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老板,请问主帅特性中的友方部队受到伤害,同势力的人应该算友方吧?(投票开了);那么调动的部队发动攻击,是只有自己士族的部队还是还包括同势力士族的部队发动攻击?
战法和特性的成长体系(试行版)
近期有部分玩家提议我们的战法和特的成长体系没有层次,直接从0到1,中间没有过程,没办法让玩家体会到慢慢成长的感觉。他们还详细跟我讲解了成长和分支的概念,下面我转达一下。
成长和分支
设定一个基础的强化攻击特性,可以设定四个级别,每级提升10%的攻击。
再设定三个分支:
1,倾向攻击战法:增加攻击战法发动率、武力
2,倾向远程战法:增加远程战法发动率、武力、增加斩首机率
3,倾向水战:增加江海的机动

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这个可以,可以多几个大类,专注进攻(基础+?武力,+?全能力,专注民生(基础金钱粮草+10%),专注科技(全能力+5%,基础钱粮+5%)





