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嘿嘿
这局虽然输了,抢凯旋确实爽![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
现在看来这游戏是真的畸形
双方上路对线对方下路是什么畸形设计?完全没有意义纯就比谁能抗压
还有就是谁路过中路都要脏线吃经验是什么臭毛病啊????
另外就是眼位里供着一些人親嫲骨灰?舍不得用?看个回放整局除了我插的眼之外大小龙坑就没亮过
大乱斗前期节奏完全就看那边人上线快,双方一起上线就看那边清兵快
而且两边都是有一两个逆天,输赢纯看那边先犯病
现在一看我都不知道当初咋还能玩这么长时间

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上路:抗压就完事了,有tp的话可以考虑支援下路,抗压死一两次没关系,一波团打好了依旧能c。
中路:清完兵线就游走,去下路带节奏或者帮上路分摊压力,对位单杀一点意义都没有,而且在线上有极大概率被抓,反而自家野区更安全,中路的游走对游戏的输赢极其重要。
打野:抓人,控资源,偶然脏下兵也是可以的。一般来说前中期的小团战都是打野发起的。
射手:要么摇打野或者中单一起打崩对面上路,要么全地图脏经济,一路走来所有的野和兵线都可以脏,前期尽量不打架,把自己经济发育起来,靠经济碾压c。
辅助:要么死保射手当连体婴,要么放养射手去其他路带节奏,经济一点都不要脏,把自己当工具人就好
总结:这个游戏基本每个位置都是要游走的,一个纯粹全体游走抓机会的游戏,永远不要死在一条线上。












你的出装真优秀











![[嗒啦啦4_无语]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/90d90843e83883e5c9bc4155bcc4c99b.gif)