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5458
攻略
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星之翼
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
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嘴替发言
4
带图
263
长评
159
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
835
画面优秀
242
操作流畅
186
福利丰富
182
物超所值
123
平衡性佳
53
音效动听
31
轻松护肝
25
设定独特
20
UI美观
11
剧情跌宕
6
UI设计
70
日常肝度
20
资源获取
19
東方の客
游戏时长 2.6 小时后评价
看到与混沌效应联动才入坑,混个联动角色,刚开始入坑时确实感觉到有点难,幸好之前玩过类似的游戏,否则连谁打自己,自己在干什么都不知道😅,才玩两个小时,就是只会新手角色蓓尔塔,不过也不影响对这款游戏的体验。
开了高画质之后,确实感觉人物场景建模精致了一点,虽然有点瑕疵,不过仔细想想🤔手游画质也就这样了。
再说说格斗方面,角色都搭配有近战,远程技能,功能还算齐全,但萌新只会乱按,再加上这里的连招似乎要后面的养成才能解锁一部分连段,能用的很少,前期连着估计不怎么爽,我是这样感觉的,也许是我理解错了,不过后面会慢慢发掘,这个游戏的连招也是值得研究的一部分。
氪金方面呢,简单来说,这是一个PVP游戏,氪不氪金都是为了抽角色,而且角色也可以白嫖,也就氪个皮肤看着顺眼而已,不逼着玩家氪金才是良心商家👍。
角色强度问题呢,整体体验下来,个人觉得没有很菜的角色,只有很菜的玩家,都说很雷姬很强,最近一场对决两个蓓尔塔对战两个雷姬差点给对面打零封,还得是高端操作。
说到这个游戏的优点,就是角色很多玩不腻。虽然是pvp,但还是有那种pve的升星养成,拿着升过星的角色去打确实成就感满满,而且角色很多,任由挑剔,打腻了就换一个呗。
这是一个刚入坑的萌新发言,真诚希望这个游戏后面越来越好,玩家越来越多,希望能看到游戏评分和隔壁合作伙伴混沌效应一样😄
魁·孤瞳
游戏时长 3.5 小时后评价
本人没什么文化,就是个破玩游戏的
💥连招多样性:
挺多的,尤其是一些高难度角色
🤦🏻上手难度:
偏难,有些上手需求
🌃画面音乐:
好看,但有些糙,有些模糊,不知道是不是我手机的问题
🎮可玩性:
推荐,角色可以挺多,玩不腻
✍🏻建议:
那个连击保护太容易触发了,经常触发,我都没打多少伤害,对面就保护
而且爆率太低了,角色全是保底
而且能不能把排位改一下啊
2V2 队友和傻子一样,敌人不像这个分段的
1V1更是离谱 玩了五把,有四把不是和我同一个段位
并且感觉像半成品,视角太卡死了,而且也不流畅,你既然像模仿敢达,那就像一点啊,有点脚步,技能音效也好啊,什么也没有,干枯的要死 而且这游戏远程角色太权威了,能不能平调啊,我玩个近战角色,过都过不去,像遛狗一样溜啊,而且为什么总是一样范围,敌人能打到我,我打不到她,闪避她不流畅了,没有很丝滑
一杯秋酿
玩过
游戏是好玩的,本质上属于PVP格斗游戏,建模画面虽然不算出众但是动作连招系统做的可圈可点,格斗游戏萌新的入坑体验可能相对差一点,但是简化了传统格斗游戏的连招难度上手降低了很多熟能生巧后也能得到较好的游戏体验,唯一一点不满的地方就是万恶的命座系统,这游戏的命座系统会拆分角色的机制甚至是派生和招数,新角色的这种拆分机制越来越明显也越来越影响角色的性能,理论上水平绝对相当的情况下人家角色性能更完整肯定是更占便宜的,这对于一个只有PVP的游戏还是挺致命的,关键是现在几乎至少3命角色才能有较为完整的机制,对于这个游戏的福利来说难度不算低,希望官方能降低命座对于角色机制的重要性影响程度
