英魂之刃icon
英魂之刃
老板非苹果
出完装,看团队,打配合
幽魂再世
同一类型的游戏,但他出的比王者早……
手机用户43124183
英雄伤害正常对局伤害天花板是火舞歌灵,伤害转化率最高,大后期是每秒250伤害左右,每分钟大约1万5000伤害左右。 大后期装备为罐子,法强,4个大皇冠(满配宝石)大招cd40秒 大招对敌队每人1700+加两次触发罐子,连续6次扣除当前生命值6%,和血量回复减半。 相当于大招打了敌队每人2000伤害左右 计算公式,大招秒伤2000×5/40=250 大招每分钟伤害为2000×5/40×60=15000伤害。 (实际上大招不一定能打满伤害,敌队可能少人) 如果仅用大招输出(理想状态下)那么火舞歌灵在一局游戏中的输出应该占全队的45%以上,因为没有那么多的生命值留给队友输出了。同时结合时间线看火舞的输出大致是三段分段函数组成且应当是线性函数。所以可以根据本局游戏的时间知晓火舞的输出伤害为多少。 结合老板的上帝一指装备110法强的改动不难看出,火舞的法强系数成长高过部分英雄生命值的成长(加装备)导致在数值上的碾压。(推测老版火舞大招大后期对敌英雄一次伤害不记算罐子直接伤害在2100以上) 用火舞歌灵可以检测队友是否厉害,因为函数已经计算出来了,所以队友的输出如果没到10%火舞歌灵可能50%就会越过,甚至60%,有挂机输出一定会越过50%。如果火舞评分第二,相当于有队友输出超过20%那么等于这一局赢了。