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星之翼

星之翼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.55484个评价
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嘴替发言4 带图263 长评160 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩845 画面优秀245 操作流畅186 福利丰富182 物超所值124 平衡性佳53 音效动听31 运行稳定性950 操作体验397 画面视觉393 玩法设计150 游戏平衡134 UI设计70 游戏福利36 音效音乐33
游戏时长 41.1 小时后评价
不用多说,直接给好评
隔壁苍翼过来的,玩了半个月直接雷姬算是练熟了,还原的确实好。(神秘刀波人,神速↓+A,左手副格斗带霸体,右手主格斗带位移,主射刀波消子弹,副射雷矛打试探)
PVP为主的游戏,简化出招上手更快更简单。对于想进阶的玩家也是超友好,因为每个角色练得好真的可以玩出花。这款立回格斗游戏,练得好直接相当于穿了立体机动装置,练不好就是换个地方挨打。(我想不少人因为这个退坑吧)虽然前面会很不适应,不过坚持一个月的话就很舒服了(习惯不了切人也有11)
奖励还行,虽然有些角色需要抽本体以及天赋,但不抽也不是不行。天赋的依赖性有点重,但也是为了吃饭不寒碜,可以就练几个角色并专门去养,搞完就很舒服了没必要硬抽。(冠军赛解锁需要条件,一般是要通过养成多个角色包括但不限于天赋、核心、战斗等方面来达成,11要3个角色,按理来说练1远程1中程1近战就足够了,不过肯定是多多益善)
玩法就是纯粹的格斗,耗时是真的但是上瘾也是真的,战斗!!爽!!!!!
网络问题是有点严重,建议找网络环境好的地方游玩,否则容易红温。
游玩设备建议用电脑,冲的时候转向稳一点,手机搓转向会歪。
(其实我也在里面挨揍,但是我不想一个人,所以赶紧忽悠几个一起牢😇还有有没有大佬教我雷姬怎么快速近身远程角色)
小李 : https://www.taptap.cn/review/47497173?share_id=f24371978d9e&utm_medium=share&utm_source=copylink
游戏时长 2.6 小时后评价
看到与混沌效应联动才入坑,混个联动角色,刚开始入坑时确实感觉到有点难,幸好之前玩过类似的游戏,否则连谁打自己,自己在干什么都不知道😅,才玩两个小时,就是只会新手角色蓓尔塔,不过也不影响对这款游戏的体验。
开了高画质之后,确实感觉人物场景建模精致了一点,虽然有点瑕疵,不过仔细想想🤔手游画质也就这样了。
再说说格斗方面,角色都搭配有近战,远程技能,功能还算齐全,但萌新只会乱按,再加上这里的连招似乎要后面的养成才能解锁一部分连段,能用的很少,前期连着估计不怎么爽,我是这样感觉的,也许是我理解错了,不过后面会慢慢发掘,这个游戏的连招也是值得研究的一部分。
氪金方面呢,简单来说,这是一个PVP游戏,氪不氪金都是为了抽角色,而且角色也可以白嫖,也就氪个皮肤看着顺眼而已,不逼着玩家氪金才是良心商家👍。
角色强度问题呢,整体体验下来,个人觉得没有很菜的角色,只有很菜的玩家,都说很雷姬很强,最近一场对决两个蓓尔塔对战两个雷姬差点给对面打零封,还得是高端操作。
说到这个游戏的优点,就是角色很多玩不腻。虽然是pvp,但还是有那种pve的升星养成,拿着升过星的角色去打确实成就感满满,而且角色很多,任由挑剔,打腻了就换一个呗。
