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英魂之刃

英魂之刃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.712448个评价
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嘴替发言4 带图104 长评391 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1318 画面优秀298 操作流畅172 物超所值162 福利丰富130 平衡性佳106 音效动听27 UI美观19 轻松护肝18 设定独特7 运行稳定性1190 氪金付费379 玩法设计225 操作体验146 外挂问题41 日常肝度35 资源获取34
玩过
肝帝时代 : 确实这他喵的更新的什么玩意儿?排位人机全s哪去了?生存竞技场,你不给我来人机,你排位整真人。人机死哪去了?
玩过
该放下了,那年夏天一如往常登上了QQ游戏,你排在前几名,前面还有大冲锋逆战什么的,我就下载了你,懵懵懂懂的玩了一个月,图坦卡蒙一个r拉到人就是到处跑,黑桃的Q超远,连续签到了一个月领上了心心念念的大天使,最喜欢的是吕布,没有什么是三段Q解决不了的,如果有就来一个千年杀,后面感觉到了疲惫,但是恰逢星期五六日有限时多人大副本和那个什么来着就是占地比分那个,我也喜欢玩,打头衔,我记得我是大将军来着哈哈哈哈。奥还有个应该是叫幽能刺客?Q加持普攻伤害感觉就很帅。
回想到这里我想到了我的QQ相册,我找到了一张截图我才想起来更多,雅典娜,企鹅,聂小倩,哈迪斯,我记得那时候这个游戏里的英雄都有特色,没有谁比谁强,纯靠手法,哈迪斯大招挂到人,那个人走就会扣血,聂小倩一个灯笼谁不得原地赚钱,还有贞德,完全是无赖辅助,挂减速上回血大招挂个天使肉的一批,还有个乌龟,W直接下地府睡觉了,我一开始遇见就感觉没招。什么雷神啊德古拉啊,当年最羡慕的就是他们有那个玉皇大帝的,看到后面一大串0我就感觉这辈子得打工,光看技能介绍我甚至无法想象那得是什么特效,在端游就见过两次。
其实那年我十一岁,父母亲都是工作的,家里买的电脑我一个霸占,iPad也是放着柯南郭德纲和Q版三国。
我并不孤单,我会在逆战大都会喊话公会大哥发把死亡猎手,会假装高手去CF刷挑战,后面电脑被玩坏了经常蓝屏,现在想起来应该是金山和360在我的电脑打架来着。
到后面在手机上玩天天酷跑,MC,泰拉瑞亚,还赶上了S1王者荣耀(我有狮心王),今天真的很感慨,我看到了很多游戏的退场,游戏商的不作为,一人之下,王牌御史,王牌战争,王牌战士,合战三国,大眼(呜呜呜呜)还有好多哦,我翻着我的游戏史不管看到哪个都能想起我当初兴高采烈玩那款游戏的时间点。
我无聊的时间被我所热爱的游戏们填充,即便游戏暗调了我都会以为是我技术问题或者年纪在这,只有事后看评论才知道奥,原来是被暗调了,但我没怪过游戏。
这些年越来越不愿意主动迎接新事物新朋友,大家天南地北也不常联系,关系早就陌生无比,每天基本两点一线除了上班就是在找游戏,但是玩了数万小时的游戏,却找不到能一起游戏的人,我也不愿意找,人际关系最复杂了,人都是有私心的动物。
扯太远了,我希望我玩过的喜欢过的冲过钱的所有游戏都好好的。
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 23.2 小时后评价
·几年过去了,英魂变了很多,大大小小的更新,多了许多好或不好的东西。
·我曾经说的配音问题现在早已得到改善,好听的配音多了,人物玩起来都舒服不少。
·网龙游戏的运营似乎总会作死,这些年英魂出了几次联动,骨王、镇魂街、狐妖小红娘。在骨王那次联动,出现了328rmb级别的氪金联动英雄。价格离谱,强度离谱,以至于那次活动成了最多玩家退坑的时刻。那段时间越来越不容易匹配到人,我也在挺长一段时间里经常忘记登录,对英魂的热情已经逐渐消磨殆尽。
