空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
版本1.4.37更新日志
1,市场出售或求购物品时,会自动代出当前价格和数量2,修复发信息时会丢字的问题3,修复石兵的日志描述问题4,修复任务图标显示异常问题5,治理政令的领土如果升级到7级,则政令视为完成6,势力竞拍失败(指标不足等等原因)后,在已完成列表中会显示其竞拍失败原因
版本1.4.36更新日志
世界新闻势力攻伐,名将投靠及其动态,战役结果等均会在世界广播身份扮演1,玩家可以以历史武将的身份在世界发言2,只能扮演本族的历史武将(非死亡非俘虏)3,每年的发言次数有限制修复一些问题1,修复官员多次竞选导致功名不准确的问题2,修复肉身存在重复的问题
关于游戏字体的的事情
故事得从那天说起....起那日,我突发奇想,擅作主张,拍大脑袋决定寻觅一款更好的能完美体现我们游戏的碧格的字体,让游戏更具有特色。经过几天的努力,规整编辑,兴冲冲送上线,收获了无数的美誉。续为了照顾大家的一片的美誉,我苦思冥想,毅然决然地紧急再编辑一款新字体上线,果不其然,依然收到各方的美誉,字体的优美甚至治愈大家的眼睛和睡眠,其效用已冲出游戏界,抵达医学界。如此效果让我心甚慰,几度沾沾
版本1.4.35更新日志
1,调整郡县边界,解决部分郡县领土受大山和江海阻隔成为孤地的情况。2,解决双减智力导致计算异常的问题3,解决聊天界面的发送内容因换天而消失的问题4,解决据点族兵自主出动防守时,在据点几经换手后,族兵未进城而是撤退到本族另一据点的问题5,特性影响范围更改,由原来的机动优先更改为兵力优先。 a, 如枭雄优先影响敌方兵力多的几个部队(前提对方在范围内) b, 而骁将也是优先影响我方兵力多的
版本1.4.34更新日志
1,当统一结算开始后,朝会不能再发起统一结算投票3,解决部队手机系统显示问题,加入特定字体。
版本1.4.33更新日志
1,为减少魂穿的意外,族长身份时【魂穿】会自动失败。2,朝廷首页会显示朝会和战役简报3,剧本页会列出下一季所有的更改项4,战役的队伍列表、奖励列表都加入分页5,统一投票选项会自动增加上次投票决定的年份,选此项便可维持上次投票结果6,解决江海战报中未正确显示急流的问题7,武将属性自然成长不受大事件的限制8,剧本设置中,地图增加【全图富裕】,注意此项的士族出生点更少,慎选。9,势力同盟
版本1.4.32更新日志
1,更新郡县范围,不再是过去的方块图了。在地图上可查看。2,修复了个人身份无法携带伴侣参加的问题3,部队增加多阵营,玩家可以预先设定,在出征时选用。 a,不会再出现更换据点就要重新配阵容了。 b,如果阵容的武将在忙,不会参战以上内容已发布,明天生效。
剧本编辑之设置项意见收集
剧本编辑马上就要做到设置了,关于设置,计划里的大项有以下几个:1,武将的成年岁数2,结束条件3,势力同盟年数4,要塞资源比例5,上交要塞资源兑换功绩系数6,最大士族统御力7,武将COST是否锁定8,武将COST上限值9,立族的爵位设定10,立势的爵位设定11,治理费用系数12,郡县强制同盟开关13,历史武将登用爵位条件14,结婚要求好友度15,纳妾要求好友度16,设
版本1.4.30(31)更新日志
尊敬的朋友们,填坑的来了!朝会和战役的坑终于填上了。朝会1,当官的可以提前开放书卷供世人学习2,官员可以一起确定朝廷引退,开始统一结算时间3,官员可以投票发起战役。战役简单说就是世界杯+菠菜。由朝会的官员集体投票发起,选择地形、队员数、和禁用的能力,使得每次战役的变数都不同。每场战役约2年,冠军可获得大量的奖励,参赛成功也有保底的30签条,巴适的很。战役分几个阶段:1、入场。持续
版本1.4内容预告02
势力的要塞和官职已经完成,下面就是朝廷,关于朝廷有几点可以跟各位报告一下:1,只有未加入势力的玩家可以在朝廷担任官职2,朝廷为官可以做三件事情:调配物品发放、发起战役、提前统一裁决。3,朝廷的战役为势力战和士族战,均是定一目标,在指定时间占领者为胜利方,可获得朝廷发放到功名奖励。4,战役还可以接受各玩家的压注,赢家通吃。5,朝廷会发放三种任务让玩家获得功名:治理领地、协助士族发展、讨伐叛