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星之翼

星之翼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43871个评价
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嘴替发言4 带图252 长评148 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩729 画面优秀222 福利丰富169 操作流畅169 物超所值114 平衡性佳50 运行稳定性918 画面视觉382 操作体验373 玩法设计143 游戏平衡118 UI设计70 氪金付费53 游戏福利32 音效音乐30
天使雨落
游戏时长 2.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这玩意怎么说呢,我只玩了两个多小时,玩着有点难受。先说说他优点吧,不卡,游戏优化的还不错,比隔壁氪金对决好一点,进去也挺快的。
再说说缺点,本人是从氪金对决过来的,在那边也是个四周年老玩家了主要是他那边优化不咋地,匹配界面进去还慢的要死,所以我才过来玩星之翼,就想把他当个氪金对决的替代下位品,玩了一大圈,我是满脸问号。他这边机子强是很强,弱也是很弱,就说他最近新出的那个东西吧,我玩着就像氪金对决的,重海牛,白雪姬和御天使的结合体,怎么说呢?都是打远程的,好像缝一起也不是不行,可以是可以,但他把那些机体的主要技能都抄过来缝在一个角色上,这玩意就很超标,伤害还高,这就是这游戏第一个缺点:角色强度控制的不太好
再说说我个人认为的第二个缺点,我感觉他打击感有点软趴趴的,可能是我氪金对决玩久的原因吧,他这打击感我就感觉很怪,还有他那莫名其妙的技能组合和那莫名其妙的灌伤搞得我满脸问号,要是匹到对面的强力角色,被打几套半管血就没了,真的感觉就特别怪。
怎么说呢,玩还是可以玩的,主要是这官方机子强度处理不好,然后匹配机制有些逆天外,其他都还行,然后就是他这边获取角色的周期有一点点长(纯个人主观观点,不喜轻喷)
美女武士带着肉 : 确实软,而且帧率不高
六味茄子
游戏时长 10.3 小时
我这一段时间玩的感受就是简单来说,就是近战远程各有各的优点,各有各的劣势
你近战,但凡摸到对方远程那呵呵,对方大概率是要完了,比如说我之前玩轰雷,结果被小凌近身,那被连套打的,这1套基本上打了我600左右的,然后我玩近战角色,结果对方往死里投放波,火力压制给你压的死死的,你想靠近抱歉,你靠近我就轰你,你不靠近我往死里轰你,然后被迫出现的场景,就是双方要么一起近战,要么就是被占领优势。一顿连打,拉不开距离,或者是拉近不了距离,并且我当时玩的还是一个零命,对方但凡上一个三命级以上,我就明白一件事,对方绝对有我不知道的招
其实我最想吐槽的一点,那便是视角问题,我是比较喜欢靠在边角的,但是对方一旦在空中,我自己倒是可以看到对方在哪,但是我自己在哪,我倒看不着了,然后我要浪费能量飞到空中,对方一脚就能把我踢下来,如果说我要是闪避,我都不知道我在往哪闪,我往屏障那边闪了,然后啪的一下,我挨了打,然后又是一顿连套,尤其是那帮跳来跳去的,视角转变,我都感觉我快转吐了。我玩泰坦陨落我都没晕过……
上手难度我就跟你讲吧,AI那种玩意你就别信,你打AI是打AI,你打其他那是打其他,AI只是按照自己的攻击模式,不断的套用而已,真人的话他会各种变招,他可能前脚轰你,你靠近的时候,他后脚一脚踹飞你,那也不是不可能,如果说你要是打AI真能打出来。好的,那我问你那联动三角色,你该怎么处理?联动三角色没有AI对练的,现在我打AI纯属是为了抽奖券……
最后服务器问题。我就觉得你们真的需要升级一下服务器,确保不卡。你也别告诉我,让我升级什么设备,有的时候玩的时候我都怀疑是否官方故意创造卡顿,让氪佬打的更舒服,顺便一提,我已经全都拉低了,也就是说,不可能是我把画质调的过高的问题
以及角色的界面,我觉得也是需要提升的,比如说角色的语音或者是拓展一些角色的故事,我觉得这都是很不错的事情,而我也期待这个事情,但是我看到的时候什么都没有,只有技能介绍以及叫你培养,唯独介绍身份的只有寥寥几行文字而已
⚓may⚓ : 1.这游戏的人机难度是按照读指令的能力来分级的,其他方面没区别。2.服务器物理意义上的被史淹过,发生什么都不奇怪。3.人少,穷,游戏没停服是小赢,今天没炸服是大赢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
天才儿童
游戏时长 157 小时
精卫 : 说实话 别骂我我只是感觉 感觉这个游戏好像抄袭了敢达争锋对决
nvfy
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
玩了6小时左右,说一下我对这游戏的看法吧(我是萌新,大佬轻喷🙏)
优点:
该游戏是类似氪金对决那种游戏,可玩性很高,平衡也还可以(费用机制),上手有一定难度,建议先在训练场多练练自己要玩的机体(在角色的时装里点预览可以进)。
该游戏的氪金压力不大,没养成,可以用兑换券和抽卡产物换非近期出的角色(60碎片合成1个,兑换券只能换常驻,抽卡副产物能换限定,见图2),命座也能换(天赋),个别机体的关键命座影响大;游戏分活动池、常驻池和复刻池,活动池和复刻池可以选不歪池或50%池(这两种池不互相继承)(50%池第一次没出的话第二次保底为目标角色,出目标机体的期望比不歪池高),常驻池劵给的很多,不用特意换。
主要玩法为2v2,死亡的机体可以消耗全队共用的费用复活,费用越高的机体性能越好,死亡的代价也越高;比价均衡的配队是前卫+后卫,所以最好是找个固排队友一起玩,不然俩3费后卫碰一起挺尴尬的。
缺点:
该游戏的建模一般,没有什么剧情。
该游戏没有休闲模式啥的,除了街机模式就是匹配和排位,而且老玩家占比巨多(以前玩过vs什么的老玩家)。
该游戏pc端和手机端互通!搓玻璃的体验不太好(一是手机端容易吞帧掉线,二是手机端不好搓招)(我手机还巨卡,打算换电脑了)。
(感觉排位比匹配简单,匹配老登特别特别多,你稍微赢几局就给你匹配老登)
推荐角色:
我试过和用过的机体里感觉3费的莱茵(蓝色龙娘,弹幕多输出高,但面对近战没什么自保)、伊瑟尔(有个可以放出去的浮游单元,形成交叉火力后对面很难躲),2.5费的轰雷改(目前活动池里的机体,火力很足,近战也还行,2命没能量后还能继续动),别的没玩过。
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7月4日
**游戏能不能修一下你*的**服务器?卡的连你*的**都动不了,这不就成比谁网速快吗?
TapTap
七夜 : 奶龙现在要拉命座,如果想经常玩的推荐练天剑,百搭机体,现在前卫推荐诺拉,罗塔,后卫魔女,韬,想体验数值美的话,轰雷