战法和特性的成长体系(试行版)
近期有部分玩家提议我们的战法和特的成长体系没有层次,直接从0到1,中间没有过程,没办法让玩家体会到慢慢成长的感觉。他们还详细跟我讲解了成长和分支的概念,下面我转达一下。
成长和分支
设定一个基础的强化攻击特性,可以设定四个级别,每级提升10%的攻击。
再设定三个分支:
1,倾向攻击战法:增加攻击战法发动率、武力
2,倾向远程战法:增加远程战法发动率、武力、增加斩首机率
3,倾向水战:增加江海的机动

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这个可以,可以多几个大类,专注进攻(基础+?武力,+?全能力,专注民生(基础金钱粮草+10%),专注科技(全能力+5%,基础钱粮+5%)




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就是放个禁止后退和强制普攻然后增加防御和机动,和少量减伤这样![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
