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5414
攻略
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星之翼
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
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嘴替发言
4
带图
263
长评
158
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
821
画面优秀
240
操作流畅
185
福利丰富
182
物超所值
122
平衡性佳
52
音效动听
30
轻松护肝
25
设定独特
20
UI美观
11
剧情跌宕
6
UI设计
70
游戏福利
34
故事情节
11
東方の客
游戏时长 2.6 小时后评价
看到与混沌效应联动才入坑,混个联动角色,刚开始入坑时确实感觉到有点难,幸好之前玩过类似的游戏,否则连谁打自己,自己在干什么都不知道😅,才玩两个小时,就是只会新手角色蓓尔塔,不过也不影响对这款游戏的体验。
开了高画质之后,确实感觉人物场景建模精致了一点,虽然有点瑕疵,不过仔细想想🤔手游画质也就这样了。
再说说格斗方面,角色都搭配有近战,远程技能,功能还算齐全,但萌新只会乱按,再加上这里的连招似乎要后面的养成才能解锁一部分连段,能用的很少,前期连着估计不怎么爽,我是这样感觉的,也许是我理解错了,不过后面会慢慢发掘,这个游戏的连招也是值得研究的一部分。
氪金方面呢,简单来说,这是一个PVP游戏,氪不氪金都是为了抽角色,而且角色也可以白嫖,也就氪个皮肤看着顺眼而已,不逼着玩家氪金才是良心商家👍。
角色强度问题呢,整体体验下来,个人觉得没有很菜的角色,只有很菜的玩家,都说很雷姬很强,最近一场对决两个蓓尔塔对战两个雷姬差点给对面打零封,还得是高端操作。
说到这个游戏的优点,就是角色很多玩不腻。虽然是pvp,但还是有那种pve的升星养成,拿着升过星的角色去打确实成就感满满,而且角色很多,任由挑剔,打腻了就换一个呗。
这是一个刚入坑的萌新发言,真诚希望这个游戏后面越来越好,玩家越来越多,希望能看到游戏评分和隔壁合作伙伴混沌效应一样😄
殇
玩过
上手难度较大,但是推荐玩。除了匹配时间有点慢以外,其他都还好。比较强力的机体获取难度相对来说也比较简单 而且因为cost和ban位机制导致在平衡上意外的还行,机体之间的强度差异肯定有,但是因为cost机制以及机体经不同的侧向导致修正还算可以。
一杯秋酿
玩过
游戏是好玩的,本质上属于PVP格斗游戏,建模画面虽然不算出众但是动作连招系统做的可圈可点,格斗游戏萌新的入坑体验可能相对差一点,但是简化了传统格斗游戏的连招难度上手降低了很多熟能生巧后也能得到较好的游戏体验,唯一一点不满的地方就是万恶的命座系统,这游戏的命座系统会拆分角色的机制甚至是派生和招数,新角色的这种拆分机制越来越明显也越来越影响角色的性能,理论上水平绝对相当的情况下人家角色性能更完整肯定是更占便宜的,这对于一个只有PVP的游戏还是挺致命的,关键是现在几乎至少3命角色才能有较为完整的机制,对于这个游戏的福利来说难度不算低,希望官方能降低命座对于角色机制的重要性影响程度
离渊
游戏时长 12.3 小时后评价
虽然才玩了12个小时,但是还是来做个评价。
1.可玩性极强,各种不同的技能和派生使游戏的连招多样性极多,连我一个被虐的都得说一句,好玩!
2.画质很高,作为格斗类的二游,画质虽然不能说顶尖,但是我22年的手机全拉满设置依旧流畅,玩起来很舒服,好看!
3.氪点不多,基本上都集中在皮肤和抽卡。但是这个游戏的原皮设计比起皮肤也不遑多让,至于抽卡就是随便在池子里面抽几个练一练就够用,不算很肝,不氪!
