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星之翼

星之翼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.56052个评价
总结 - 近期评价区集中在底层手感改动与黑岩联动。部分老玩家吐槽“取消路线”权重增加导致操作卡顿,也有新人反映匹配机制不合理、常被大佬吊打。此外,国服优化及外挂举报功能缺失也引发不少质疑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图300 长评175 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩983 画面优秀280 操作流畅203 福利丰富200 物超所值140 平衡性佳62 音效动听36 轻松护肝29 设定独特21 UI美观12 剧情跌宕7 运行稳定性1009 玩法设计168 UI设计72 氪金付费60 游戏福利39 音效音乐37 资源获取23
玩过 8.9 小时后评价(总时长 24.1 小时)
鸡你太美 : 定级赛打完,我一个也打不过啊,这游戏萌新怎么玩呀
玩过 94.3 小时后评价(总时长 113 小时)
虽然今年元旦才入坑女人打架,但算上我小时候玩的高达vsnp,联合vs扎夫特2,fb,mbon,氪对,姑且算是上过胎教课(坏笑)。闲来无事想和各位新人分享一下我的看法,希望对想入坑的玩家有所帮助✧(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
🤦🏻上手难度:偏难
gvg like是一种很独特的游戏类别,星之翼与其说是格斗游戏,不如说是博弈游戏,射击战的比重并不比格斗少。每个角色都有不同的射击、格斗武装,考验的是玩家在与敌人的博弈中在正确的时机选择释放合理的武装,同时通过规划运动路径让自己时刻处于有利的位置(也就是所谓的“立回”),这些无疑需要大量的练习来产生肌肉记,全局意识的培养亦是难度所在(别紧张,b站上有很多宝宝教程,看一遍打两盘就上手了)ヽ(•̀ω•́ )ゝ
💥连招多样性:丰富且具观赏性
一如传统印象中的pvp动作游戏,星之翼的角色也存在各种派生和连段。为了降低门槛,许多角色的派生只需要在格斗命中后狂按另一个指定的键即可,伤害往往不比玩家钻研的连段低。与此同时,各种武装观赏性极佳,经常可以帅你一脸,成就感满满 ୧⍢⃝୨
🎮可玩性:高
得益于本家gvg沉淀十余年的优秀设计,星之翼注定会很耐玩,别看这个游戏只有1v1和2v2,游戏深度超乎你的想象,等你钻研的地方有很多,可以说是常玩常新。快节奏的对局也会逼迫你迅速作出反应,所谓“与人斗其乐无穷”(❛˓◞˂̵✧)
🌃画面音乐:普通
和市面上的二游相比,星之翼的建模就比较难评了,尤其是一些老角色(快给我优化风的建模啊混蛋😭),然而立绘却往往很精致,各种买肉的胜利姿势也是肉眼可见的用心(有很多可爱的萝莉喔😋),特效依旧光污染(这点见仁见智)。bgm很燃,但是小作坊一万年不加一首新歌,听多了可能会有点腻,不能接受的还是自己放歌听吧ꉂ(ˊᗜˋ*)
🔖运营服务:基本过关
新人福利很足,完全可以凑出好用的上分姬组,每个赛季固定可以白嫖通用命座,加上每日补给、版本活动给的资源,白嫖也可以拉高命。但是,白嫖意味着大量的游戏时长投入,所以我倾向于这是一个微氪游戏,需要一定的花费才能有比较丰富的姬体可以把玩(如果是手法信仰玩家,可以只练本命,不必特意充钱去搞小玩具)。这里不得不提一嘴平衡性,虽然版本角色常常会有强势之处,但官方总体是会调整的,也不用担心角色保值问题,比如开服角色基露珀在高分局表现丝毫不逊色于新角色。记住:技术才是王道(`Δ´)!
