暴走因部分朋友认为暴走的触发机制太迷,只是敌我不分,其收益路线计算太过复杂,小脑袋算也算不过来,多次尝试均未获得正面反馈。经讨论最后决定修改如下:只要处于暴走状态,在目标选择上就有50%选错(伤友奶敌) 注意:1,不会攻击友方城池。(暴走最多红眼,但不瞎)2,主帅方针不会选错目标。(多方交涉,总有不长眼的冒死直谏)(以上内容明天生效)
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2026-05-30 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)设计者:而又
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2026-05-29 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)一些改动1,民族机制,部分地区的士族部队出征额外附有少数民族的技能2,民族机制有剧本投票决定是否开启
预计增加下面几个少数民族:**匈奴** - 特性:骑射 - 说明:匈奴以“骑射与游击”为核心战术,擅长中距离骑射袭扰。 - 效果:远程战法伤害+25%,机动+5%,受到陷阱伤害+10%- 限制:远程 - 分布:代郡 **乌丸** - 特性:突骑 - 说明:所谓“突骑”,即冲击型枪骑兵,主用弓箭与长矛:远程以弓箭射击,近战时以长矛冲锋突破敌阵。 - 效果:攻击战法伤害+15%,
民族功能剧本的区域设置中,新增民族功能。 可指定某郡县内的士族归属某一民族。 该士族部队出征时可额外获得指定的民族战法或民族特性。 注意事项1. 民族战法与特性仅对士族出征的部队生效,对战役部队和守卫队无效。 2. 民族特性仅限于军事类特性。 3. 若士族的发迹郡变更为非民族郡县,则该士族将失去民族身份及其所有特权。PS:南蛮、山越、乌桓等少数民族,如果有朋友对民族的以其特权有建议
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2026-05-05 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)设计者:而又
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2026-05-05 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)汝南特点:1,剧本稳定2,无法使用签条礼包3,没有任务,严格控制奖励发放4,6级及以上的村镇掉落翻倍
襄阳区,是一个单走资料片路线的模式,有以下特点:1,特定剧本。更平衡,更丰富,更具特点。2,不限制设备。不会像汝北新三区出现无法识别设备登录不了的情况;部分玩家的福音啊!3,游玩时间更长。如果玩家们愿意,可以一直玩110年,那可是可以生好多好多的小娃娃啊。4,不割裂区域。如果够强,任何时间,部队都可以畅游各地不受阻。本区预计在 2026年5月3日 21:00:00 重启赛季,所有新老玩家
剧本特性新增效果条件:敌方攻军高 敌方攻军低 敌方攻城高 敌方攻城低 敌方破城高 敌方破城低 敌方防御高 敌方防御低 敌方机动高 敌方机动低(PS:以上特性效果明天生效)在我们游戏中,出现一种风潮,叫机动无敌论,当前出了一版方案,叫列阵,但视乎效果不大。玩家提议增加特性的以上效果,出一些类似如: 1. 敌方机动高时,战法伤害-60% 2. 敌方机动高时,免疫控制 3
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2026-04-24 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)