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我建议加入一个物价宏观调控,有些人不当人,物价飞涨,有小号的还行,对单号玩家太不公平,后面啥都买不起,只能打地,打地好东西爆的少,又没钱买,直接就成死人了![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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外交想怎样可以改成吗外交:1、宣战:有战争得分,最高100分,战败减分,战胜得分,占领土地得分,丢失土地减分,没有完成占领目标任务,每个月降2分,完成每个月+2分,分数到100且完成战略目标可强制对方投降下,割让该县或郡或王城下辖资源地(仅为该势力资源地,割让后全部到势力拍卖界面),未占领占领目标不会割让下辖资源地,之后进行停战分数测算:为某县之战:11级以下,权重为0.2?,11级和以上权重为1,某郡之战11级权重为0.5?某王城之战,郡城权重为0.5?战役得分,双方总兵力不到1万,胜+1,败-1,后每多10万胜败得分多+1和-1,胜利要求,作战地块只剩下一只队伍。击杀得分:双方兵力损耗每差多10000(只计算玩家兵力损耗),+1分,反之-1分奖励:胜方可获得势力个人贡献值和钱币和功名,势力获得大量名望,不同战争奖励获得不同。败方势力资金池和名望减少100万+20%/50%/100%(县/郡/王)2、停战作战双方停战2年3、互不侵犯路过不会相互攻击,停在他势力领土不会发生战斗,不可走要塞4、同盟宣战中可以一起拉同盟进行共同作战或者防御,主要奖励归宣战主导者(强制割让资源地,其他为百分比获得奖励),势力科技可以增加同盟数量5、无外交正常目前情况势力科技:增加一些军队战斗力的科研发科技,和外交科技




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