·而后来的联动,官方就没弄那么多幺蛾子了。联动英雄有可以肝到的,也有39块氪个宝典弄到的,没再有过328英雄。
·但游戏越做久,问题自然还会多。现在的英魂,强度已经成了很严重的问题,联动英雄与新出的普通英雄强度都越来越高,老英雄逐渐淘汰。新英雄强度高,等大家都买得差不多,玩得差不多再大动干戈,一刀大动脉。唉,削弱也别削那么死,比如现在鹤道削了之后几乎没见过了。
·老英雄方面,一些老英雄技能简单,定位明显,官方增强方式是加数值。但是那些联动英雄和一些新英雄,位移控制生存输出样样精通,阵容选多几个这种就能赢了一半。老英雄在高端局几乎永无上场之日。联动英雄设计上就特别凸显他们强大,现在这些联动英雄,除了东方月初其他全有控制。
·我建议官方在增强老英雄的时候可以考虑一下觉醒装备这东西,这装备挺好的,不过已经很久没出新觉醒英雄了,老英雄的简单技能正好可以用觉醒来稍稍改变。
·唉,现在的英魂,已经没了当初那种氛围,而且现在英魂也都是秒秒秒了,很少消耗换血博弈了,一般有机会控住都是直接非死即残。
·但是呢,我还有我的朋友们,我们天天开黑一起打,我还能享受英魂带给我和我朋友们的快乐,大胜而归或者大败而归都是日常,每日目标:不掉分就行。哈哈,如果没有他们,我或许早已退游了吧。 英魂这小破游,能越做越好吗?最好能吧。还是那句话,英魂不倒,陪你到老。
尘埃洛雨 : 你是没有限定皮肤咯,比如吸血鬼的变成日语什么的。猎魔人的男声,钩子的女仆
玩过 2433 小时后评价(总时长 2604 小时)
5-1
★氪金。
从六十多元的英雄安兹乌尔恭(骨王)到半价都是325的潘多拉、莫莫,这个游戏的英雄越来越金贵,积分英雄层出不穷,英雄碎片和金币放在仓库里吃灰。金币还好,除了买英雄还有其他作用。
英雄碎片就直接住在仓库里了,老死不出仓库那种。
皮肤出的倒也勤快,偶尔能碰到自己喜欢的,也就买了,运气好点,抽到的兑换卷多点,也可以省点钱。
但是,皮肤的质量差距很大,也大有问题,潘多拉魔盒的皮肤,四五百元(我知道的是这样,现在不清楚),这种级别的皮肤,质量还比不上某些一百多元的,这合适?
★福利。
这点还好,每个月都有签到皮肤,偶尔出一些活动(如开学红包之类的)还可以抽出精品或者史诗皮。
如今的福利是比不上以前的,以前还有个奖励大暴走的福利,签到二十天,送了赵云的史诗皮和奥丁的精品皮肤,现在没有了。
★优化。
官方对英雄的调整较之以前更频繁了,个人认为对英雄的调整还是做的很好的。
某些下水道英雄增强后,不说上ban位,至少玩起来比以前好多了,一些过于强势的,也给了削弱,鹤道大师和红红就是最好的证明。
再者,画质,拉满,也是真的糊。皮肤出的这么勤,钱赚的少了?游戏画质是一点不肯花时间?再好看的皮肤搭上这画质也是浆糊,就算把地图更新了,也只是让人眼前一亮,该糊还是糊。
★对局。
本人亲身经历过,匹配、排位总共二十多把,把把输的,点开历史战绩,清一色的败北。当时心态好,能接受,但确实离谱。
连胜之后连败,这个套路不必多说。
至于遇到坑队友或者演员,这个主要是玩家问题,当然,也跟系统匹配机制有关系。只希望能优化举报系统,不要只有系统提示某某玩家挂机或者怎么样之后,才能举报成功。
n排,匹配四五排不是什么新鲜事,夜间容易遇到四五排的,打起来真的没意思,路人之间基本没有什么默契,太容易输了,但凡改一下机制,把n排的匹配给n排,就不会有这些麻烦了。遇到车队打崩然后退游的人,应该不少,你游要是不改一下,自己没动手,玩家把人给整跑了。
★皮肤
单独提一下。
这游戏的皮肤,限定最不值钱,说是限定,却动不动返厂,
最近女团皮肤返厂,加上阅世皮肤,
两个限定皮肤活动,这是揍嘛啊,这么频繁,麻烦以后把限定皮给改成“传说”两个大字OK?
