沉淀约1个半月,冷静下来了,非全勤情况下1v1天梯3900,2v2天梯4500,成绩一般,技术也菜,如有不同意见请见谅。(后面会持续更新)
精力有限,这次评价更新内容只对雷姬进行展开,如果想看对这款游戏评价的朋友不妨日后再来,后续我会更新。
从一开始的上头到后面的红温到最后的沉默,这就是我这一个半月内心的变化。瑟瑟的女角色加上格斗的确很让人上瘾,每个角色都有不同的技能效果极大增加了这个游戏的探索深度,初步来看是一个很好的游戏。
可是当我真正打久了,我发现好像也没这么好。
先说雷姬(因为我就是奔着她来的)
我是从苍翼那边过来的,(苍翼也菜)当我听说雷姬非常超模的时候我内心有种莫名的自豪感,刚入坑时我三天之内把冰雪拉满后正式开始养雷姬,不久前刚满命。雷姬的角色生涯等级已经来到218级,(还刻意压制了,毕竟起码要会四个角色)实战数百把发现,雷姬对萌新的压制力极强但是对大佬的压制力远不如预期。角色起手时间太长,整体很笨重,刀波虽然每段独立诱导但是诱导能力一般,刀波的压制力更多来自于刀波的大体积。雷姬盾冲冷却时间很长,霸体这一块做的很好但是起手时间也太长了换伤可能会亏。整体分析下来雷姬的操作比较简单但是起手时间过长,长时间的主副射击冷却和盾冲冷却让雷姬的压迫感大幅降低。
但事实上1v1和2v2都常常板雷姬,(尤其2v2)因为雷姬换伤能力太强,在解锁影子天赋后,压迫能力直接翻倍,一但进入红锁极易中招,一中招就是700,大招威压更是无视护盾,抓到就是1000多。这么说来雷姬似乎很强,那为什么我还说雷姬的压制力不如预期?其实就是我前面所说,雷姬射击和盾冲冷却时间太长,一但使出后就会进入很长的真空期,在真空期期间通过留副射击和自身走位立盾等待cd冷却,这本身就很危险。分情况来说,假如刀波真打到了,打了一套之后敌人就会进入受击保护,可以选择走到敌人身边准备压起身也可以选择在远处等射击冷却准备下一轮拉扯。但是实战起来发现压敌人起身往往会被敌人受身无敌躲过或者对方起手更快导致倒赔伤害,远程拉扯更容易遇到对面火力覆盖而雷姬只有刀波立盾和走位,刀波一但脱离锁定压制力无从谈起,立盾短时间内只能用一次,剩下的就只能是对气槽的充分利用以躲避伤害。尽管气槽管理是这个游戏的玩法核心之一但是面对对方强火力气槽管理的压力暴涨,极易出现失误。还有,反攻的第一步就是让对方进入红锁但因为对方的火力压制不得不拉开距离躲避……盾冲的一次性+长冷却让反击成为赌博,遇到倍尔塔和天鹅这些选手时容易被压制到死。不久前官方对雷姬大招威压起手时间进行延长,这让雷姬的大招换伤策略也很难凑效,在1v1情况下这些点体现的尤为突出。
近战方面就不得不提到秋云,如果不了解秋云的技能基本上可以被秋云连到死,哪怕初步了解后,一招错那就是1200血的惩罚。雷姬对阵秋云的唯一优势就是刀波,但刀波的超长冷却+超长起手+超短红锁距离让这一优势被压缩。雷姬引以为傲的霸体在秋云面前完全不够看,光是结界展开就够雷姬喝一壶。(估计谁来都是)这也只是举个例子,面对起手快、有远程压制的角色雷姬的强度就不够看了。这也让我不得不怀疑这游戏是不是真的存在角色克制这一说法。
以上都是对1v1的情况做点评,2v2雷姬的压制力得到充分展示。首先讲地形,存在明显掩体的地形让雷姬的超长冷却这一缺点得到抑制,刀波的大体积和挡子弹的特性给对手巨大的压力。对手面对多方的攻击很难完全招架,这就给了雷姬机会。满命后的续命被动更是让容错大幅提高,翻盘的可能性大幅上涨。但以上分析全部基于对手对雷姬不熟悉、角色操作水平一般的情况,一但对上熟悉雷姬的或者火力压制,雷姬的压迫感马上荡然无存。大招释放后基本不能追加攻击避免被对方队友打断,大招的伤害打不出来可以说基本没用。哪怕释放大招只是为了用威压换主动权,除非特别近的距离不然以雷姬的威压起手时间对手完全有能力逃脱,(难度是有但肯定可行)让雷姬本就很难打全的大招落空。
总结以上关于雷姬的评价,我认为雷姬的强度不错,但远低于我的预期,当然这也是为了这游戏的平衡性。但是提到平衡性,那我们不经要反问,这游戏真的做到了平衡吗?根据我这些天的体验,我想这游戏恐怕离真正的平衡还很遥远。
后续将会继续更新评论,先继续沉淀一会。
(有没有大佬教教我遇到天鹅和秋云怎么打)