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评价
3871
攻略
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星之翼
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
3871个评价
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嘴替发言
4
带图
252
长评
148
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
729
画面优秀
222
福利丰富
169
操作流畅
169
物超所值
114
平衡性佳
50
运行稳定性
918
画面视觉
382
操作体验
373
玩法设计
143
游戏平衡
118
UI设计
70
氪金付费
53
游戏福利
32
音效音乐
30
还好还好
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
福利从暗削变成明削。说好的卖皮肤成卖角色,通行证的优质皮肤还没了,改了个128变色皮。但架不住它的确好玩,耐玩,也懂人心。优化到位,进步明显,方向上也很明确,同时还很有想法。不过,要是这游戏有竞争对手的话。我第一个跑(俗话说的好有对手压力的游戏才会是好游戏)
⚓may⚓
:
有同行啊,你游一直在氪金对决嘴里抢肉吃
淼;水;
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💥连招多样性:很好 打击感也很好,但是不知道是我手机问题还是说其他的有时候按键反馈不是很及时
🤦🏻上手难度:低 不过想要玩的好的话还是要多练习去多打一下连招 练习场最好可以搞一个人机无倒地无敌有一些连招不打到人连不出来的
🎮可玩性:个人觉得非常棒 满足了我对格斗游戏的想法非常好
活动方面也很好不过就是感觉角色有点出的勤快 对搜集P的还是有点难受
但是作为一个格斗游戏平衡做的很不错而且是机娘啊 冲冲冲
超级钢加农
:
好玩,但是奖励能不能多一点?
风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级好玩,打击感非常强,如果发展起来全面化的话,我觉得应该会成为一款非常火的游戏,再加上一些资金,我就能开发出更和平降热度的样子,主要是占内存太多了,玩这个需要练一下手感和一些技能的,不然话根本打不过对面,在这里没有什么氪金不氪金的,只要你有实力,谁都能打过,画质目前还可以,我觉得还可以再提升一下,福利发多一点吧,作为平民玩家是安防的暂时还不考虑充值,再等个一年多吧,如果这个游戏真的越来越好,会尝试往里面充一些钱吧!
詹台千荷
游戏时长 230 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,但是该骂骂该夸夸,游戏是米池,角色抽卡获得,0氪全收集难,这是实话实说,但是抽卡资源相对其他二游给的算多的,每期池子20左右天,都能攒出一个保底(我是月卡战令党,但是玩的舒服也乐意花钱给他们氪皮肤)。很多固定途径获取抽卡资源,我抽卡都不需要考虑抽后面角色会不会不够,只需要考虑什么抽满什么只凑图鉴就行了(随着时间增长,获取途径增加,部分获取途径相比较开服那会削弱了一点)角色相对平衡,至少一直会平调,最重要的是听劝,起码不会装死,游戏问题反馈会很快修复,近期因为连续三个版本联动了多个IP的角色,寿屋三小只,雷暴,加拉哈德,本家角色也没停更,导致玩家抽卡压力有点大,在爆大节奏之前官宣了后面版本的联动改成长期或者直接常驻了并官宣了很多联动(不是这对吗?)运营这方面在我印象里算是最好的二游了,我是开服那会创的号,铁骑版本退游一个版本,到现在除了两个不符合XP没抽的角色,和一个为了给联动省抽,故意没抽的一个角色外,都抽到了,也算是可以爽抽了
袄景宗救世主
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
怎么说呢,本人是从氪对过来的,本来也就是氪对玩腻了跑来玩一下,但是进去之后,人物建模这些都还可以,打击感感觉相比氪对软了很多,应该是设定差异以及音效吧,氪对设定就是高达,而这里设定则是真实的肉体,相比之下,钢铁肯定会更有打击感一点,但是这强度的把控又是另外一回事了,现在新出的加拉哈德破晓,我拿着之前攒出来的天剑打,只能说非常难,天剑我感觉是搬00r的,但是00r有的三红虚化这里没有导致我玩的有点卡,天剑这台机是以近战为主的,但是问题就在于摸不到人,同样的情况在秋云上也有体现,作为一个太刀姬,普通射击是格挡,远程手段仅有一个修罗丸,如果玩的好的话真有当年巅峰r4,但是这玩意在高分段里也有更多的克制,低分段基本也不会玩。我在氪对里玩的都是自由和00系,光和长江比较合我打法,但问题就是现在版本更新太快了,机制越来越反制之前的,导致没有抽上新角色整体就会打的比较难受,自动浮游对一个近战机来说太无赖了点,这边也希望官方能多多把控一下机制与现今环境的适配(纯个人观点,不喜轻喷)
