下载 App
英魂之刃

英魂之刃

全部评价
玩过 13 小时后评价(总时长 204 小时)
来来来,孩子们,我作为沉迷于这游戏很久的老玩家,客观的来讲讲,这个游戏底子还可以,但是长期糟糕的对局环境啊已及官方的摆烂运营,不断消耗着我们老玩家耐心,最终只能给出两星评价,真是谢特!o( ̄ヘ ̄o#)
我概述一下:
游戏是属于经典MOBA品类的,英雄覆盖面很广,古今中外的角色都有,什么张飞,蚩尤啊等等
还具备丰富的战术搭配空间。抛开外部环境单看战斗底层设计,本身拥有不小潜力,可惜大量外部问题严重拖垮了整体的游玩体验
这游戏好的地方啊🥰
①优点:顶尖的打击手感与音效表现
对比市面上多数同类的MOBA游戏,英魂的技能打击反馈与普攻的音效十分出色。技能命中、斩杀、连招的震动与声音层次丰富,操作起来手感很丝滑,战斗的快感很突出,也是我一直没有弃游最主要原因。
②优点:英雄池子很丰富啊,里面有很多积分英雄,比如说李白这类的。要是操作起来很秀啊,伤害很高,游戏英雄数量很多,定位划分很完整,不同英雄之间存在很多的联动。如果遇到正常水平队友,还能开发很多战术上面的打法,不管是抱团推塔还是从河道抓人,都能打出有意思的对局博弈啊╭(╯^╰)╮
体验存在的大量问题与优化建议😤
①问题:选人阶段位置争抢很严重,玩家戾气极强
这预选机制不完善,我经常遇到一局同时出现两三名玩家争抢打野、射手位置。位置冲突后他们直接心态爆炸,进局摆烂、互相谩骂。重复位置的畸形阵容很难赢下这把,前期的选人矛盾直接毁掉整局,基本必输,就像后羿台词:今日又要以一抵九,自己再强也没用😂
༗我给网龙点建议啊:块完善位置预选的锁定机制,限制同位置英雄不能重复选取,这样能提前规避阵容冲突,减少开局矛盾。
②问题:投降交互设计不合理,无自动拒绝功能,恶意投降干扰操作
游戏没有自动拒绝投降选项,对局里频繁弹出投降弹窗,拒绝按钮尺寸巨大,严重遮挡我团战战斗视野。部分玩家一旦看逆风就反复发起投降,搞人心态,弹窗持续干扰我走位,技能的释放,极大影响操作。
-建议:增加【自动拒绝投降】设置选项,缩小弹窗大小,或者增加弹窗屏蔽功能,避免战斗视野被遮挡。
③问题:赛后的机制存在漏洞,有人恶意加好友辱骂难以管控
对局结束之后,有些孩子可以直接添加我好友持续对我言语攻击,针对这类赛后骚扰举报渠道效果薄弱,维权困难。对局的矛盾被延续到游戏外,持续破坏我心情。
-建议:开放赛后临时屏蔽功能,强化好友骚扰举报审核力度,对持续恶意辱骂的玩家进行严厉处罚,禁赛都算少了
④问题:游戏里面英雄强度失衡很严重,大量下水道英雄彻底无法上场
版本环境极度固化,每个赛季仅有十多名强势英雄拥有出场价值,剩余大量英雄强度常年垫底,排位选取等于天然劣势。版本更新平衡调整敷衍,冷门英雄长期得不到加强。经常碰到队友选出火舞歌灵这类弱笔英雄消极对局,来演我们😊
-建议:持续稳步优化冷门英雄强度,拓宽排位可用英雄池,不要长期固定这强势英雄榜单。
⑤问题:这游戏外挂泛滥成群,官方的打击力度严重不足,举报反馈形同虚设!!!