✍🏻建议:
练好立回等基本功,切忌急于求成;明确自己是喜欢什么风格的打法再抽角色,切忌上头抽卡;不要当分奴,打游戏开心最重要(ฅ>ω<*ฅ)
最后,希望我的话能帮到你,gvg like的舞台永远欢迎各位新伙伴!也希望星之翼可以越做越好!(老大你可千万别似啊,我这辈子都不想再回隔壁氪对了😭)
兰斯 : 想起二十年前我刚大学那会在成都街机厅玩的高达对高达。可以四人2v2,也可以2人1v1。当时一群年轻人磨炼技术,连什么左格,右绕格。射击对面卡空槽快速三连点射中间切换小喷。后面psp也有那个游戏。一晃二十年过去了。没想到手游这游戏一看就回忆到当年。
玩过
太虚引渡星落 : 打击感就是差点意思,缩射之翼近战是没有活路滴
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 231 小时后评价(总时长 269 小时)
(跟等待更新的朋友说声抱歉,真的没有动力玩下去了。原评论已经删除,请谅解)
作为一个只用雷姬的普通玩家,体验了2000多把雷姬,(2V2天梯5200,1v1天梯4800,由于2v2大部分人板了雷姬,后面基本玩匹配)从一开始的满意到现在的无奈,我已经做到我所能做的最好,可惜我技不如人,无法再用雷姬得到更多的乐趣…
作为从苍翼过来的人,不得不说,官方还原的招式很好,唯一不好的就是压迫感。作为格斗机追人追不到,刀波只有两段而且cd超长,从最开始的疯狗狂追快砍到最后刀波走位磨砂,打的越多越觉得无力。最近的角色加强我都有在关注,但是我真感觉不到雷姬有加强的趋势,我也等不及了,只能选择放弃。
雷姬的缺点很多,无论是1v1还是2v2,都让我感觉很难受。先说追人,雷姬追人实在是太难了,大多数时候硬追还会给射击机倒打,除非队友配合或者放个觉继续硬追。遇到能击倒的技能更是难受,雷姬立盾冷却快的作用原来在这里…如果用刀波拉扯,也难,刀波仅仅只有两发,速度也偏慢,诱导距离短,命中的时候大多数是提前预判对方落地硬直或者对方在与队友缠斗,前者容易被盾挡住,后者可能会影响队友进攻节奏。(比如队友刚抓住刀波刚好过来,反而对面收到的伤害更少,而且队友也会被误伤)更何况,刀波的冷却长的离谱,伤害两发全中的情况下也只有500左右,要知道射击机一颗子弹都有200,而且量大诱导距离长,刀波虽然能挡子弹但是架不住子弹多又乱,漏风就是HP-300,实在是令人唏嘘。好一点的技能就是副格斗,但对距离的要求很严格,加上启动慢,很容易被盾或者躲掉。副格斗确实可以提前取消再接一次副格提高命中率,但是用副格的时候基本都是缠斗到最后没气了再用副格拼或者对方改成近战策略,后者还好前者就很难评价了。关于上副格追击,也很难评价,一是转弯不够快因对面横向闪避对不上轴;二是衔接其他招式比较慢,比如接副格,(其实是能反应过来的,甚至都不用反应纯预判都行,跑开也可以)衔接时间加上副格自身的后摇,遇到击倒技能或者照射很容易吃瘪;三是这不是能一直挡的,也是类似存在上限的盾是能被打碎的;四是这一招非常烧气槽,到了对方跟前基本是送了一个肉桩。
其他招式以及开大之后的变化招式也存在相似的问题,尤其是气槽问题衍生的追击问题十分严重,导致玩雷姬需要熟悉其他角色的招式以及预判对方气槽等硬直。如果队友和对方都很正常那自然是很好,可队友实力一但稍低一筹,雷姬去救也赶不上,硬救还可能会被夹击挨打,不救打击队友积极性可能也会选择不救,甚至大多数时候是救不了,只能丢个刀波希望中队友身上给他减伤……
当然,我本身也只是一个普通玩家,也许技术和理解都可能没到平均水平。各位大佬如果有什么见解也欢迎友好评论,希望这款游戏能越做越好。
l am a good bo : 雷姬真得还债吧,刚出来的时候阴成什么样了,就算到现在还是有五十二的胜率。况且也没有那么无力吧,就那个不能防御的觉醒都够吃一壶了。
