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《星之翼》「渊海歌灵-塞莲」主题曲 —— 海女
“我试着用您留下的设备,录下了一段新的旋律,已随信发送。当您在旅途中感到疲倦,或再次凝望这片海时,或许可以听一听……那是我为您而唱的回响。” 「渊海歌灵-塞莲」主题曲——海女 作曲/编曲:Soulloom苏洛牧 #星之翼
还有好多我都没发,如果这样一直持续下去到底有什么意义,我只是想的多赢一点,但是这未免也太难了吧,都说是挨打才能变强,确实是挨了不少打但是你妈也不至于是这样吧,一天下来输的太多有的确实是个人问题但尼玛好多都是几把的队友的问题吧,我反馈了你叫我去打11,我打11什么牛鬼蛇神?同一个强势的敌人我整整匹配到了3~4次每次拼尽全力都无法战胜我怎么玩?越来越失望了…
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如果你想上8000,那就放好心态熬场次。如果你只是想磨炼技术那就找固排。说白了,匹配出的队友你就别指望打什么协同,纯刀尖上跳舞。你能两命凹8000那也得队友给你让cost才行啊,那他不让呢?就水平来说6000往上就操作而言基本没什么水平差距了,但是意识、技战术和协同思维完全不是一个水平线。然后就是角色熟练度,有熟练度和没熟练度或者熟练度差点的角色能拉大将近1000分的差距。综上所述,找固排。至少是一个你能把背后交给对方的队友。
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去11只是找个会还手的沙包罢了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
这游戏主流玩法本身就是22。22能上分不代表11强,11强不代表能上分。本来两种对局的思路就是割裂的。11只能说是去挨打练个人基本功的。但是本质还是为了22铺路
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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这游戏主流玩法本身就是22。22能上分不代表11强,11强不代表能上分。本来两种对局的思路就是割裂的。11只能说是去挨打练个人基本功的。但是本质还是为了22铺路