游戏内透视外挂十分常见,外挂玩家可以全程掌握所有人视野,轻松规避伏击。我录制好外挂完整录像提交官方进行举报,最终没有收到任何处理反馈,作弊行为得不到管控,公平竞技无从谈起。
⑥问题:大厅鱼龙混杂,不良小广告无人整治!
游戏大厅里面长期充斥低俗黄色小广告,刷屏现象泛滥,官方长期放任不管。新进的玩家一眼就能看到大量垃圾信息,马的:观感极差。
-建议:加强大厅聊天的监控,自动拦截违规广告,对刷屏账号进行封禁,加人工最好
⑦问题:娱乐模式热度低迷,匹配困难;排位匹配机制不平衡,至尊匹配半天也没人
娱乐模式很少有玩家参与,匹配等待时间漫长,模式可玩性不足。排位匹配队友的质量参差不齐,经常出现敌方平均实力远高于我方的对局,双方强度失衡,对局体验落差很大。
⑧问题:排位加载页面缺少段位框,无法提前判断队友水平,加一个不是很帅吗,也更容易让人想冲分!
对局加载界面不存在段位边框,开局无法直观了解队友段位实力,很难提前预判队友操作水平。
-建议:在排位加载界面增加段位边框展示,直观显示所有玩家段位信息。
总结✨
总的来说,英魂之刃拥有不错的打击感与很多好英雄体系,游戏核心玩法底子是不差的。但是运营管控、竞技平衡、对局环境方方面面都存在大量的顽疾。外挂不管、骚扰难处理、版本长期失衡、玩家矛盾无法疏导,不断消磨我们老玩家热情。
反正我只推荐能够包容极差游戏环境,单纯就是想要体验手感的玩家,想要公平竞技、良好对局氛围的玩家,我劝你们谨慎入手!别被气炸w(゚Д゚)w
牵系ovo热心玩家 : 孩子们我以前都是玩的官服,所以没高时长,当年尊三80胜率
2026/8/9
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo长续航版
肝帝时代 : 确实这他喵的更新的什么玩意儿?排位人机全s哪去了?生存竞技场,你不给我来人机,你排位整真人。人机死哪去了?
2026/6/24
来自 Android 设备
该放下了,那年夏天一如往常登上了QQ游戏,你排在前几名,前面还有大冲锋逆战什么的,我就下载了你,懵懵懂懂的玩了一个月,图坦卡蒙一个r拉到人就是到处跑,黑桃的Q超远,连续签到了一个月领上了心心念念的大天使,最喜欢的是吕布,没有什么是三段Q解决不了的,如果有就来一个千年杀,后面感觉到了疲惫,但是恰逢星期五六日有限时多人大副本和那个什么来着就是占地比分那个,我也喜欢玩,打头衔,我记得我是大将军来着哈哈哈哈。奥还有个应该是叫幽能刺客?Q加持普攻伤害感觉就很帅。
回想到这里我想到了我的QQ相册,我找到了一张截图我才想起来更多,雅典娜,企鹅,聂小倩,哈迪斯,我记得那时候这个游戏里的英雄都有特色,没有谁比谁强,纯靠手法,哈迪斯大招挂到人,那个人走就会扣血,聂小倩一个灯笼谁不得原地赚钱,还有贞德,完全是无赖辅助,挂减速上回血大招挂个天使肉的一批,还有个乌龟,W直接下地府睡觉了,我一开始遇见就感觉没招。什么雷神啊德古拉啊,当年最羡慕的就是他们有那个玉皇大帝的,看到后面一大串0我就感觉这辈子得打工,光看技能介绍我甚至无法想象那得是什么特效,在端游就见过两次。
其实那年我十一岁,父母亲都是工作的,家里买的电脑我一个霸占,iPad也是放着柯南郭德纲和Q版三国。
我并不孤单,我会在逆战大都会喊话公会大哥发把死亡猎手,会假装高手去CF刷挑战,后面电脑被玩坏了经常蓝屏,现在想起来应该是金山和360在我的电脑打架来着。