唯一毒点就是上手难度了,如果是之前没接触过这一类的游戏,基本上就是被暴打的份(我本人)。但总的来说,只要肯练,搭配上这个游戏极佳的可玩性会让你爽到爆炸。
灰宝你别似好吗
:
画质高在哪?😂
你是我一世的春暖花开
玩过
萌新一枚,入坑时间不长,大概几个月而已,游戏时长也就小几百场,最高不过4k8的菜鸡罢了,作为一个第一次接触这类游戏的玩家随便说点,想到哪说哪
1.上手难度
本质上这个游戏还是格斗游戏,所以像我一样的萌新入坑说好听点叫交学费,说直白一点那就是对面的游戏体验,在这种极致的挫败感下除非是真爱不然很容易一击脱离
2.备药指北
玩这游戏,双排姑且还凑合,尤其是单排,建议备好高血压药,能不红温的您是这个👍🏻被三人集火,连招被队友断,玩近战机被远程机当🐶溜,甚至还有结束加你好友直接嘴臭的,如果玩这个游戏能不红温我觉得那真的算得道高僧了
3.奇怪点
作为一个接触过街霸,罪恶装备,苍翼默示录这类格斗游戏的玩家,我虽然可以理解因为引入的cost机制所以需要在性能和费用之间平衡,但我真心想问,近战机是什么路边一条吗?追击要耗槽,还要被远程机弹幕牵制,掉血好不容易压位置,对面有一万种方法出厕所继续绕,有点类似街霸老桑对上没有厕所的jp,甚至是吃两个jp的火力,这真的对吗
4.建议
第一个建议就是别玩,不玩可以解决100%的烦恼。然后如果还是想尝尝咸淡,请无脑选择轮椅机,最好别玩近战,拒绝博弈直接撒弹幕就完事了,同时别听信什么0命也能打,请直接拉满,这样你被打爆了不会找机体不行的借口
5.胡言乱语
也乱写了这么多,作为一个纯萌新说的可能没啥参考意义,但的确是我个人的真实游玩体验,看个乐呵就行。
哦对了,最后再说一点,这游戏匹配机制成谜,前面维持高胜率打到4k8,然后开始只匹配神奇队友,一路俯冲到4k5,我现在还在打排位就是想看看我到死能掉到多少
衍
:
现在大环境就是对格斗机不友好
袄景宗救世主
玩过
怎么说呢,本人是从氪对过来的,本来也就是氪对玩腻了跑来玩一下,但是进去之后,人物建模这些都还可以,打击感感觉相比氪对软了很多,应该是设定差异以及音效吧,氪对设定就是高达,而这里设定则是真实的肉体,相比之下,钢铁肯定会更有打击感一点,但是这强度的把控又是另外一回事了,现在新出的加拉哈德破晓,我拿着之前攒出来的天剑打,只能说非常难,天剑我感觉是搬00r的,但是00r有的三红虚化这里没有导致我玩的有点卡,天剑这台机是以近战为主的,但是问题就在于摸不到人,同样的情况在秋云上也有体现,作为一个太刀姬,普通射击是格挡,远程手段仅有一个修罗丸,如果玩的好的话真有当年巅峰r4,但是这玩意在高分段里也有更多的克制,低分段基本也不会玩。我在氪对里玩的都是自由和00系,光和长江比较合我打法,但问题就是现在版本更新太快了,机制越来越反制之前的,导致没有抽上新角色整体就会打的比较难受,自动浮游对一个近战机来说太无赖了点,这边也希望官方能多多把控一下机制与现今环境的适配(纯个人观点,不喜轻喷)
干将✘
:
挺对的
天使雨落
游戏时长 2.7 小时后评价
这玩意怎么说呢,我只玩了两个多小时,玩着有点难受。先说说他优点吧,不卡,游戏优化的还不错,比隔壁氪金对决好一点,进去也挺快的。
再说说缺点,本人是从氪金对决过来的,在那边也是个四周年老玩家了主要是他那边优化不咋地,匹配界面进去还慢的要死,所以我才过来玩星之翼,就想把他当个氪金对决的替代下位品,玩了一大圈,我是满脸问号。他这边机子强是很强,弱也是很弱,就说他最近新出的那个东西吧,我玩着就像氪金对决的,重海牛,白雪姬和御天使的结合体,怎么说呢?都是打远程的,好像缝一起也不是不行,可以是可以,但他把那些机体的主要技能都抄过来缝在一个角色上,这玩意就很超标,伤害还高,这就是这游戏第一个缺点:角色强度控制的不太好
