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三国士族
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襄阳区开荒:  偃月阵:连击+1 攻击战法发动率+5%  文化/奉车都尉❌--乌丸校尉❌--东中郎将❌--虎威将军❌:连击+1 攻军+20% 防御-5%  农政/农都尉❌--典农校尉❌--典农中郎✔--伏波将军❌:攻心 士气每旬-10(游侠/操练❌--侠士✔--豪侠✔武力80:武力+5 武将经验+100% 强制单挑 统兵数+600)  振兴/骑都尉✔--越骑校尉✔--军师中郎✔--破虏将军✔:灭敌重置cd 士气每旬-10通用战法:  攻击:冲阵 奇袭 奋迅 讨扫 枪阵 疾驰 突击  远程:奇袭 火矢 箭岚 连弩 集射 齐射   防御:振奋 激励 铁壁  压制:坚守 扰乱 摧阵 焰压  计略:威吓 挑衅 止步 混乱 火计  支援:治疗 镇静 鼓舞血脉战法:  一身是胆:伤害15*2 施全控2*2 解控2  霸王才略:伤害30*1 攻军上升30*1武人派系战法:  袭粮-奋迅 白马疾风 凤朝阳 破阵子  贯射-箭岚 攒射-齐射 定风波  接舷-强袭 水龙吟血脉特性:  洞察:免异常  霸王:攻军防御+40% 欺负弱小武人派系特性:  正卒/操练--汉军骑士--金吾缇骑:机动+15% 攻击/远程发动率+5% 单挑几率-15%  白马义从:攻军+20% 机动+25% 灭敌重置cd 远程发动率+5% 无视围困 免疫止步科技特性:  招募 坚牢 修理 操练 筹措 柱石 论客  农政 文化 征税 英名 教化 能吏 富豪 人脉 米道 眼力 振兴 医术 名声 王佐 占术 仁政 法律 史官 众望 学者新三区作战特性:  武将:连击 扫荡 动员 果敢守纪/洞察(赵云血) 节约 疾走 运输  主挂:支援/奸雄(曹操血) 倾国/枭雄(董卓血) 骁将 妙算 神将(关羽血) 神机(陆逊血)  副挂:诗韵 奏乐 求心 威风 机智 护卫 血路 封杀 督厉 煽动 明镜 言毒 谏止 神眼(郭嘉血) 虚实(司马懿血) 黄天 屯田
goodgame
感觉这个诱饵特性这样没什么用。想法是好的,但是游戏里如果两军相撞先打谁感觉都差不多。并且这个金色品质的特性爆率很低,估计没人会去主动养。以下是我的一些想法:可以把百魅骑的效果改为,会自动吸引两格范围内相当于自身部队二倍兵力的敌人进行追击(追击时间可由游戏剧本设计),我认为这样的调整有助于增强游戏的战略性,能出现更多精彩操作。)
素衣
关于NPC 自立建议;属性要求问题政治魅力必须超过70,这点是赞同的,但是属性记得有五维啊!统帅,武力,智力,政治,魅力,都应该可以超过必须属性值就可自立不一定要政治魅力。简单解释一下为什么?1,统帅军中将军能带兵打仗,自然可带兵自立对不对。推荐条件必须属性80以上2,武力虽然有勇无谋但是不影响自立的能力,以武勇之能在乱世中一样有人追随的如吕布,也能杀主自立。推荐条件必须属性80以上3,智力手无缚鸡之力就不能自立了吗,不一定阴谋诡计一样可以强迫城主自立的啊!推荐条件必须属性80以上政治魅力不要解释了吧!