原来你也玩三国士族!⌓‿⌓
北平重开 各位萌新通通到碗里来*^O^* 势力活跃且氛围好,可以一对一指导! 来了包分配老婆的(老大打的包票)(„ಡωಡ„) 养老或图霸天下皆可,这里就是你的避风港! 情义九州欢迎你!! 九州:375764834 情义:463503550 #三国士族 #三国士族北平区 #发现好游戏
湛染:
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无聊小写一番,后续有空更新!武将境界划分参考了【神话版三国】(境界并不是绝对的战力,还想参考下龙珠的爆气)武将境界划分:练气入体(普通正规士兵,对应野地将) 内气凝练(精锐士兵,对应高级野地) 练气成罡(普通武将) 内气离体(一流武将标志)谋士能力分类: 呼风唤雨(气候)改天换地(地型)摄魂夺魄(精神)救死扶伤(支援)觉得有点意思的可以提提后续的建议(目前计划肯定是阵前斗将,虎牢关吕布装b)另外想在董卓阵营露面的可以留下id,没有的话我就自己乱写了。其余势力的落地州将在联军解散之后开放。
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老板懒得很,不会改来改去,最多添加几条已经有的特性作用什么的。比如说基础属性增加,带兵数量增加,或者附带已有的特性效果什么的。其实宝物也没什么新奇的东西,又不能成批量的获取,对于已有的阵容搭配也改变不了
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建议宝物效果在2个左右,一个正收益,一个负收益。如加攻击减防御,如:减粮耗减机动等让宝物不是打造一个万人敌,而是区分武将的位置。如:高爆发但脆皮的先锋位,统率全军加成buff的主帅位,后方的运输官等简单划分
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不要为了爽而乱搞,要注意游戏平衡。单单就说汉血,效果1:全能力上升30威力目标3持续3天。这个是什么概念?全能力30那就是150了,目标3持续3天那就是150*3*3=1350数值,而这还是基础,后期5000兵加成的数值分分钟上万










,有吗