★单列
一首HER的歌,十多元。舞步,也是十几元(还是二十多?)
英魂有舞曲,一氪一块钱。
8-29
冒险模式依旧没有出来。
2023.
6.6
皮肤质量比以前好多了,英雄平衡也受到重视,游戏体验有所提升。
游戏里其他的一些调整也做的很好。
其他没有什么好说的,
一个游戏,必有其缺,
玩着玩着,有些东西就能包容了。
2025.2.1
名副其实的坦克之刃,你游要是继续这样,以后新英雄就别把射手拿出来了,全往坦克和战士上面考虑就行了。
自从装备大修之后,射手的地位就大不如从前,
曾经的射手神装金箍棒10把有9把都没有人出,我依稀记得它对坦克有不俗的威慑力,但是现在,它就是一个镶金的木棒子。
龙息,表现力太差:吸血不行,伤害也打不了;
现在射手给我的感觉就是,过于依赖队友,在没有队友保护或者补伤害的情况下,射手落单就是一个小绵羊,输出跟不上,被贴脸了跑也跑不了,就是一个“死”字。
砍了破山锥和冥王,金箍棒也改了,很多装备都有意无意的向战士坦克靠拢,法师还好,射手我就真的绷不住了,身为输出的定位却打不了输出,扛也扛不了,技能功能性也比不了辅助,射手就卡在一个非常难堪的位置。
烂泥巴一样的匹配、眼瞎的举报系统,这些我觉得都可以理解,但不能把玩家的理解和容忍当成你们试错的工具,你游对装备还有对局的一些机制的更改,可以说是试错和探索,这一点本身没有问题,有问题的是,你们把这样的试错和探索长期放在正式服上,不断的消磨玩家的耐心,以消磨玩家为代价替自己试错,试完错之后再进行更改,结果下一个也还是不行,就这样不断的循环。
射手应该具备足量的输出伤害,而那些又肉伤害又高的,应该做出恰当的调整才是。
你好成就党 : 我来补充一下😁其实想要玩的突出除了技术以外就是宝典英雄的跟进了,最起码只要宝典出英雄了就氪上,想当初的盒雅典娜可能各位不知道,我游戏内的参加现场比赛的透露是内部人员打不过别人给自己出的(虽然端游也有但是强度不一样)后来削的时候那人也不在岗位了,太现实了
玩过
我也算半个老玩家吧,从端游到手游,印象中手游赛季一个也没落下,端游基本不玩了,就主说手游吧
刚开始手游出的时候,环境贼好,虽然小朋友比较多,但那时候大多都是一起开麦欢声笑语
后来英魂也相继出了几款联动,看得出来是在努力进步,后来就变味了,各种强到bt的积分英雄,氪金直售的联动英雄席卷战场,基本统一了高分段的固定选人,很多老一辈英雄直接被淘汰,甚至一些强势的英雄也是夹缝生存
在到后来也能看到,英魂为了平衡也是不断调整,后来出的联动也都变成了皮肤系列,虽然积分英雄依旧不变,就当实在赶端游进度吧,看得出来英魂是想要努力变好
🌃画面音乐:
黑暗风,符合最初大多MOBA游戏设定,音乐没啥好说的,中规中矩(我一般都把背景音乐调极低,英雄台词调高)
🎮可玩性:
传统MOBA玩法,放到现在依旧不过时,迷雾和独特的节奏设定也是独一无二的,内部还包含了自走棋,冒险模式和其他一系列耳熟能详的玩法
🔖运营服务:
运营嘛~挺迷的,有时候贼扣,有时候又良心发现,氪金活动出的挺多,但同时给不氪金玩家出的福利也绝对不少,通常一个3000K积分一个赛季都能拿下
总结:现在MOBA什么趋势也都知道,新游戏版号这么多,就算不会凉,也肯定不如从前火,但向英魂这种偏休闲的MOBA现在很少找了,希望英魂能继续慢慢变好吧
慕容冰萱 : 超级喜欢