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就是用于玩家交易的地方,你想买,把愿意出的钱挂出去;别人愿意卖也把价格挂出来,游戏第二天系统根据你们的价格判断是否成交(只要买家大于或等于卖价),如果成交,您就得到物品。
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我对其中三天有意见。1,占卜,很多玩家就是靠每天的占卜活着的,别以为我乱讲,占卜就像抽奖,休闲玩法的玩家为数不多的乐趣。2,减少战法书产出,这个其实很难搞。低级地本身产出就少,战法书很难见到,那么就是减少高级地的书量产出。那么问题来了,要是高级地产出减少,那么大家打高级地必然选择和平占领(现在都大把的人和平占领)那你战法书全靠占卜???要是第一条还限死,那大家都平砍?谁兵多谁牛逼,谁有历史武将谁就牛逼是么?这又是违背初心的建议。5,增加装备,我说句不当讲的话,我最痛恨的玩法就是从装备开始的,然后战纹,然后充多少多少钱给个翅膀,然后。。。装备是可以拉开差距,拉开高端玩家和低端玩家的差距,厉害的装备还能附个技能是吧,啊?!真是让人非常痛恨的玩法!作者如果想要赚钱,这方面就要重点开发,但我只能扼腕叹息。
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瞎说,我也不是专业的,我们都是玩家哈。签是给多了,下次不会再给这么多了。关于第二点,偏远地方资源匮乏也有资源匮乏的好处,至少相对安逸,参与一统其实不一定就跟着势力一起中原奋战,通过购买势票间接参与也是可以的。打比方,您不必直接下场创业,你直接投资创业公司也可以获得收益,当然投资有风险,主要看自己的眼光了。现在每次战役,胜利的势力都会获得大量势力资金用来分红,这种倒来倒去的生意人不好吗?







