空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【汝南区】预计在11月20日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在206年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-11-20 21:00重启小调整:1,吕蒙的血脉特性:2,更换吕布主帅方针为单挑系
剧本增加禁用血脉设定
常有朋友提出,部分武将的血脉特性和战法太逆天,导致所有人都只能玩这几个武将,同质化严重,缺少了趣味。虽然我并不完全同意这个判断,但不可否认的是,也有一些道理。老规则,但凡我与玩家的意见不一致时,就将其加入剧本设定,让玩家自己集体投票决定。毕竟我非专业人士,对游戏见解的确不多。因此在剧本增加两项设定:1,禁用血脉数量。最小是0,表示不禁用血脉,跟目前情况一致;最多是10,就是禁用10个血脉
新特性【攻心】
新赛制区增加新特性,名为【攻心】,效果就是敌方部队多的情况下,我方可以俘虏大部分造成的伤兵,经过治疗后可转为我方士兵,继续为我方杀敌。下赛季生效的服务区:汝南区北平区新野区攻心敌方部队多时,我方可以俘虏造成的伤兵(70%)并招降生效条件:敌方部队多效果:俘虏并招降伤兵血脉:吕蒙关于这个特性有几点需要注意的:1,敌方部队多,是指敌方的小队,不是兵力。如果对方3000兵,但分为
部队的五项属性(攻军攻城防御破城机动)是什么意思?
我们部队一般有五项基础属性,如下图:我们来聊聊它们各自意思1,攻军。就是部队进攻部队的攻击力。跟对方部队的防御对抗来决定能对对方造成多少伤害。【受影响】阵型、武将的统率、部队士气、部队兵力2,防御。就是部队的防御力。减少对方给自己造成的伤害。【受影响】阵型、武将的统率、部队士气、部队兵力3,机动。就是部队的速度和反应,低机动在尝试进攻高机动部队时常常会因为追不上而无法攻击(参与蒙
版本1.1.44更新说明
1,城外部队列表增加滚动2,所有据点(在战斗中)可以查看其据点的状态和效果3,修复礼包壮丁数量异常的问题4,解决神威特性没有生效的问题5,解决科技【后勤人力】未生效的问题
【北平区】预计在11月6日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在206年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-11-6 21:00重启特色调整:复活丹、延寿丹掉落限制至1.5%
版本1.5.18更新日志
1,修复战役参赛小队没有士兵的问题2,剧本设定增加"伤兵率“,玩家可以集体投票决定部队受伤害后伤兵比率 举例说明:假如伤兵率为40%,则部队受害100兵,则40兵为伤兵。(当然被毒了,也是0伤兵)剧本:1,私服可以关闭礼包兑换2,增加20个新图标供剧本选用(部分功能明天生效)
【新野区】预计在10月29日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在210年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-10-29 21:00重启根据部分朋友的反馈,原210年全部解锁区域,提前至206年全部解锁区域。
版本1.5.17更新日志
1,修复势力拍卖标的不会自动消失的问题2,修复战役时修改阵容会丢失方针的问题3,配偶无法给不在同一士族的历史武将使用物品4,修改要塞图标错乱的问题5,刷肉身符合条件后增加选项【停止】和【确认肉身】。减少肉身丢失的问题。6,在标识列表中,据点标识统一用城图标表示7,在无士族据点立族,显示壮丁人数。8,选择继承立族,当出现士族不存在时则默认涅槃立族。剧本:增加管理员编辑增加黑名单(
【襄阳区/汝南区】预计在10月9日和10日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。襄阳区老赛制,更具有历史感,帐号限制由玩家投票决定。同时,剧本进行了大幅度的调整,必定能给玩家带新全新的体验。本区预计将于2023-10-9 21:00重启汝南区新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在210年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-10