空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
想跟玩家说的几句话
尊敬的上帝们,大家好。鄙人初来贵宝地,诸事不懂,斗胆自我介绍一下。鄙人在游戏界还只是个小学生,虽说玩了二十几年的游戏,但却一直似懂非懂。玩过游戏的朋友应该都明白,这游戏玩得多了,就想做一个。这不,我呀,就是这种人,还是特别犟的那种,一旦想做了,十头牛都拉不回来的那种。这七八年来,断断续续也做了近十款游戏(貌似不配这么叫,但也找不到更好的词,姑且先就这么叫)。也许我比较幸运,这老天安排了一帮
版本1.4.23更新日志
1,武将搜索增加关键词:”2血脉“,”3血脉“,”4血脉“,”其它“2,因有人误将10+遗忘特性单兑换成签条,为照顾这类朋友,将物品兑换签条移动到右上角。3,使用物品时,会默认将上次使用物品的族人放在首位,方便选择。4,情报中增【设置】,就是当前游戏的设置详情5,减少立族和立势的难度,其对爵位要求减少1级6,族长的爵位对本族的士地指标有加成7,为满足部分玩家的需求增加邀请码,少部分非公
为什么游戏时间一直不会动?因为游戏只在 09:00 - 21:00 运行,其它时间只能看。至于为什么这么安排?说了你可能不会信,是为了玩家的身体健康!有朋友说你一个游戏管得可真宽!哎~~~~~谁叫我把您当朋友呢。哦,不是天天拉着你去喝k通宵的那种,而是叫你多喝热水回家吃饭的那种。
第三次测试于2023年5月5日08:00开始。
因为赛季的自动结算重开机制仍未出来,故这次还是手动重开赛季。否则,大家此时便可以进行赛季结算,然后修改新赛季剧本了。至于朝会和战役,怕也不是几天就能完成,就放到后面增加吧。因为之前在《君子黑》已经收到不少改进,所以这一次的《襄阳区》重开测试应该会改善不少。 如果时间允许,这段时间还会加入几个新特性,给新测增加一些新乐趣。最后预祝大家在《襄阳区》新赛季游戏愉快。
版本1.4.21更新日志
1,听说人出征时没看【占领目标】仍是【所有经过的村镇】,然后就开着到处冲,最后英勇灭在12级城头上。为了避免这种杯具,每次出征时【占领目标】默认为【目标村镇】。2,主帅方针发动不会影响战法CD3,剧本编辑开放武将编辑。
玩法改进建议专贴
对每个玩家来说,心里都有一个独一无二的三国。而这个三国,非常完美,但翻遍各主流三国游戏,没有一个可以可以与之比肩。我的心中也有一个完美的三国,但能力太浅,穷其十年,也只能画其半只影子。但想归想,做归做。技术能力差也不影响我梦中那三国,所以咱放开了想,鬼知道哪天突然获得了《武功秘籍》,技术能力飞跃冲破,又能实现自己的梦了呢?我发现很多朋友都有不错的想法,有私聊我的,也有在帖子下回复的,非常好,
版本1.4.16更新日志
1,解决了治理村镇时选人列表未能按对应属性排序的问题2,解决势力设置中竞拍时间和最低功绩无法修改的问题3,个人钱包支持更小的额度转移到士族4,解决宵禁时势力官职列表为空的问题5,调整船阵型“蒙衝”和“楼船”使用条件为 A,武将习得阵型(会用) B,士族科技支持(有船)这次和上次的改动使得船阵型的适用范围进一步变小,以后会加强水战方面的能力。船阵型在陆地上使用是一个bug,只是优先级
版本1.4.20更新日志
1,认伴侣为孩子现象非常严重,已经有3800起,已派遣专人处理。2,解决多人同时求婚时,失败还出现婚礼剧情的问题3,解决多人登用村镇举荐人才会出现登用第三者的问题4,非玩家士族,在失去所有据点后会展示其剩余领土5,开放阵型编辑测试
版本1.4.19更新日志
1,解决狱卒会擅自释放友好关系俘虏的问题2,解决势力外交红点一直不消失的问题3,为缓解某些问题,每日朝廷的红包补给(第4个)物资数量由1提升至3(明天生效)。4,剧本编辑开放特性,老样子,只是让大家熟悉操作,不保存。
版本1.4.17更新日志
1,彻底解决村镇选才的武将在第二年会变数据的问题。 (狡辩之词:我们武将生成逻辑是: 先定类型(统帅型、猛将型、儒将型、谋士型、政史型等),然后在历史武将池子里找出对应类型的主将,再找出若干副将,以主将基础,副将为变数而得一新武将。但有时候,某些人对历史武将下手(培养或反培养)了,导致了各种变动问题,本次终于破解并修复。)2,解决拍卖中的村镇守卫会攻击本势力部队的问题3,解决势力设置中竞拍功