到后面在手机上玩天天酷跑,MC,泰拉瑞亚,还赶上了S1王者荣耀(我有狮心王),今天真的很感慨,我看到了很多游戏的退场,游戏商的不作为,一人之下,王牌御史,王牌战争,王牌战士,合战三国,大眼(呜呜呜呜)还有好多哦,我翻着我的游戏史不管看到哪个都能想起我当初兴高采烈玩那款游戏的时间点。
我无聊的时间被我所热爱的游戏们填充,即便游戏暗调了我都会以为是我技术问题或者年纪在这,只有事后看评论才知道奥,原来是被暗调了,但我没怪过游戏。
这些年越来越不愿意主动迎接新事物新朋友,大家天南地北也不常联系,关系早就陌生无比,每天基本两点一线除了上班就是在找游戏,但是玩了数万小时的游戏,却找不到能一起游戏的人,我也不愿意找,人际关系最复杂了,人都是有私心的动物。
扯太远了,我希望我玩过的喜欢过的冲过钱的所有游戏都好好的。
TapTap
我没有钱 : 兄弟,给我看哭了,真的满满回忆
2026/7/10
来自 华为SGU-AL10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 23.2 小时后评价
·几年过去了,英魂变了很多,大大小小的更新,多了许多好或不好的东西。
·我曾经说的配音问题现在早已得到改善,好听的配音多了,人物玩起来都舒服不少。
·网龙游戏的运营似乎总会作死,这些年英魂出了几次联动,骨王、镇魂街、狐妖小红娘。在骨王那次联动,出现了328rmb级别的氪金联动英雄。价格离谱,强度离谱,以至于那次活动成了最多玩家退坑的时刻。那段时间越来越不容易匹配到人,我也在挺长一段时间里经常忘记登录,对英魂的热情已经逐渐消磨殆尽。
·而后来的联动,官方就没弄那么多幺蛾子了。联动英雄有可以肝到的,也有39块氪个宝典弄到的,没再有过328英雄。
·但游戏越做久,问题自然还会多。现在的英魂,强度已经成了很严重的问题,联动英雄与新出的普通英雄强度都越来越高,老英雄逐渐淘汰。新英雄强度高,等大家都买得差不多,玩得差不多再大动干戈,一刀大动脉。唉,削弱也别削那么死,比如现在鹤道削了之后几乎没见过了。
·老英雄方面,一些老英雄技能简单,定位明显,官方增强方式是加数值。但是那些联动英雄和一些新英雄,位移控制生存输出样样精通,阵容选多几个这种就能赢了一半。老英雄在高端局几乎永无上场之日。联动英雄设计上就特别凸显他们强大,现在这些联动英雄,除了东方月初其他全有控制。
·我建议官方在增强老英雄的时候可以考虑一下觉醒装备这东西,这装备挺好的,不过已经很久没出新觉醒英雄了,老英雄的简单技能正好可以用觉醒来稍稍改变。
·唉,现在的英魂,已经没了当初那种氛围,而且现在英魂也都是秒秒秒了,很少消耗换血博弈了,一般有机会控住都是直接非死即残。
·但是呢,我还有我的朋友们,我们天天开黑一起打,我还能享受英魂带给我和我朋友们的快乐,大胜而归或者大败而归都是日常,每日目标:不掉分就行。哈哈,如果没有他们,我或许早已退游了吧。 英魂这小破游,能越做越好吗?最好能吧。还是那句话,英魂不倒,陪你到老。
尘埃洛雨 : 你是没有限定皮肤咯,比如吸血鬼的变成日语什么的。猎魔人的男声,钩子的女仆
修改于 2022/2/6
来自 Android 设备
自2013年伊始,接触这款游戏,起初是在端游,依稀记得当时的英雄池只有寥寥三十个,划分为力量、敏捷和智力,游戏内充斥着异世界对于孩童的吸引力,彼时的我年仅十岁,上着小学四年级,凭着小学生的心态疯狂的喜爱这个游戏,和家里有电脑的同学们一起探讨
