空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
版本1.5.48更新日志
1,修复郡县间只有大路连通时个别小路仍有效的问题。2,新三区的成就合并剧本相关1,战法习得条件可以设定需要前置特性(如:天下无双需要鲁莽特性才可习得)2,增加特性效果:列阵。可以减少受到高机动部队的伤害,敌方机动比我方高越多,减少的伤害越多,封顶75%3,增加特性效果:对列阵的远程战法伤害。
版本1.5.44更新日志
1,势力界面不会再显示其它势力的要塞了2,贡献者的自动刷模块现在可以主动隐藏了3,剧本武将的出生年份可以设定到280以后了NPC在空据点自主立族经历漫天战火,天下已满目疮痍,非常需要有志之士(大冤种)来建设维护,朝廷自主挑选天下能士,授予资金让其收拾残局。NPC立族的钱粮和壮丁是朝廷从别处征掉而来的。剧本增加投票项可以设定NPC自主族的频率,默认是不立族。什么样的据点被会NPC自主
版本1.5.47更新日志
(注:版本1.5.46为派系更新)1,物品可以批量使用2,势力拍卖增加领土级别和物品小类的筛选,增加等级、结算时间和价格的排序3,势力调遣现在可以设定掳掠和沿途占领4,登用现在可以批量派人前往5,当族人没有战法和特性时,使用遗忘丹会报错,丹会退回。6,势力详情页增加势力内公告,只有势力成员可见7,【剧本】派系增加其物品投放包裹8,【剧本】朝廷补给和各级领土增加专属掉落包裹,便于物品
关于派系机制
由来一些有设计方面经验的朋友跟我说,我们的技能(战法特性)的习得对每个武将均一样,没有固定方面的限制,便没有办法设计出虽有缺点但在某些方面突出的武将。现在大家都会找组合的最优解,进而同质化严重。为了让武将的定位多样性,尝试推出了这个派系机制。派系1,派系会限定一定数量的战法和特性,只有加入些派系的武将才可以习得,2,武将脱离派系后,已习得的原派系的战法特性也会失效。3,武将可以使用派系
版本1.5.45更新日志
1,修复八百的灭队限制CD效果在敌军士气归零时不生效的问题2,【剧本编辑】大事件的战役奖励签条上限从500提到10003,修复兵种在特性详情界面上显示军事的问题4,解决oppo 一加 ace2手机设备登录新三区异常问题延迟出兵1,出征时可以设定部队集合天数,集合完结后部队再出征2,在部队未集合完毕前,可以更改集合天数或撤退3,集合期间,如果遇到敌军也会进入战斗
【汝南区】预计4月16日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2024-4-16 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)一些小调整防御系战法铁壁、江表虎臣、固若金汤、八门金锁、衔阵扣射均增加武力战法防护盾效果以上改动新三区在赛季重开后
版本1.5.43更新日志
1,解决宅内人物的宅门状态不准确的问题2,解决仍出现武力肉身政令列表中无民心政令的问题3,修复未开放的物品可以通过亲人物品习得的问题4,解决无法竞选自己官职的问题5,解决剧本设定为单方撕毁解盟时,同盟数限制异常导致无法同盟的问题6,解决NPC会娶死人致其重新复活的问题7,解决旧版本客户端可以越过势票价格区间交易的问题8,解决没肉身灵魂状态时迷雾无效的问题9,修复防御盾的战报显示问题
版本1.5.36更新日志
1,修复出征时有时修改小队兵力数无效的问题2,战法特性可以使用新的关键字搜索: 历史:只限历史武将习得的 通用:所有人物都可以习得的 血脉:需要某些血脉才可以习得的3,势力竞拍的最小功绩要求细化,分为下面五项: 物品:所有物品 高级地5+:5级以上包括5级的领土 低级地4-:4级以下包括4级的领土 历史将:类型是历史武将的俘虏 其它将:不是历史武将的俘虏------ 以下
【北平区】预计3月29日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2024-3-29 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)
关于襄阳特性成长体系修复公告
襄阳区增加了三大成长体系:1,官职2,特种兵3,职业这是一次非常好的尝试,但襄阳开区出现一个特别严重的问题:当习得1级特性后可以习得多个2级特性,且不受特性总数限制。今天紧急更新,调整如下:1,移除额外非法习得的高级特性2,移除的特性会以物品的方式返还给玩家3,玩家肉身的返回当前玩家,其它则返回给族长玩家这个问题在昨天就已经发现,但因为身体原因,未能及时处理。所以这个【紧急】二