这是一个刚入坑的萌新发言,真诚希望这个游戏后面越来越好,玩家越来越多,希望能看到游戏评分和隔壁合作伙伴混沌效应一样😄
玩过
萌新一枚,入坑时间不长,大概几个月而已,游戏时长也就小几百场,最高不过4k8的菜鸡罢了,作为一个第一次接触这类游戏的玩家随便说点,想到哪说哪
1.上手难度
本质上这个游戏还是格斗游戏,所以像我一样的萌新入坑说好听点叫交学费,说直白一点那就是对面的游戏体验,在这种极致的挫败感下除非是真爱不然很容易一击脱离
2.备药指北
玩这游戏,双排姑且还凑合,尤其是单排,建议备好高血压药,能不红温的您是这个👍🏻被三人集火,连招被队友断,玩近战机被远程机当🐶溜,甚至还有结束加你好友直接嘴臭的,如果玩这个游戏能不红温我觉得那真的算得道高僧了
3.奇怪点
作为一个接触过街霸,罪恶装备,苍翼默示录这类格斗游戏的玩家,我虽然可以理解因为引入的cost机制所以需要在性能和费用之间平衡,但我真心想问,近战机是什么路边一条吗?追击要耗槽,还要被远程机弹幕牵制,掉血好不容易压位置,对面有一万种方法出厕所继续绕,有点类似街霸老桑对上没有厕所的jp,甚至是吃两个jp的火力,这真的对吗
4.建议
第一个建议就是别玩,不玩可以解决100%的烦恼。然后如果还是想尝尝咸淡,请无脑选择轮椅机,最好别玩近战,拒绝博弈直接撒弹幕就完事了,同时别听信什么0命也能打,请直接拉满,这样你被打爆了不会找机体不行的借口
5.胡言乱语
也乱写了这么多,作为一个纯萌新说的可能没啥参考意义,但的确是我个人的真实游玩体验,看个乐呵就行。
哦对了,最后再说一点,这游戏匹配机制成谜,前面维持高胜率打到4k8,然后开始只匹配神奇队友,一路俯冲到4k5,我现在还在打排位就是想看看我到死能掉到多少
: 现在大环境就是对格斗机不友好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 118 分钟后评价
💥连招多样性:
格斗类的连招多样性还是可以的,有些也是远程英雄,也可以进行空中狗斗,
🤦🏻上手难度:
官方把所有新手教练都放在那个船坞,训练营里面了,基本上所有角色的个人技巧训练都可以用,判定还是挺严的。
✍🏻建议:
如果有新手玩的话 ,个人建议,先在训练营里面至少把所有跟本角色有关的训练完成,不要拿一个远程角色,你一定要跑到近战1V1,或者拿一个近战角色,哎,你就要站的远远的,不是说不能反打,只是相对而言没优势,近战攻击短,但是起手快,远程则是起手慢,但是攻击远,而且每个角色也有都有各自的偏向,有的偏远程,有的偏近战,看一看他是啥角色好吧,至少。
✍🏻建议:尤其是给新手近战类!
喜欢玩格斗的,选近战类,它这里面有个设定叫诱导,结果就是,无论你怎么锁定,还是说技能的捕捉,他如果切诱导了,你就无法打中,所以如果想要切人,个人建议是抓后摇,落地的那一瞬间和放完技能的那一瞬间,要不然他随时对面切个诱导就打不中了。相对的对策!先接近到敌人攻击范围内,然后切小碎步不断接近,不要走直线!然后左右横向移动,找机会突进到敌方脸上,先用远程技能进行试探两次以后就可以准备打连招了。
✍🏻建议:尤其是给新手远战类!
这里面的远程有中距离和远距离两种,中距离带点格斗,近战的能力,远距离则是强化跑路和远程打击能力,如果2V2的时候假设你的队友冲上去打近战了,不要用远程扫射或者大范围攻击之类的东西,那会同时打到你的队友,这时候应该做的是用远程干扰另外一个敌方,使敌方无法回援,而不是一套技能,把对手和队友都打死, 假设队友所耗的能量还少,可能你一套打完把队友打死了,对手还没死,而且挨打的时候,好不容易抓到了角色准备打连招了,你一套打断了队友近战可能就无法再继续连招了。这里重点标注省流!队友和对手贴一块的时候,队友血没掉,你不要攻击!