再说说我个人认为的第二个缺点,我感觉他打击感有点软趴趴的,可能是我氪金对决玩久的原因吧,他这打击感我就感觉很怪,还有他那莫名其妙的技能组合和那莫名其妙的灌伤搞得我满脸问号,要是匹到对面的强力角色,被打几套半管血就没了,真的感觉就特别怪。
怎么说呢,玩还是可以玩的,主要是这官方机子强度处理不好,然后匹配机制有些逆天外,其他都还行,然后就是他这边获取角色的周期有一点点长(纯个人主观观点,不喜轻喷)
美女武士带着肉
:
确实软,而且帧率不高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱吃青菜的槑鲸
玩过
玩了一周,缺点总结下来:1.部分关卡难度高如S2一9卡了我很多天都没过,这死人难度不适合新手,三打二被群殴,对方一套能连死你的那种,连不死一套下来直接残血,专心打一个另外俩个必有一个来干你,然后把你打的人救下来合伙一起打你,连招保护跟没有一样。2.新角色普遍比老角色强,也有例外,PVP环境很多炸鱼的,人机都知道用新角色打你。3.要设备要求高,不说画质,2V2低性能设备会卡,应响连招手感。
总结:新手入坑慎重,这游戏有一定上手难度,就别当休闲游戏玩了。
优点:1.角色建模好看。2.福利还不错。
这是目前看来我的个人想法,你觉得有误,那就是你对。
打字打了好久,第一次发表这么长的评论,如有问题请多多理解,谢谢
手机用户109201089
:
其实游戏是好玩的,但是格斗游戏普遍上手门槛高,新人确实比较难入坑
迷路的笑脸
游戏时长 118 分钟后评价
💥连招多样性:
格斗类的连招多样性还是可以的,有些也是远程英雄,也可以进行空中狗斗,
🤦🏻上手难度:
官方把所有新手教练都放在那个船坞,训练营里面了,基本上所有角色的个人技巧训练都可以用,判定还是挺严的。
✍🏻建议:
如果有新手玩的话 ,个人建议,先在训练营里面至少把所有跟本角色有关的训练完成,不要拿一个远程角色,你一定要跑到近战1V1,或者拿一个近战角色,哎,你就要站的远远的,不是说不能反打,只是相对而言没优势,近战攻击短,但是起手快,远程则是起手慢,但是攻击远,而且每个角色也有都有各自的偏向,有的偏远程,有的偏近战,看一看他是啥角色好吧,至少。
✍🏻建议:尤其是给新手近战类!
喜欢玩格斗的,选近战类,它这里面有个设定叫诱导,结果就是,无论你怎么锁定,还是说技能的捕捉,他如果切诱导了,你就无法打中,所以如果想要切人,个人建议是抓后摇,落地的那一瞬间和放完技能的那一瞬间,要不然他随时对面切个诱导就打不中了。相对的对策!先接近到敌人攻击范围内,然后切小碎步不断接近,不要走直线!然后左右横向移动,找机会突进到敌方脸上,先用远程技能进行试探两次以后就可以准备打连招了。
✍🏻建议:尤其是给新手远战类!
这里面的远程有中距离和远距离两种,中距离带点格斗,近战的能力,远距离则是强化跑路和远程打击能力,如果2V2的时候假设你的队友冲上去打近战了,不要用远程扫射或者大范围攻击之类的东西,那会同时打到你的队友,这时候应该做的是用远程干扰另外一个敌方,使敌方无法回援,而不是一套技能,把对手和队友都打死, 假设队友所耗的能量还少,可能你一套打完把队友打死了,对手还没死,而且挨打的时候,好不容易抓到了角色准备打连招了,你一套打断了队友近战可能就无法再继续连招了。这里重点标注省流!队友和对手贴一块的时候,队友血没掉,你不要攻击!
穿九
玩过
必须是被虐的那个,但架不住这招式帅到上头啊!操作时摇杆的跟手度、按键的回弹感都特丝滑,建模把打击的重量感做绝了——哪怕是普通攻击的硬直反馈,都能感觉到角色发力的顿挫感,连招衔接时的动作帧衔接超丝滑,就算被虐得满地找牙,单看这打击感,也得说这招式设计得够顶!
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