殇
玩过
上手难度较大,但是推荐玩。除了匹配时间有点慢以外,其他都还好。比较强力的机体获取难度相对来说也比较简单 而且因为cost和ban位机制导致在平衡上意外的还行,机体之间的强度差异肯定有,但是因为cost机制以及机体经不同的侧向导致修正还算可以。
袄景宗救世主
玩过
怎么说呢,本人是从氪对过来的,本来也就是氪对玩腻了跑来玩一下,但是进去之后,人物建模这些都还可以,打击感感觉相比氪对软了很多,应该是设定差异以及音效吧,氪对设定就是高达,而这里设定则是真实的肉体,相比之下,钢铁肯定会更有打击感一点,但是这强度的把控又是另外一回事了,现在新出的加拉哈德破晓,我拿着之前攒出来的天剑打,只能说非常难,天剑我感觉是搬00r的,但是00r有的三红虚化这里没有导致我玩的有点卡,天剑这台机是以近战为主的,但是问题就在于摸不到人,同样的情况在秋云上也有体现,作为一个太刀姬,普通射击是格挡,远程手段仅有一个修罗丸,如果玩的好的话真有当年巅峰r4,但是这玩意在高分段里也有更多的克制,低分段基本也不会玩。我在氪对里玩的都是自由和00系,光和长江比较合我打法,但问题就是现在版本更新太快了,机制越来越反制之前的,导致没有抽上新角色整体就会打的比较难受,自动浮游对一个近战机来说太无赖了点,这边也希望官方能多多把控一下机制与现今环境的适配(纯个人观点,不喜轻喷)
干将✘
:
挺对的
你是我一世的春暖花开
玩过
萌新一枚,入坑时间不长,大概几个月而已,游戏时长也就小几百场,最高不过4k8的菜鸡罢了,作为一个第一次接触这类游戏的玩家随便说点,想到哪说哪
1.上手难度
本质上这个游戏还是格斗游戏,所以像我一样的萌新入坑说好听点叫交学费,说直白一点那就是对面的游戏体验,在这种极致的挫败感下除非是真爱不然很容易一击脱离
2.备药指北
玩这游戏,双排姑且还凑合,尤其是单排,建议备好高血压药,能不红温的您是这个👍🏻被三人集火,连招被队友断,玩近战机被远程机当🐶溜,甚至还有结束加你好友直接嘴臭的,如果玩这个游戏能不红温我觉得那真的算得道高僧了
3.奇怪点
作为一个接触过街霸,罪恶装备,苍翼默示录这类格斗游戏的玩家,我虽然可以理解因为引入的cost机制所以需要在性能和费用之间平衡,但我真心想问,近战机是什么路边一条吗?追击要耗槽,还要被远程机弹幕牵制,掉血好不容易压位置,对面有一万种方法出厕所继续绕,有点类似街霸老桑对上没有厕所的jp,甚至是吃两个jp的火力,这真的对吗
4.建议
第一个建议就是别玩,不玩可以解决100%的烦恼。然后如果还是想尝尝咸淡,请无脑选择轮椅机,最好别玩近战,拒绝博弈直接撒弹幕就完事了,同时别听信什么0命也能打,请直接拉满,这样你被打爆了不会找机体不行的借口
5.胡言乱语
也乱写了这么多,作为一个纯萌新说的可能没啥参考意义,但的确是我个人的真实游玩体验,看个乐呵就行。
哦对了,最后再说一点,这游戏匹配机制成谜,前面维持高胜率打到4k8,然后开始只匹配神奇队友,一路俯冲到4k5,我现在还在打排位就是想看看我到死能掉到多少
衍
:
现在大环境就是对格斗机不友好
离渊
游戏时长 12.3 小时后评价
虽然才玩了12个小时,但是还是来做个评价。
1.可玩性极强,各种不同的技能和派生使游戏的连招多样性极多,连我一个被虐的都得说一句,好玩!
2.画质很高,作为格斗类的二游,画质虽然不能说顶尖,但是我22年的手机全拉满设置依旧流畅,玩起来很舒服,好看!
3.氪点不多,基本上都集中在皮肤和抽卡。但是这个游戏的原皮设计比起皮肤也不遑多让,至于抽卡就是随便在池子里面抽几个练一练就够用,不算很肝,不氪!