起初 游戏内是没有积分这一设定的,英雄全是金币购买,记得自己玩的第一个英雄是判官钟馗,模糊的记得当时的被动是根据界面上方的白天黑夜来划分,不需要大招来控制,当时觉得特别有意思,由于刚接触此类游戏(在这之前玩过英雄联盟,但是家里电脑带不动,后来卸载了),玩起来非常谨慎,记得当时玩赵云,打人机不敢去和英雄打,只会去打野怪,不会看小地图,经常在峡谷迷路,当时的人机名字基本上是诸葛xx、姑苏xx、慕容xx,等等等等,而英雄标配也基本是五彩,判官这些,值得一提的是,当时的五彩大招并不是被动,而是四五个q,伤害也是很可观。偶然一次机会我看到队友拿个一个图坦卡蒙,两分钟拿了双杀,后来我才知道打人机勾塔,卡盟q跟着走,毒死人机,想起来就很快乐。记得当时玩寒冰,偶然间点出来一个分身,然后左思右想不知道是怎么出来的,就一局一局打乱技能加点一局一局的试,最后才知道有个装备叫化身神斧,哈哈哈哈哈
时间来到2014~2016 这期间夹杂着英魂之刃最辉煌的时期,积分以及副本的来临,开启了英魂之刃全新的一个时代,猴子,亚瑟,白袍,最早的三个积分英雄,一个统治决战之谷,两个统治纷争圣坛,猴子的威慑力,我还记得当时看了一个视频讲的一段话,给我一个视野,我能追你半个地图,后来也是靠我不断地肝才把猴子肝出来,而当时的亚瑟我记得可以免费获取,什么英雄战斗圈达到200w,不需要积分,可以免费领取,当时我朋友获得之后,我狠狠嫉妒了一番,这期间也是我最快乐的一段时间,当时最喜欢的英雄是刺客,真的觉得永久隐身超级超级帅,此时也是没有金牌银牌这些成就,以及头像框等等
我所在的区是北风疆场(之前是南一,也只有南一,后来看到去北一可以领1w金币,后来才知道我看错了,就去北一了),当时北一的最强工会YX 凶恶 星座 Ag 啥的,现在不了解了,当时我就是凶恶的一员哈哈哈,记得当时的活动什么里程碑什么的,很多送皮肤的,年少的我囊中羞涩,根本买不起皮肤,也没有签到送皮肤(当时的大天使是连续签到五十天,不是累计),仅仅从每两周的生活费中省出二十三十块钱,一点一点的充了个龙女,当时还有一个玩家在线的活动,记得达到了二十万人同时在线还是多少,送英雄皮肤卡
副本的出现也是将玩家分成了两批,据说现在玩副本的玩家都是氪金,当时没有战宠,没有灵石,年少的我靠一点点的肝把战力打到了2w,现在最高都多少了不太清楚,当时打双鱼需要拉花,打摩羯需要提前去四点
忘记了什么时候,初中还是啥时候,英魂之刃一次大改版,劝退了好多人,英雄原画,英雄语音,选人界面大改版(值得一提的是,大蛇,红颜,人物模型都更改过,还有忘川以前是般若),台词变得轻薄无趣,原画变得毫无特点,但那是的我还对这游戏坚持不懈,虽然我最高只拿过一次纷争的杯子,2400的分
时间来到2017~2018年 也是我逐渐弃坑的时间,一方面是我升入初中又升入高中,没有太多的时间来玩,另一方面是这游戏确实看不到希望了,当时英魂之刃出手游我真的非常非常激动,手游s1的时候我还在玩端游,从s2开始玩手游,最高段位尊2,单排尊2五十分,手游就不一一赘述了
为什么要在英魂之刃口袋版的评论区下来讲述英魂之刃端游呢,嗯...我想是因为我的童年献给了端游吧,英魂之刃对于我来说像是一个朋友,给我带来了许许多多的快乐,记得与朋友开黑时的快乐,记得初中上计算机课也不忘查询最新消息时的激动,记得初中住宿生活写上小纸条督促自己回去玩玩哪个英雄时的开心,太多太多