玩过
先说一下,我玩这款游戏的时间很短,可能只有短短半个小时,就准备退坑了
虽然我的体验时间很短,但在我看来这款游戏的优缺点能够一眼看出
我先简单的介绍一下这款游戏的玩法。这款游戏是2V2动作格斗游戏
优点:
1.作为一款动作格斗游戏,玩家首先就要想到格斗的招式是否难。这款游戏的连招是很简单的,游戏将连招简化成一个个技能,是很容易上手的
2.作为格斗游戏,第二考虑的就是角色了。虽然角色分为不同的品质,但是每周都是有限免角色。新手玩家也不用担心自己的角色被吊打,其次,这款游戏有保护机制,当达到一定的伤害时就会自动倒地保护,也不用担心被敌人一套连到死
3.优秀的游戏玩法。纵观市面上大多数游戏,可以说这种类型的游戏很稀缺,并且做到上手容易游戏平衡,更是很少的。
缺点:
1.优化不好。我这个手机是去年6月份买的,玩这个游戏感觉优化不到位。导致在游戏中动作做并不流畅,而且在进入一些训练关卡的时候,加载速度也是很慢,希望制作组能加强优化
2.强制有锁敌视角。作为3d格斗游戏,它的视角应该带有一定的灵活度,哪怕没有灵活度,也不应该有强制的索敌。
我的第一把游戏匹配,游戏地图是障碍物较多的,由于强制锁定视角,导致敌人在我看不到的地方也会索敌,视角有局限很难受
以上这2点也是主要劝退我的原因
再说一下,希望游戏修改的地方
1.因为我体验的流程很短,还不太了解这款游戏的剧情,还不知道ID对剧情的影响。我希望游戏能够把起名字放在一开始,而不是让玩家自己动手去修改
2.游戏游玩界面不突出(这点因人而异)。开始界面很简洁,想要游玩游戏,右下角有一个点,点击会出现许多的模式。以我的视角来看,过于简洁了。我希望调换一下顺序。将游戏的游玩模式界面放在主界面,可以配有收起按钮,一收起才会变成一个点
3.希望推出1v1模式。我只打过两把匹配,都是2v2的,并不确定是否有1V1(真人玩家)模式。毕竟2v2还是有可能匹配到比较坑的队友
超级绝活の影激推 : 剧情只有个人剧情,而且有11的
玩过
牢星一周年快乐
官服玩了一年了,从公测一直到现在
这游戏直接打破了隔壁对国内对gvg手游(那个其实也不算gvg手游)的垄断 ,让我们这些没条件玩本家的也能享受gvg带来的乐趣,所以官方的大胆尝试这点很值得肯定。
说回游戏本身,刚开服那一段时间尤其是去年11月
服务器崩溃那段时间,还是引起不小争议的,尤其是这种PVP类型的对服务器要去都会很高。去年11月过后服务器也就基本没什么问题了[表情_点赞]
然后机体虽然有命座这个东西,但对于对局平衡基本上没什么影响,0命和满命的差距是可以通过熟练度弥补的。
这游戏的可能是因为机体还不是特别多,总体平衡还是比较好控制的,一些弱势机体还是能打的。
福利方面不能算高,但也很不错了,我入坑一年了,就氪了个首充,现在全图鉴,四星全满命(官方四星出太少了[表情_豹哭]),常驻五星差一只没满命,限定机苍炎也嫖到满命辣
氪金这一块,只要打打日常,慢慢来完全是不氪的,官方主要是靠皮肤收入,所以完全不影响你击剑。
说到皮肤我就要吐槽了,你皮肤卖得贵我可以理解,但要给我认真做好呀,100多的皮肤连个特殊语音都没有 有些特效也一般,过年的时候就是因为秋雨那个皮肤没特殊语音就没氪,希望后面出这种皮肤还是要下点功夫呀。
官方这一年来也有在积极听取玩家意见,从终测到现在看得出来一些地方已经很明显在优化了,但还不够,机体的立绘和建模的差距还是很大[表情_捂脸哭],皮肤也一样需要优化。还有官方做一些调整要还是需要多考虑国内玩家呀,gvg在国内虽然算小众,但喜欢的人还是不少的呀,目前一些不足的地方还是有的,我这里也就不一一列举了(
最后,还是希望咱们牢星能越来越好吧,周年庆快乐
鹴鹤神农尝百草 : gvg是什么😳