1,修复出征时有时修改小队兵力数无效的问题2,战法特性可以使用新的关键字搜索: 历史:只限历史武将习得的 通用:所有人物都可以习得的 血脉:需要某些血脉才可以习得的3,势力竞拍的最小功绩要求细化,分为下面五项: 物品:所有物品 高级地5+:5级以上包括5级的领土 低级地4-:4级以下包括4级的领土 历史将:类型是历史武将的俘虏 其它将:不是历史武将的俘虏------ 以下
开局捏人:统武75+,越高越好,魅力60+最好,智力与政治无所谓。必备锋矢阵开荒,至少单攻击战法,特性不能有直率和浪费T0:吕布(被削了依然是二代主力),赵云(二代节约一个特性位,通用好血),关羽(水陆通用团队特性),许褚/典韦(倔犟目前就是前期第一特性),吕蒙(攻心前期打地太舒服)T1:马超(特种兵爆率提升),公孙瓒(特种兵爆率提升),张飞(二代水战能力强大),黄忠(一代可以上特性),夏侯
北平,有那个势力收人吗
早期三国士族恐虐之风盛行,大家都喜欢搞一堆免控高输出将当莽夫,战术也以大规模对撞为主。但近几次大战,各个势力都开始重视战术的使用,利用机动性、水战、要塞的优势以弱胜强,作为一名奸奇信徒我深感欣慰。所以,我要给老板建议一个新的思路——势力锦囊科技。锦囊科技和其他的几种科技一样的升级,主要作用是消耗势力储存的锦囊来释放计策获得短期生产、战斗、战略提升,已增加战术运用在决战中的作用。锦囊通过消耗时
方案一被挑衅者在棋盘位置在双方不改变时亦无法改变,并在改变时强制追击方案二被挑衅者无法正常发动一些战法(至少智力系禁住)方案三敌方目标只含自己(群变单)方案四另提高单挑率并获得单挑劣势方案五另降低敌方战法发动率,效果威力与成功率
科技等级7:锦囊存储上限6个,每1个月可以使用一个计策,可以使用4级计策。4级计策:征召守卫:每座城生成一支单将部队,11级城5000人,12级10000人,13级15000人,14级20000人,15级25000人,将领为本城守卫队主帅,这些部队只能由势力调遣指挥,每天失去1点士气,无法通过任何方法恢复士气。伏兵:指定最多5支部队,对除本势力成员以外不可见,伏兵状态下行军速度降低50%,
领土指标是啥
想问一下,这个人为什么可以给高顺加这么多特性,襄阳区
我感觉这个还行挺评论的
一开始娶老婆士族统帅不足没加入,现在怎么办?