我见证着英魂之刃的兴衰,经历过创办比赛的辉煌,经历过手游325之刃时的谩骂,可我都不曾放弃你,只因为你是我从童年便携手而来的朋友,曾几何时,当别人都在玩英雄联盟时问我玩什么游戏,我说出英魂之刃,别人的表情呈现出疑问,我仍然不曾放弃你,即使你曾让我失望,但我还是衷心祝福
希望英魂之刃越来越好
我真的很牛逼神农尝百草 : 别写了,英魂5分,网龙负一百分,现在你给英魂氪了一百个头,该网龙还你95个了
修改于 2023/4/17
来自 Android 设备
玩过 6000+ 小时后评价
玩这个游戏从端游至手游的第十一年,又过去了一年,如今的英魂之刃感觉已经是夕阳红游戏了。一把匹配如果是单排需要匹配三四分钟,平时下班回来也只能玩玩决战解解闷。可能年纪越来越大,技术也不行了,排位现在正处于混子+被虐阶段。这么多年过去了,回想了一下感觉这个游戏变了很多,又什么都没变,我已经无所谓它的走向,对于它我感觉更像是我的一个小树洞,无聊了就带着耳机自娱自乐打几把。对于这个游戏我好像已经谈不上是带着热情了,而是一种习惯:从最开始的三五成群到现在的形单影只;从渴望拿到数字冠到现在混到尊三摆烂;从每天玩十几把到现在每晚八九点下班后机械性打一两把结束。最近非人学园关服了,我试想了一下,如果有一天英魂之刃也关服了,我可能就真成了一个游戏白痴(几乎其他各类游戏我都是玩个几个月就卸载了,对于学习新游戏几乎也没有什么热情了)。
有一个很有趣的事,在这个游戏里我认识一个男生,期间断断续续的玩了八年(大概从高二认识的他),当时还一起用过情侣名,情头。在大三时断联了差不多两三年,从上个月因为一次偶遇又联络上了,这几个月也一起玩玩游戏,聊聊天,还视频说了会话😆。记得当时有一段时间想着大学毕业了去他工作的地方面基,这种奇葩的想法在即将付出实践时就被我的惰性遏制……现在又遇见了他,却没有当时那种隐隐的憧憬,反而是更多了一些暧昧😜比起以前对于胜率和胜利的看重,我现在更希望得到的是社交的新鲜感。
这又是一年一次的不过脑游戏备忘录,我的青春俨然已临近奔三尽头,不再说希望游戏越来越好了,希望我早日脱单找到一个能代替游戏陪我走进下一段路程的人吧!
—————————————————————————
从端游至手游的第十年啦!新年快乐大家!我也从高一到大学毕业再踏入社会工作了。在英魂认识了很多好朋友语音开麦,在贴吧和大家一起讨伐过黑心策划,可以说这款游戏伴随了我一半的青春生涯😄。
也许英魂越来越小众,但是我觉得它正在慢慢改变,慢慢变好。
首先,装备集体翻新,大家都从竞赛道开始摸索,一开始有很多反对的声音,策划从中吸取调整,最近大部分玩家都适应了。英雄调整也在有条不紊地进行,而且策划有认真看贴吧玩家的反馈,有的调整数值,有的重做,英雄算二次翻新了吧。
这个赛季上分很容易,有保护分的影响大家输了一两把都不会被扣分,所以这赛季人均尊三。算是满足了很多人的尊三梦吧。
这个赛季已经基本没有碰到过演员和图王了,也许还有一些剩余,但是和几年前比已经整顿得很好了。
玩法种类很多,最近添加了4+2的游戏打法还挺有意思的。
皮肤还是那样吧,大差不差,最近的皮肤都有长裙带,感觉太多了有点审美疲劳了。
匹配系统还是有点问题,双方玩家水平不对称。
最近新年策划送了10m的积分英雄玉帝作为bug的补偿也挺大气的,扭转了些口碑,挺好!
