空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
玩法改进建议专贴
对每个玩家来说,心里都有一个独一无二的三国。而这个三国,非常完美,但翻遍各主流三国游戏,没有一个可以可以与之比肩。我的心中也有一个完美的三国,但能力太浅,穷其十年,也只能画其半只影子。但想归想,做归做。技术能力差也不影响我梦中那三国,所以咱放开了想,鬼知道哪天突然获得了《武功秘籍》,技术能力飞跃冲破,又能实现自己的梦了呢?我发现很多朋友都有不错的想法,有私聊我的,也有在帖子下回复的,非常好,
版本1.4.16更新日志
1,解决了治理村镇时选人列表未能按对应属性排序的问题2,解决势力设置中竞拍时间和最低功绩无法修改的问题3,个人钱包支持更小的额度转移到士族4,解决宵禁时势力官职列表为空的问题5,调整船阵型“蒙衝”和“楼船”使用条件为 A,武将习得阵型(会用) B,士族科技支持(有船)这次和上次的改动使得船阵型的适用范围进一步变小,以后会加强水战方面的能力。船阵型在陆地上使用是一个bug,只是优先级
版本1.4.20更新日志
1,认伴侣为孩子现象非常严重,已经有3800起,已派遣专人处理。2,解决多人同时求婚时,失败还出现婚礼剧情的问题3,解决多人登用村镇举荐人才会出现登用第三者的问题4,非玩家士族,在失去所有据点后会展示其剩余领土5,开放阵型编辑测试
版本1.4.19更新日志
1,解决狱卒会擅自释放友好关系俘虏的问题2,解决势力外交红点一直不消失的问题3,为缓解某些问题,每日朝廷的红包补给(第4个)物资数量由1提升至3(明天生效)。4,剧本编辑开放特性,老样子,只是让大家熟悉操作,不保存。
版本1.4.17更新日志
1,彻底解决村镇选才的武将在第二年会变数据的问题。 (狡辩之词:我们武将生成逻辑是: 先定类型(统帅型、猛将型、儒将型、谋士型、政史型等),然后在历史武将池子里找出对应类型的主将,再找出若干副将,以主将基础,副将为变数而得一新武将。但有时候,某些人对历史武将下手(培养或反培养)了,导致了各种变动问题,本次终于破解并修复。)2,解决拍卖中的村镇守卫会攻击本势力部队的问题3,解决势力设置中竞拍功
版本1.4.18更新日志
1,解决撤退部队在关隘被截的问题(撤退的部队不能参战,不具有战略功能,为省资源,暂时由其显式通过)2,解决部分帐号朝廷补给没有刷新的问题3,解决撤退部队还会主动攻击的问题4,解决势力主公收到无数拍卖领土被占领信息的问题5,解决部队因领土指标不足卡住的问题6,解决武将薪水减少科技无效的问题7,贡献者族长可以给非本姓族人赐名8,剧本编辑开放战法测试,其它部分还没有出来,主要是提前让大家了
版本1.3.3更新日志
官爵和要塞还在继续开发,顺手修复几个小问题:1,当玩家族长死后,会复活变成小孩子,此时无法解散士族。此问题已经修复。2,势力拍卖时,当某物品数量超过1时,竞拍结算却只能获得1份物品。此问题也已经修复。3,当士族被势力踢出势力后,考虑其已经受到了不公正的对待,并未设定势力冷却期。但根据游戏日志发现部分士族受到了惨无人道的虐待,刚被A势力踢出,马上投靠B势力,并为之奋斗,当族兵损失殆尽后,又被
版本1.4.15更新日志
1,修复可以在陆地上使用船阵型的问题2,士族类型进一步区分是由玩家协助还是拥有3,修复已有官职的玩家竞选新官职未返还原官职功名的问题4,修复武将状态异常问题5,将治理村镇的功名奖励提高25%6,治理村镇增加【剿匪】,提高村镇民心,效果由武将武力影响。
版本1.4.14更新日志
1,士族增加更改名字的功能2,政令结算时,如果未完成,会按完成度发放一定的功名,避免努力半天一无所获的情况。3,族长个人钱包中增加以个人名义在市场的挂单,可撤销4,发展士族,进一步降低难度。计算成绩只计算为士族增加的领土势力值。举例:接任务时士族领土有(a,b,c,d),结束时领土有(a,e,f,g),最后只计算(e,f,g)的势力值。5,考虑到目前已经有微信绑定限制,决定取消【户籍】,不
版本1.4.13更新日志
1,解决【发展士族】时用自己的肉身无法登用武将的问题2,政令【发展士族】和【剿灭反贼】在三年内只能放弃1次3,政令【发展士族】和【剿灭反贼】如果消极怠工,朝廷三年内将不再派发此类政令。4,剧本生成时,在各郡边界地方,存在部分士族发迹郡(A)与其据点所在郡(B)不一致的情况,可以涅槃立族让新士族的发迹郡变成据点所在郡(B)。5,当【发展士族】时发现不能控制目标士族,应该是玩家加入了其它士族,