时节那么也是比谁的大,一样大互相抵消加怒气
无视就是免疫当前伤害牌
诡辩就是将对方基础牌(时节,道理,故事)的伤害反弹回去,并且改变论题
大喝就是让对方出牌无效,算是一种强制扣血牌,只有无视可以免疫
怒气拉满就是将手里基础牌一股脑打出去扣血,但是怒气爆发时候对方手里有镇静牌会自动使用清零你的怒气
所以怒气牌就是直接讲自己怒气拉满来个大招,但是看见对方手里有镇静牌就别用了,不然你就是白白挨一下伤害(你用怒气,他用基础,你扣血,然后你怒气爆发,他又自动用镇静,你怒气没了)


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