唯一毒点就是上手难度了,如果是之前没接触过这一类的游戏,基本上就是被暴打的份(我本人)。但总的来说,只要肯练,搭配上这个游戏极佳的可玩性会让你爽到爆炸。
灰宝你别似好吗
:
画质高在哪?😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白言
玩过
我本来对这个游戏没什么兴趣的,一年前还是什么时候我玩了一下午就删了。第一是因为这游戏的上手难度实在不低,而且由于没人玩导致现在玩的人基本上没有弱的。还有就是没有喜欢的角色,但我不得不说这游戏的cg画的是真好,我很喜欢,所以我有朝一日希望这个游戏火了去看别人画的本子()
这次我下回来了,因为我太无聊了,手机上除了音游再没有别的移动端游戏了……我在抽奖界面一眼就看到中了这个角色——秋云。她身上的武装最干净,又是太刀,一看就很有操作,但我实际连了整整7个小时左右感觉这个角色太牢了,我练了那么长时间才在单挑上才勉强能跟别人打。
要说好处也不是没有……这几个小时给我打的热血沸腾,练噩梦人机,打匹配,匹配到同一个人3把连续虐。打完去学校的时候退都是软的,到学校我甚至流鼻血了(tmd第一次玩游戏给我打到流鼻血,太牢了)
✍🏻建议:要是能把挡子弹的判定和攻击判定调整一下就好了,还有就是连段的伤害,伤害低,双人战无敌帧也没。更可恶的是,他的副射加上特殊step虽然可以一下子飞到敌人脸上,但是tmd这么快的速度敌人总是莫名其妙的把我拦下来,你不给无敌,至少给个霸体吧😭
最后我简单说一下角色的武装,我认为好多喜欢的角色的武装看着不符合这个角色的风格,看着十分臃肿,难看。而秋云最重要的一点就是“干净”,所以我最喜欢(当然如果能做到符合角色的风格的武装也可以,新角色挺不错的)。这是目前最喜欢的角色,为了这个角色我能玩到这游戏下架😭
官方
巴别塔的猫
:
感谢团长对星之翼的喜欢和支持,但是还是要多多注意身体啊(),加入官群找到一些志同道合的人我相信技术会有更飞速的提升!485057212
迷路的笑脸
游戏时长 118 分钟后评价
💥连招多样性:
格斗类的连招多样性还是可以的,有些也是远程英雄,也可以进行空中狗斗,
🤦🏻上手难度:
官方把所有新手教练都放在那个船坞,训练营里面了,基本上所有角色的个人技巧训练都可以用,判定还是挺严的。
✍🏻建议:
如果有新手玩的话 ,个人建议,先在训练营里面至少把所有跟本角色有关的训练完成,不要拿一个远程角色,你一定要跑到近战1V1,或者拿一个近战角色,哎,你就要站的远远的,不是说不能反打,只是相对而言没优势,近战攻击短,但是起手快,远程则是起手慢,但是攻击远,而且每个角色也有都有各自的偏向,有的偏远程,有的偏近战,看一看他是啥角色好吧,至少。
✍🏻建议:尤其是给新手近战类!
喜欢玩格斗的,选近战类,它这里面有个设定叫诱导,结果就是,无论你怎么锁定,还是说技能的捕捉,他如果切诱导了,你就无法打中,所以如果想要切人,个人建议是抓后摇,落地的那一瞬间和放完技能的那一瞬间,要不然他随时对面切个诱导就打不中了。相对的对策!先接近到敌人攻击范围内,然后切小碎步不断接近,不要走直线!然后左右横向移动,找机会突进到敌方脸上,先用远程技能进行试探两次以后就可以准备打连招了。
✍🏻建议:尤其是给新手远战类!
这里面的远程有中距离和远距离两种,中距离带点格斗,近战的能力,远距离则是强化跑路和远程打击能力,如果2V2的时候假设你的队友冲上去打近战了,不要用远程扫射或者大范围攻击之类的东西,那会同时打到你的队友,这时候应该做的是用远程干扰另外一个敌方,使敌方无法回援,而不是一套技能,把对手和队友都打死, 假设队友所耗的能量还少,可能你一套打完把队友打死了,对手还没死,而且挨打的时候,好不容易抓到了角色准备打连招了,你一套打断了队友近战可能就无法再继续连招了。这里重点标注省流!队友和对手贴一块的时候,队友血没掉,你不要攻击!
穿九
玩过
必须是被虐的那个,但架不住这招式帅到上头啊!操作时摇杆的跟手度、按键的回弹感都特丝滑,建模把打击的重量感做绝了——哪怕是普通攻击的硬直反馈,都能感觉到角色发力的顿挫感,连招衔接时的动作帧衔接超丝滑,就算被虐得满地找牙,单看这打击感,也得说这招式设计得够顶!
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