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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
版本1.4.24更新日志
1,解决武将死亡后可以通过俘虏复活的问题2,加入成就系统,目前只录入基础的6个(画饼中 还有几百个未录入)皇帝(率领部众统一天下)功勋卓著(为统一作出重要贡献,势力功绩前十)政治敏锐(政治嗅觉敏锐,总能选择好主公,并协助其统一天下)资产过亿(在结束时,个人或士族的资产和资金达到亿)尊贵无比(在结束时,个人爵位或官职升至顶级)治世能臣(在结束时,带领族人治理村镇功劳最多)3,已封存的
版本1.4.23更新日志
1,武将搜索增加关键词:”2血脉“,”3血脉“,”4血脉“,”其它“2,因有人误将10+遗忘特性单兑换成签条,为照顾这类朋友,将物品兑换签条移动到右上角。3,使用物品时,会默认将上次使用物品的族人放在首位,方便选择。4,情报中增【设置】,就是当前游戏的设置详情5,减少立族和立势的难度,其对爵位要求减少1级6,族长的爵位对本族的士地指标有加成7,为满足部分玩家的需求增加邀请码,少部分非公
版本1.4.21更新日志
1,听说人出征时没看【占领目标】仍是【所有经过的村镇】,然后就开着到处冲,最后英勇灭在12级城头上。为了避免这种杯具,每次出征时【占领目标】默认为【目标村镇】。2,主帅方针发动不会影响战法CD3,剧本编辑开放武将编辑。
剧本编辑之设置项意见收集
剧本编辑马上就要做到设置了,关于设置,计划里的大项有以下几个:1,武将的成年岁数2,结束条件3,势力同盟年数4,要塞资源比例5,上交要塞资源兑换功绩系数6,最大士族统御力7,武将COST是否锁定8,武将COST上限值9,立族的爵位设定10,立势的爵位设定11,治理费用系数12,郡县强制同盟开关13,历史武将登用爵位条件14,结婚要求好友度15,纳妾要求好友度16,设
版本1.4.20更新日志
1,认伴侣为孩子现象非常严重,已经有3800起,已派遣专人处理。2,解决多人同时求婚时,失败还出现婚礼剧情的问题3,解决多人登用村镇举荐人才会出现登用第三者的问题4,非玩家士族,在失去所有据点后会展示其剩余领土5,开放阵型编辑测试
版本1.4.19更新日志
1,解决狱卒会擅自释放友好关系俘虏的问题2,解决势力外交红点一直不消失的问题3,为缓解某些问题,每日朝廷的红包补给(第4个)物资数量由1提升至3(明天生效)。4,剧本编辑开放特性,老样子,只是让大家熟悉操作,不保存。
版本1.4.18更新日志
1,解决撤退部队在关隘被截的问题(撤退的部队不能参战,不具有战略功能,为省资源,暂时由其显式通过)2,解决部分帐号朝廷补给没有刷新的问题3,解决撤退部队还会主动攻击的问题4,解决势力主公收到无数拍卖领土被占领信息的问题5,解决部队因领土指标不足卡住的问题6,解决武将薪水减少科技无效的问题7,贡献者族长可以给非本姓族人赐名8,剧本编辑开放战法测试,其它部分还没有出来,主要是提前让大家了
版本1.4.17更新日志
1,彻底解决村镇选才的武将在第二年会变数据的问题。 (狡辩之词:我们武将生成逻辑是: 先定类型(统帅型、猛将型、儒将型、谋士型、政史型等),然后在历史武将池子里找出对应类型的主将,再找出若干副将,以主将基础,副将为变数而得一新武将。但有时候,某些人对历史武将下手(培养或反培养)了,导致了各种变动问题,本次终于破解并修复。)2,解决拍卖中的村镇守卫会攻击本势力部队的问题3,解决势力设置中竞拍功
版本1.4.16更新日志
1,解决了治理村镇时选人列表未能按对应属性排序的问题2,解决势力设置中竞拍时间和最低功绩无法修改的问题3,个人钱包支持更小的额度转移到士族4,解决宵禁时势力官职列表为空的问题5,调整船阵型“蒙衝”和“楼船”使用条件为 A,武将习得阵型(会用) B,士族科技支持(有船)这次和上次的改动使得船阵型的适用范围进一步变小,以后会加强水战方面的能力。船阵型在陆地上使用是一个bug,只是优先级
版本1.4.15更新日志
1,修复可以在陆地上使用船阵型的问题2,士族类型进一步区分是由玩家协助还是拥有3,修复已有官职的玩家竞选新官职未返还原官职功名的问题4,修复武将状态异常问题5,将治理村镇的功名奖励提高25%6,治理村镇增加【剿匪】,提高村镇民心,效果由武将武力影响。