就这样吧!如果问我这个网龙的“随从”什么时候退游,那就等到它关服的那天吧。🤣希望几年后我还可以写下一些自言自语。🖐🏻
—————————————————————————
已经是玩这游戏的第8年了,老玩家差不多走的走,留的留,而我还在玩着英魂之刃。期间换着玩过lol,但是由于本人技术菜和对于英雄的不熟悉,以及有点玄学的匹配机制玩了两个月后果断放弃了lol…
回到自己再熟悉不过的英魂之刃,现在的它和之前相比,老实说是有改进的(但是也只是那种绣花边的改进):比如大师局双方没人共禁10英雄;部分老英雄和新英雄的加强和削弱更加合理了;英雄建模特效比之前更加精美,性价比更高,价格可以接受(只和英魂自身比);新的决战无限火力很有趣!我玩的很过瘾。总之现在的策划更能接受玩家的声音了,这是不错的。
当然,很多老毛病也压根没改:比如自定义头像,现在已经基本没希望了,因为开始卖英魂小头像;冒险这个模式你要么删了别占位置,要么就快做出来,摆在那一年了没什么用;导演演员上赛季都导到尊三100分了官方也睁一只眼闭一只眼了吧…匹配机制还是那样,要么单双排匹五黑,要么隐藏分高的带四个菜的打对面五个实力平均的等等;还有最猖狂的,透视挂的玩家现在都在世界频道和组队频道打广告赚钱了,越来越荒唐了;【最重要的事】:把端游的老金币英雄快点做出来——森林之女,神农,灯神美杜莎等等都是热门英雄,做做他们的皮肤不比你天天出积分英雄卖得好?(最后还有我个人的一个小意见:最新的五男五女古风皮肤原画它真的很丑,并不是我不接受平涂习惯厚涂,是这位画手的画技真的不配拿来做原画,可能你们把钱都拿来做皮肤特效了吧…)
英魂这小破游我不奢求它能被更多人接受和喜欢,我现在就是怕它做这么多好看的皮肤就是为了圈完我韭菜的钱准备跑路了…
———————————————————————
从端游到手游玩了六年了。英魂之刃是我唯一坚持玩下去的moba手游。氪了差不多两三万。
比较好的地方就是人物平a和技能流畅度,操作起来挺流畅的。能玩的模式也挺多的。最近也能免费活动获取英雄
不太好的地方是限定皮肤都比精品皮肤多了,那叫限定皮肤干什么。。。每周基本一个限定皮,要么六七十块要么一百出头。。。但是比年初325乱飞的情况好一点了,氪金力度减少了一点
还有我比较在意的一点:头像优化问题。。。我是一个玩游戏很喜欢换头像的人,可是快一年了头像优化还没优化好,,,每次用官方头像和别人的一样就觉得很不爽,想用自己喜欢的图片当头像
最后就是最重要的,至尊局演员,透视挂很明显,影响游戏体验。还有就是一些玩家素质太低了,到处骂人,举报系统又像摆设。
喜欢策划勤奋点,别什么都拖拖拖,最后把老玩家都拖走了。
TapTap
安静的玩游戏编辑部替补 : 大哥你真厉害
修改于 2025/6/23
来自 OnePlus Ace 2
英魂之刃
英魂之刃
官方入驻
5.7
总结 - 李元霸与西门飞雪等经典英雄的技能打击手感及连招反馈依然受到认可,但对局中人机占比偏高的问题也被部分玩家顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成