空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
版本1.2.7更新日志
1,严厉批评部分NPC委托时向玩家索要其无法获得的物品,令其立刻停止行为并作检讨。2,严令禁止AI士族驱使鬼魂及小孩出征的行为3,谴责AI士族有专灭玩家士族的暴力倾向,令其可偷菜不可偷家。4,战法、特性、阵型页面可直接跳转至其对应物品页面。5,解决部队因没带兵出征后当天溃散的问题6,情报中特性列表中可以查看到特种兵。
版本1.2.6.2更新日志
第二测试(赛季制)将到2023年2月25日早上8点开启。提前1个小时让大家可以建角色找村子立族,然后9点拉开三国序幕。有几点小修改:1,为方便各位建角色,血脉显示提到前面。2,相必大家对相性应该不陌生,这个值主要是指两个人之间是否容易处好关系的一个参数。比如,刘备相性是75,曹操相性是25,诸葛亮相性是75。刘备和诸葛亮搞关系很融洽,很快就聊到一个坑里。而曹操跟诸葛亮就没法聊,话不投机三
第二次测试于2023年2月25日开始。
我们第一次测试已经有一个月了,收获了不少朋友的关心和爱护。修复了百余个bug,随着1.2版本的更新,是时候展开第二次测试了。因为有大事件,所以测试时间基本比较清楚,大概是100余天(游戏里100余年)。游戏内容根据时间缓缓推进,各期的玩法都有出入,这就交给各位玩家研究了。至于有些朋友关心删不删档,称帝获胜有什么奖励的问题,我想说,这就是一出戏,戏始戏幕,梦醒。戏就在这里,它一直在。就像是一个
版本1.2.6更新日志
1,修复了出征界面显示目标兵力数目不正确的问题2,士族增加设置【据点自动防守】,默认关闭,打开后在敌军进攻我方据点时自动出击(路过的不会出击)3,受伤的武将不可以使用增加属性物丹药4,修复经验最大值的显示错误5,孩子未成年将不再乱跑6,新族长有半年的试用期,期间不能参与市场交易7,部队遭遇正在撤退的敌军时,不再停下防守,而是直接无视他们。8,调低大城洞察火神机率(11级0%,12级5
版本1.2.5更新日志
1,降低10000族兵以下的征兵费用,提高10000族兵以上的征兵费用。3000兵的征兵费用为原来的35%,50000兵的征兵费用为原来的120%。2,解决后勤人力会突然出现三四倍的问题。3,大事件的武将会真实死亡,但可以复活。4,调整小地图的城池显示5,解决有些文字特别暗的问题
版本1.2.4更新日志
1,卧龙特性更改:【施展异常战法必成功】->【对智力比特性持有者低的部队施展异常战法必成功】2,火神特性更改:【火计必成功】->【对智力比特性持有者低的部队施展火计必成功】3,武将增加【单身】关键词,我们可以使用【女 单身 血脉诸葛亮】找到诸葛亮血脉的女对象。4,士族统御力再次调整。超出统御力时只控制无法接受新族人,不再控制出征。5,解决复活或附身后混乱的伦理关系6,可以随时更改部队的【
版本1.2.3更新日志
1,听说间谍四起,让主公们防不胜防。设定势力冷却期,当士族主动(特别注意,是主动不是被动)离开势力,将获得2年的势力冷却期,期间无法再加入任何势力。2,修复招兵金钱支出扣款异常3,调整土地指标。初始20提升为35;科技加成30调整为15。让新人能占领更多土地。4,尝试谈化大地图的敌方颜色5,连续立续3次后会获得半年的冷却期,但持续当族长1.5年后,这个次数将清零。
版本1.2.2更新日志
1,匪徒猖獗,为避免土匪冒充族长敛财。2级城继承的士族原资金封存,只能用于支出薪水、执政、征兵之用,不可用于交易。2,重整士族资金收支页面,采用表格来表现三项资源。同时也显示原族长资金封存情况。3,征兵重整。征兵不再提前一次性扣除金钱,而是分摊到每日支出里。当士族壮丁中金钱不足时,征兵自动停止。4,现在征兵可以随时停止了。5,大事件变更后,菜单上会有红点提醒了。6,解决城市被A势力拍卖后
【核心规则】版本1.2.0更新日志
如果将咱这三国比作体育场,中原搏杀追帝的士族就是万里挑一的身价千万甚至上亿的明星运动员,远离中原的士族就是板凳,而自由身们散乱在天下笑看风云的那些朋友就是观众了。一出戏,即要明星,也要敬业的板凳后备,更要观众。我们都在这出戏里扮演自己喜欢的角色。明星固然好,但付出却比常人多得多;板凳虽然受到的关注低,但却随时能黑马崛起,化身为耀眼的明星;观众呢最为休闲,几乎零风险,喝早茶,品小酒,世间风云,均在
版本1.1.47更新日志
因为正在做大事件,刚好今天几个势力大战,出了一些小问题,紧急修复一下:1,修复太守特性无效的问题2,转移族人时会下掉其特性和战法3,当据点被敌人攻下时,优先转移到最近的据点