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最后一点不成熟的建议,如果重大更新,删档内测的情况,不要这么早告诉玩家。就好像要被公司炒鱿鱼一样,最近一个星期游戏气氛很奇怪,大家都在摸鱼,不知道干啥,打架也不打了,发展也不想发展,没了激情,有的把家族让给npc,反正体验不太好
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10级以上守卫队出现洞察。。。对于单人玩家来说越来越难,可以说攻城的乐趣直接减半了。依附于一个势力集体行动当然好,但是对个人来说,谁不想自由自在的玩一个游戏,而不是一定要被群体绑架。越改越像率土之滨了,作者要注意分寸的把握。下个测试版本开始前,我们已经改了征兵制度,改了掠夺族人制度,兵力增加异常困难,看似限制了大联盟,但其实属于一刀切,散户玩家也会面临非常困难的境地,前期发育期恐怕会非常慢,三国游戏从来不是过家家种田游戏,就应该是掠夺别人资源扩充自己,以战养战的游戏,特别是三国志系列向来如此,抢别人的武将,内应献城,那都是很正常的操作。而不应该学习国内网游的糟粕,搞种田养成,继续跟进,看看最后到底会怎么样。