干将✘
:
挺对的
天使雨落
游戏时长 2.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这玩意怎么说呢,我只玩了两个多小时,玩着有点难受。先说说他优点吧,不卡,游戏优化的还不错,比隔壁氪金对决好一点,进去也挺快的。
再说说缺点,本人是从氪金对决过来的,在那边也是个四周年老玩家了主要是他那边优化不咋地,匹配界面进去还慢的要死,所以我才过来玩星之翼,就想把他当个氪金对决的替代下位品,玩了一大圈,我是满脸问号。他这边机子强是很强,弱也是很弱,就说他最近新出的那个东西吧,我玩着就像氪金对决的,重海牛,白雪姬和御天使的结合体,怎么说呢?都是打远程的,好像缝一起也不是不行,可以是可以,但他把那些机体的主要技能都抄过来缝在一个角色上,这玩意就很超标,伤害还高,这就是这游戏第一个缺点:角色强度控制的不太好
再说说我个人认为的第二个缺点,我感觉他打击感有点软趴趴的,可能是我氪金对决玩久的原因吧,他这打击感我就感觉很怪,还有他那莫名其妙的技能组合和那莫名其妙的灌伤搞得我满脸问号,要是匹到对面的强力角色,被打几套半管血就没了,真的感觉就特别怪。
怎么说呢,玩还是可以玩的,主要是这官方机子强度处理不好,然后匹配机制有些逆天外,其他都还行,然后就是他这边获取角色的周期有一点点长(纯个人主观观点,不喜轻喷)
美女武士带着肉
:
确实软,而且帧率不高
六味茄子
游戏时长 10.3 小时
我这一段时间玩的感受就是简单来说,就是近战远程各有各的优点,各有各的劣势
你近战,但凡摸到对方远程那呵呵,对方大概率是要完了,比如说我之前玩轰雷,结果被小凌近身,那被连套打的,这1套基本上打了我600左右的,然后我玩近战角色,结果对方往死里投放波,火力压制给你压的死死的,你想靠近抱歉,你靠近我就轰你,你不靠近我往死里轰你,然后被迫出现的场景,就是双方要么一起近战,要么就是被占领优势。一顿连打,拉不开距离,或者是拉近不了距离,并且我当时玩的还是一个零命,对方但凡上一个三命级以上,我就明白一件事,对方绝对有我不知道的招
其实我最想吐槽的一点,那便是视角问题,我是比较喜欢靠在边角的,但是对方一旦在空中,我自己倒是可以看到对方在哪,但是我自己在哪,我倒看不着了,然后我要浪费能量飞到空中,对方一脚就能把我踢下来,如果说我要是闪避,我都不知道我在往哪闪,我往屏障那边闪了,然后啪的一下,我挨了打,然后又是一顿连套,尤其是那帮跳来跳去的,视角转变,我都感觉我快转吐了。我玩泰坦陨落我都没晕过……
上手难度我就跟你讲吧,AI那种玩意你就别信,你打AI是打AI,你打其他那是打其他,AI只是按照自己的攻击模式,不断的套用而已,真人的话他会各种变招,他可能前脚轰你,你靠近的时候,他后脚一脚踹飞你,那也不是不可能,如果说你要是打AI真能打出来。好的,那我问你那联动三角色,你该怎么处理?联动三角色没有AI对练的,现在我打AI纯属是为了抽奖券……
最后服务器问题。我就觉得你们真的需要升级一下服务器,确保不卡。你也别告诉我,让我升级什么设备,有的时候玩的时候我都怀疑是否官方故意创造卡顿,让氪佬打的更舒服,顺便一提,我已经全都拉低了,也就是说,不可能是我把画质调的过高的问题
以及角色的界面,我觉得也是需要提升的,比如说角色的语音或者是拓展一些角色的故事,我觉得这都是很不错的事情,而我也期待这个事情,但是我看到的时候什么都没有,只有技能介绍以及叫你培养,唯独介绍身份的只有寥寥几行文字而已
⚓may⚓
:
1.这游戏的人机难度是按照读指令的能力来分级的,其他方面没区别。2.服务器物理意义上的被史淹过,发生什么都不奇怪。3.人少,穷,游戏没停服是小赢,今天没炸服是大赢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天才儿童
游戏时长 157 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被虐惨了喵
说一下吧优点吧:
1、对微氪月卡党良好,基本上每个版本都能拿三个左右的当期限定,而且池子可以自己选择是不是必定出货的池子。每个版本也能拿两瓶金水(相当于两个万能命座)
2、氪金对排位影响不是很大,除了部分角色是命座战士外,大部分角色在零命或低命的状态下强度依旧在线,高命座更像是增加容错。基本上都是看个人操作如何
3、卡池方面当期限定up在下个版本会进常驻复刻池,想抽哪个抽哪个,不存在没抽到当期up就玩不了的状况(而且常驻池的一些角色强度在线,可玩性也高)
4、每个版本赛季更新都会送5000左右的星晶(类比原石),抽数是足够的
缺点以下:
1、手机端体感太差,游戏可以说是端游暴力移植过来的,卡顿、掉帧,还有进后台就大退(官方给我好好优化一下口牙!)
