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三国士族
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本人给出的一些修改意见,仅限参考商场系统:设置一个低价机制,不得低于低价,且买家的价格不能高于卖家的价格的几倍(这个具体倍数就由开发者商议吧)。后勤系统:取消征兵的后勤人力增长机制,改为出兵消耗预备役且是增长关系,需要预备役进行补给线的维持越多部队需要的越多,打仗时间越长所需要的也越多。(这部分就需要进行资源地的优化了,增加预备役资源的获取)战争系统:增加宽度限制,不同地形战斗的宽度不同。军事系统:增加军种,分为近战,远程,并且近战远程出征时所需补给不同。出征时增派一个副帅,当主帅被斩杀时,不至于所有部队直接溃败,由副帅当选主帅。但是副帅需要特定的特性才能当选(如临危不乱这种)。朝廷系统:当势力反叛之后,朝廷应当被禁用且不能参加本朝廷的战役,除非本势力占领一个14级及以上的城池,意义上相当于建立一个新的朝廷,开启自己势力的官爵系统。战役系统:当本势力占领郡城,可与原朝廷和其他势力进行势力战役对抗,第一名所在的势力一方可以增加一个有时效的小buff。该战役对抗不需要朝廷投票进行,在特定的时间,只需要有势力同意参加战役即可,该战役只会存在大战役,就是五人那种,每个有势力的士族都可在势力同意参加战役的情况下参加,士族奖励是签条和军功或朝廷功名。势力系统:增加拍卖数量限制,限制使用拍卖机制进行扫地的行为。增加势力的官爵系统,区分于朝廷的官爵系统,当势力割据一方的时候开启,由势力的战功来晋升,也于势力的科技官吏制挂钩,逐步解锁高等级的爵位。士族系统:当一个据点长时间没人占领之后,随机恢复。爵位系统:增加领兵数量限制,就是限制士族的总兵力上限(但是不能太低,毕竟势力需要反叛爵位系统也就失效)。剧本系统:增加几大系统势力,例如曹操,袁绍,董卓,刘备,孙策,群雄等,相关的重要武将固定刷新在该几大势力或根据事件在未加入玩家士族的情况下加入该几大势力。他们可以分别占据几大资源区,增大玩家攻打资源区的难度,但是在特定时间前,他们不会出资源区攻打玩家。且增加事件效果,给这几大系统势力在特定时间加一些小buff。