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星之翼

星之翼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43979个评价
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嘴替发言4 带图254 长评150 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩756 画面优秀225 操作流畅172 福利丰富170 物超所值120 平衡性佳50 音效动听26 运行稳定性923 画面视觉383 操作体验376 玩法设计146 游戏平衡121 UI设计70 游戏福利34 音效音乐31
琉璃碧玺
游戏时长 7.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🤦🏻上手难度:
熟悉连招不难,但是要精通战斗或者连招之间相互配合需要大量的练习。
💥连招多样性:
不同的机甲连招不同,可以在技能界面了解,关键是有衍生招数,还可以打断当前连招攻击,切换攻击方式。比如有些近战可以打断射击,平A打僵直后近战打一套。
🌃画面音乐:
挺好的,没有卡顿,很流畅。
🎮可玩性:
没有种田、大世界等休闲玩法,全是高强度的PK,也可以打人机,重点是远程攻击不注意还会打到队友,打断对敌人的压制。而且是在不算宽阔的地方打,地形不复杂,也没有加血技能、血包啥的,不大可能有3v3或者5v5玩法,2v2是极限了。
🔖运营服务:
弃坑的主要原因,首先是手机端和电脑端匹配的结果没有区别,个人感觉电脑玩操作更精细,很容易取胜。其次也是我最难受的一点,天梯段位中匹配的对手水平差异巨大,会玩的和不会玩的简直不在同一层面,如同四维对三维的降维打击。按理说天梯在同一段位上的水平应该差不多,但是我从行星段升级到恒星段发现两极分化太严重,行星段大部分类似简单人机,会用技能,但操作机械,动作一板一眼的;反之恒星段就是类似噩梦人机,操作丝滑连摸都摸不到,双方3个角色差不多总共6000血量,有次我6000血都打没了才打掉对方几百点血量,就跟猫戏老鼠一样。多次在行星打一把胜利升到恒星,然后被虐2把又掉到行星,中途没有遇到过势均力敌的对手,要么是自己一穿三,要么是被对方一穿三,毫无体验感。
✍🏻建议:
希望有个新手保护机制,比如新手匹配到的也是新手,在玩了多少时间或者达到什么段位后不再限制。毕竟整体是竞技类型的游戏,除了打架也没什么玩的,总要能打赢或者看到方向看到希望才有继续玩下去的动力,在差不多水平的范围内混迹着慢慢提升,现在的就是要么6只手也打不过我,要么让我一只手也能按着我爆锤,体验感简直稀烂。
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
没有角色养成,全是操作技巧(偶尔会有几个超模角色,但也能通过技巧强杀),非常推荐^ω^
刚玩这个游戏,可能会被虐,度过这个时期后就可以去虐别人,之后再过一段时间,就会被别人虐了😂
总的来说还是很推荐的,整个游戏抽卡资源给的不少,有很多人说这个跟敢达非常像,但冲这立绘这方面,我选择星之翼😋
游戏的主要玩法是PVP,但如果你是一个单机游戏爱好者的话,这也是一个非常好的选择,毕竟只玩1v1在某种意义上来说,又何尝不是一种单机游戏呢?😉
单纯的把这当成一个格斗类游戏,跟人机打或匹配玩家打,全当放松了,在进行匹配赛之前,建议先把基础教学刷完,然后再打打喜欢用的角色的技巧演练,最后再刷一下模拟训练(这里新手很容易被人机打红温😖,就比如我),如果只打1v1天梯的话至少,需要练三个角色,当然,你也可以将一个练至大成,然后一串三😎(当然也可能跟我一样,打着打着就开始红温了😄)
不过提醒一下各位,有很多新出的角色,并没有技巧演练,只能自己去摸索,各位可以看情况去决定要不要在卡池抽那些新角色(但新角色的立绘真的好好看😍)
最后总结一下重中之重……星之翼的立绘真的太棒了😋
对了,忘了说了,提醒一下各位,新手在进行匹配时,前面好几局匹配的都是人机,打入天梯模式前面的定级局也匹配的是人机,而且还是简单模式的那种,只有天梯模式定级下来之后才会匹配玩家,好好珍惜这个可能一开始会觉得特别不满的机制吧……毕竟在这之后就要迎来第一波被虐了😂
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✍🏻给官方的建议:
建议官方优化一下某些角色的建模,立绘已经非常棒了,但是某些角色的3D建模就有点……劣质的感觉,这里以十一号为例,打赢后,她的那个cg动画,头发明显穿模了,每次看起来都好难受……
还有,以尽早完善技巧演练,没有技巧演练的角色,真的好难练啊-`д´-
官方巴别塔的猫 : 感谢团长的支持和好评!星之翼作为一款GVGlike类型的美少女格斗游戏,操作门槛的确会高一些,并且我们是一个小团队,制作游戏的路上的确有遇到许多问题和困难,如果游玩期间有遇到什么问题(建议)还请包容并且告诉我们!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
天使雨落
游戏时长 2.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这玩意怎么说呢,我只玩了两个多小时,玩着有点难受。先说说他优点吧,不卡,游戏优化的还不错,比隔壁氪金对决好一点,进去也挺快的。
再说说缺点,本人是从氪金对决过来的,在那边也是个四周年老玩家了主要是他那边优化不咋地,匹配界面进去还慢的要死,所以我才过来玩星之翼,就想把他当个氪金对决的替代下位品,玩了一大圈,我是满脸问号。他这边机子强是很强,弱也是很弱,就说他最近新出的那个东西吧,我玩着就像氪金对决的,重海牛,白雪姬和御天使的结合体,怎么说呢?都是打远程的,好像缝一起也不是不行,可以是可以,但他把那些机体的主要技能都抄过来缝在一个角色上,这玩意就很超标,伤害还高,这就是这游戏第一个缺点:角色强度控制的不太好
再说说我个人认为的第二个缺点,我感觉他打击感有点软趴趴的,可能是我氪金对决玩久的原因吧,他这打击感我就感觉很怪,还有他那莫名其妙的技能组合和那莫名其妙的灌伤搞得我满脸问号,要是匹到对面的强力角色,被打几套半管血就没了,真的感觉就特别怪。
怎么说呢,玩还是可以玩的,主要是这官方机子强度处理不好,然后匹配机制有些逆天外,其他都还行,然后就是他这边获取角色的周期有一点点长(纯个人主观观点,不喜轻喷)
美女武士带着肉 : 确实软,而且帧率不高
天才儿童
游戏时长 157 小时
精卫 : 说实话 别骂我我只是感觉 感觉这个游戏好像抄袭了敢达争锋对决