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我有一些想法
1我认为现在很多玩家出征利用武将数量打技能的模式不太健康,我认为出征的总将领数可以有一个标准额度,超过这个限额的部队粮食消耗系数会逐渐开始增幅,同时机动按比例下降,大兵团作战,部队数量越多粮食损耗越多行动越慢更合理吧。这样应该能让利用部队数量打技能的玩法优劣突出,有所权衡。玩家也会更倾向于搭配,而不是好的技能全配一个甚至几个。2我建议给历史人物一些增强。比如使用自己专属技能时会比玩家更强。另
半夜刷到感觉很有意思
怎么进群啊,现在可以玩么,还是要等到25号
提个小建议
建议每个城都有一定的壮丁在里面,等级越高数量越多,打下后直接获得里面壮丁,然后只能慢慢恢复。
版本1.2.2更新日志
1,匪徒猖獗,为避免土匪冒充族长敛财。2级城继承的士族原资金封存,只能用于支出薪水、执政、征兵之用,不可用于交易。2,重整士族资金收支页面,采用表格来表现三项资源。同时也显示原族长资金封存情况。3,征兵重整。征兵不再提前一次性扣除金钱,而是分摊到每日支出里。当士族壮丁中金钱不足时,征兵自动停止。4,现在征兵可以随时停止了。5,大事件变更后,菜单上会有红点提醒了。6,解决城市被A势力拍卖后
不行
😒可玩性太低了,表示市场设计不用说太不合理了。人物自己交互太少。
进去除了聊天啥也干不了,也没有势力要我
所以,这第一步,干什么呢?
怎么下载?
这个游戏怎么下载呀?#杂谈征稿
怎么加薪村的微信群,给个方式,我加进去之后一直单打独斗,没办法聊天。有知道的朋友回复下,谢谢啦😁
这!
我也好像买一个价值的的物品,这是怎么判定先买到和后买到的呢?
第二次测试于2023年2月25日开始。
我们第一次测试已经有一个月了,收获了不少朋友的关心和爱护。修复了百余个bug,随着1.2版本的更新,是时候展开第二次测试了。因为有大事件,所以测试时间基本比较清楚,大概是100余天(游戏里100余年)。游戏内容根据时间缓缓推进,各期的玩法都有出入,这就交给各位玩家研究了。至于有些朋友关心删不删档,称帝获胜有什么奖励的问题,我想说,这就是一出戏,戏始戏幕,梦醒。戏就在这里,它一直在。就像是一个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处