2、匹配机制也值得好好的诟病一番,5000分排到黑洞也不是没有的事,能不能安排一下正常的队友啊混蛋!而且天梯保底人机局时人机队友偶尔也会发力(笑),除非一打二,不然赢不了
3、为什么寿屋联动不给喂金水?😃(大嘘)
4、活动少,一个版本下来基本上就拿一两个活动,出个娱乐模式或许不错
精卫
:
说实话 别骂我我只是感觉 感觉这个游戏好像抄袭了敢达争锋对决
nvfy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了6小时左右,说一下我对这游戏的看法吧(我是萌新,大佬轻喷🙏)
优点:
该游戏是类似氪金对决那种游戏,可玩性很高,平衡也还可以(费用机制),上手有一定难度,建议先在训练场多练练自己要玩的机体(在角色的时装里点预览可以进)。
该游戏的氪金压力不大,没养成,可以用兑换券和抽卡产物换非近期出的角色(60碎片合成1个,兑换券只能换常驻,抽卡副产物能换限定,见图2),命座也能换(天赋),个别机体的关键命座影响大;游戏分活动池、常驻池和复刻池,活动池和复刻池可以选不歪池或50%池(这两种池不互相继承)(50%池第一次没出的话第二次保底为目标角色,出目标机体的期望比不歪池高),常驻池劵给的很多,不用特意换。
主要玩法为2v2,死亡的机体可以消耗全队共用的费用复活,费用越高的机体性能越好,死亡的代价也越高;比价均衡的配队是前卫+后卫,所以最好是找个固排队友一起玩,不然俩3费后卫碰一起挺尴尬的。
缺点:
该游戏的建模一般,没有什么剧情。
该游戏没有休闲模式啥的,除了街机模式就是匹配和排位,而且老玩家占比巨多(以前玩过vs什么的老玩家)。
该游戏pc端和手机端互通!搓玻璃的体验不太好(一是手机端容易吞帧掉线,二是手机端不好搓招)(我手机还巨卡,打算换电脑了)。
(感觉排位比匹配简单,匹配老登特别特别多,你稍微赢几局就给你匹配老登)
推荐角色:
我试过和用过的机体里感觉3费的莱茵(蓝色龙娘,弹幕多输出高,但面对近战没什么自保)、伊瑟尔(有个可以放出去的浮游单元,形成交叉火力后对面很难躲),2.5费的轰雷改(目前活动池里的机体,火力很足,近战也还行,2命没能量后还能继续动),别的没玩过。
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7月4日
**游戏能不能修一下你*的**服务器?卡的连你*的**都动不了,这不就成比谁网速快吗?
七夜
:
奶龙现在要拉命座,如果想经常玩的推荐练天剑,百搭机体,现在前卫推荐诺拉,罗塔,后卫魔女,韬,想体验数值美的话,轰雷
弗里德里希·威廉·尼采
游戏时长 219 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
诺拉大人还是太权威了
昨天鏖战十个钟终于用0命诺拉手机渡劫8k😌
好久没玩星了,一些之前非主流的角色比如说蝎子影看到都不熟也拿不出对策。
纯靠诺拉神力渡劫,相比之下大魔女这个大家都说轮的机子我反而越来越玩不明白,整个冲分旅途里用的都没超过五把。
胶衣人没削弱前玩不明白,削弱后虽然也玩不明白但是勉强会玩一点了。
女主是吃双ban后的抽奖位,选这个出来就是胜负手交给队友了。
最后还是感叹一下居然混上8k了,毕竟你游我投入的时间不多,环境角色也不算很熟,更别提现在三次繁忙后基本没啥时间练习,全手生。
嘛不过也挺好,虽然黑洞算不得高分段,但是对我来说也是小小证明了一下自己。
Yuli
:
诺拉高分段没那么厉害.....你是会玩的.....
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