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三国士族
要有共同爱好才可以交谈,没有共同爱好交谈不了
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空的2级城很多吧
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说出这话我就知道你是策略类游戏外行。。。这游戏要是这么简单,那直接去玩率土之滨不就好了。我正好跟你持相反意见,主力带兵类武将只要5个最多了,其他都应该是五花八门什么都要有的武将。这游戏反到有点像阴阳师,拉条流,玩过阴阳师的明白我在说什么,如果部队速度慢是根本不可能有出手机会的!我现在排名50名以内。
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我对其中三天有意见。1,占卜,很多玩家就是靠每天的占卜活着的,别以为我乱讲,占卜就像抽奖,休闲玩法的玩家为数不多的乐趣。2,减少战法书产出,这个其实很难搞。低级地本身产出就少,战法书很难见到,那么就是减少高级地的书量产出。那么问题来了,要是高级地产出减少,那么大家打高级地必然选择和平占领(现在都大把的人和平占领)那你战法书全靠占卜???要是第一条还限死,那大家都平砍?谁兵多谁牛逼,谁有历史武将谁就牛逼是么?这又是违背初心的建议。5,增加装备,我说句不当讲的话,我最痛恨的玩法就是从装备开始的,然后战纹,然后充多少多少钱给个翅膀,然后。。。装备是可以拉开差距,拉开高端玩家和低端玩家的差距,厉害的装备还能附个技能是吧,啊?!真是让人非常痛恨的玩法!作者如果想要赚钱,这方面就要重点开发,但我只能扼腕叹息。
韩国天
最近忙,今天才看到,抱歉。隐藏行军路线和埋伏以及侦查,首先非常肯定这个想法,因为大大还原历史战斗的一些情况。我比较喜欢这种,所以在兵力控制,兵粮和壮丁上都尽可能参考历史(虽不完全)。目前主要的问题有几点:1,因为信息隐藏了,自由身的观众们能看到的就更少了。他们看不懂战局,就不知道怎么买势票赚钱了。2,埋伏和侦查,提高了参与玩家的要求,增加玩家强度。目前中原玩家的强度已经不小了,再增加可能有背初心。其实如果以后有机会做出单机的话,这些都不是问题了。最后一个地块的军事属性,我们是有这个计划的。只是资源有限,一口吃不了打胖子,慢慢优化哈。