空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
版本1.4.18更新日志
1,解决撤退部队在关隘被截的问题(撤退的部队不能参战,不具有战略功能,为省资源,暂时由其显式通过)2,解决部分帐号朝廷补给没有刷新的问题3,解决撤退部队还会主动攻击的问题4,解决势力主公收到无数拍卖领土被占领信息的问题5,解决部队因领土指标不足卡住的问题6,解决武将薪水减少科技无效的问题7,贡献者族长可以给非本姓族人赐名8,剧本编辑开放战法测试,其它部分还没有出来,主要是提前让大家了
版本1.3.3更新日志
官爵和要塞还在继续开发,顺手修复几个小问题:1,当玩家族长死后,会复活变成小孩子,此时无法解散士族。此问题已经修复。2,势力拍卖时,当某物品数量超过1时,竞拍结算却只能获得1份物品。此问题也已经修复。3,当士族被势力踢出势力后,考虑其已经受到了不公正的对待,并未设定势力冷却期。但根据游戏日志发现部分士族受到了惨无人道的虐待,刚被A势力踢出,马上投靠B势力,并为之奋斗,当族兵损失殆尽后,又被
版本1.4.15更新日志
1,修复可以在陆地上使用船阵型的问题2,士族类型进一步区分是由玩家协助还是拥有3,修复已有官职的玩家竞选新官职未返还原官职功名的问题4,修复武将状态异常问题5,将治理村镇的功名奖励提高25%6,治理村镇增加【剿匪】,提高村镇民心,效果由武将武力影响。
版本1.4.14更新日志
1,士族增加更改名字的功能2,政令结算时,如果未完成,会按完成度发放一定的功名,避免努力半天一无所获的情况。3,族长个人钱包中增加以个人名义在市场的挂单,可撤销4,发展士族,进一步降低难度。计算成绩只计算为士族增加的领土势力值。举例:接任务时士族领土有(a,b,c,d),结束时领土有(a,e,f,g),最后只计算(e,f,g)的势力值。5,考虑到目前已经有微信绑定限制,决定取消【户籍】,不
版本1.4.13更新日志
1,解决【发展士族】时用自己的肉身无法登用武将的问题2,政令【发展士族】和【剿灭反贼】在三年内只能放弃1次3,政令【发展士族】和【剿灭反贼】如果消极怠工,朝廷三年内将不再派发此类政令。4,剧本生成时,在各郡边界地方,存在部分士族发迹郡(A)与其据点所在郡(B)不一致的情况,可以涅槃立族让新士族的发迹郡变成据点所在郡(B)。5,当【发展士族】时发现不能控制目标士族,应该是玩家加入了其它士族,
版本1.4.12更新日志
1,发展士族不会再委派钱粮为负的士族了。2,解决1个月后还无法放弃政令的问题3,解决官职俸禄无限拿的问题4,解决立族cd显示异常的问题5,如果继承的士族已经存在四名玩家,继承后,会自动移除一名。6,解决无势力反贼领土显示为蓝色的问题
版本1.4.11更新日志
1,不管是任何形式立族后,半年后才能离开。2,新剧本张角势力为反贼3,解决势力户籍科技不生效的问题4,增加立族页面,更方便知道立族需要的条件和一些注意事项。5,增加立势页面,更方便知道立势需要的条件6,增加家庭页面, a,方便地了解当前家庭情况(妻妾孩子以及指标)。 b,列出追求关系列表,列出好友度、能否结婚以及其原因,让新人少走弯路。 c,提供对象查找按钮,可以一键查找可婚配的异
版本1.4.10更新日志
1,优化功名阁的价格系数,让其更稳定2,解决赛季区建好角色后但微信端提示“无有效的赛季区”的问题3,显示郡县边界,方便大家识别。喜欢和平的人,请远离郡县边线。4,情报中士族增加按金钱、兵粮、壮丁排序的功能5,政令【发展士族】中,根据士族的领土指标、钱粮丁、兵力情况会给任务设定一个难度,难度比较高的会放宽时限并减少提高的势力值。6,增加新特性:连击(两次普通攻击,结合斗将两次普通攻击可能会
聊聊势力的势票
我们游戏一大特色,就是可以炒股。每个势力在创立开始,都自动发行一支股(这里称势票)。初始价格是1000,系统会不定期向市场投放原始股。这时除了势力的初始玩家,怕是没什么人会看得上这个势力而大力购买势票。这样初始玩家就得到了一笔原始股。这个势力的玩家很争气,不久之后就发育很好,攻下几座小城,势要剑指中原的意思了。这势头让很多人看到了,便开始慢慢地购买这个势力的势票,这个时间股价开始慢慢抬升。势力
版本1.4.9更新日志
1,立族CD拿回来了,前两次不限制,第三次开始需要半年期CD。2,族长试用期内无法反叛,无法转让族长,无法解散士族。3,反贼期间无法转让族长,无法解散士族。4,自杀不再丢掉物品了5,解决拒绝登用还是被NPC登用的问题6,增加微信小程序绑定功能,大家可以在微信小程序领取补给。注意,一个微信号只能绑定一个游戏帐号,且目前不支持解绑。