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星之翼

星之翼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.55623个评价
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嘴替发言4 带图270 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩880 画面优秀256 操作流畅191 福利丰富187 物超所值127 平衡性佳56 音效动听32 轻松护肝27 设定独特20 UI美观11 剧情跌宕6 操作体验403 画面视觉396 UI设计72 氪金付费56 日常肝度23
游戏时长 114 小时后评价
沉淀约1个半月,冷静下来了,非全勤情况下1v1天梯3900,2v2天梯4500,成绩一般,技术也菜,如有不同意见请见谅。(后面会持续更新)
精力有限,这次评价更新内容只对雷姬进行展开,如果想看对这款游戏评价的朋友不妨日后再来,后续我会更新。
从一开始的上头到后面的红温到最后的沉默,这就是我这一个半月内心的变化。瑟瑟的女角色加上格斗的确很让人上瘾,每个角色都有不同的技能效果极大增加了这个游戏的探索深度,初步来看是一个很好的游戏。
可是当我真正打久了,我发现好像也没这么好。
先说雷姬(因为我就是奔着她来的)
我是从苍翼那边过来的,(苍翼也菜)当我听说雷姬非常超模的时候我内心有种莫名的自豪感,刚入坑时我三天之内把冰雪拉满后正式开始养雷姬,不久前刚满命。雷姬的角色生涯等级已经来到218级,(还刻意压制了,毕竟起码要会四个角色)实战数百把发现,雷姬对萌新的压制力极强但是对大佬的压制力远不如预期。角色起手时间太长,整体很笨重,刀波虽然每段独立诱导但是诱导能力一般,刀波的压制力更多来自于刀波的大体积。雷姬盾冲冷却时间很长,霸体这一块做的很好但是起手时间也太长了换伤可能会亏。整体分析下来雷姬的操作比较简单但是起手时间过长,长时间的主副射击冷却和盾冲冷却让雷姬的压迫感大幅降低。
但事实上1v1和2v2都常常板雷姬,(尤其2v2)因为雷姬换伤能力太强,在解锁影子天赋后,压迫能力直接翻倍,一但进入红锁极易中招,一中招就是700,大招威压更是无视护盾,抓到就是1000多。这么说来雷姬似乎很强,那为什么我还说雷姬的压制力不如预期?其实就是我前面所说,雷姬射击和盾冲冷却时间太长,一但使出后就会进入很长的真空期,在真空期期间通过留副射击和自身走位立盾等待cd冷却,这本身就很危险。分情况来说,假如刀波真打到了,打了一套之后敌人就会进入受击保护,可以选择走到敌人身边准备压起身也可以选择在远处等射击冷却准备下一轮拉扯。但是实战起来发现压敌人起身往往会被敌人受身无敌躲过或者对方起手更快导致倒赔伤害,远程拉扯更容易遇到对面火力覆盖而雷姬只有刀波立盾和走位,刀波一但脱离锁定压制力无从谈起,立盾短时间内只能用一次,剩下的就只能是对气槽的充分利用以躲避伤害。尽管气槽管理是这个游戏的玩法核心之一但是面对对方强火力气槽管理的压力暴涨,极易出现失误。还有,反攻的第一步就是让对方进入红锁但因为对方的火力压制不得不拉开距离躲避……盾冲的一次性+长冷却让反击成为赌博,遇到倍尔塔和天鹅这些选手时容易被压制到死。不久前官方对雷姬大招威压起手时间进行延长,这让雷姬的大招换伤策略也很难凑效,在1v1情况下这些点体现的尤为突出。
近战方面就不得不提到秋云,如果不了解秋云的技能基本上可以被秋云连到死,哪怕初步了解后,一招错那就是1200血的惩罚。雷姬对阵秋云的唯一优势就是刀波,但刀波的超长冷却+超长起手+超短红锁距离让这一优势被压缩。雷姬引以为傲的霸体在秋云面前完全不够看,光是结界展开就够雷姬喝一壶。(估计谁来都是)这也只是举个例子,面对起手快、有远程压制的角色雷姬的强度就不够看了。这也让我不得不怀疑这游戏是不是真的存在角色克制这一说法。
以上都是对1v1的情况做点评,2v2雷姬的压制力得到充分展示。首先讲地形,存在明显掩体的地形让雷姬的超长冷却这一缺点得到抑制,刀波的大体积和挡子弹的特性给对手巨大的压力。对手面对多方的攻击很难完全招架,这就给了雷姬机会。满命后的续命被动更是让容错大幅提高,翻盘的可能性大幅上涨。但以上分析全部基于对手对雷姬不熟悉、角色操作水平一般的情况,一但对上熟悉雷姬的或者火力压制,雷姬的压迫感马上荡然无存。大招释放后基本不能追加攻击避免被对方队友打断,大招的伤害打不出来可以说基本没用。哪怕释放大招只是为了用威压换主动权,除非特别近的距离不然以雷姬的威压起手时间对手完全有能力逃脱,(难度是有但肯定可行)让雷姬本就很难打全的大招落空。
总结以上关于雷姬的评价,我认为雷姬的强度不错,但远低于我的预期,当然这也是为了这游戏的平衡性。但是提到平衡性,那我们不经要反问,这游戏真的做到了平衡吗?根据我这些天的体验,我想这游戏恐怕离真正的平衡还很遥远。
后续将会继续更新评论,先继续沉淀一会。
(有没有大佬教教我遇到天鹅和秋云怎么打)
小李 : https://www.taptap.cn/review/47497173?share_id=f24371978d9e&utm_medium=share&utm_source=copylink
游戏时长 46.1 小时后评价
运营服务,是好的,为数不多,我玩过的游戏中运营服务愿意给正向评分的,
哦,我是《苍翼混沌效应》那边来的,那边的运营服务也很好,算是策划都玩自家游戏那种
嗯,除了星的网络有点抽象
吐槽一下UI设计,和一些细枝末节
①三种货币一开始不太有辨识度,毕竟配色都差不多,形状上也都是挺尖锐的
②咱们游戏的画风啊,是二游,是嘻嘻哈哈或者唔唔喳喳,反正跟严肃其实不大沾边的,但是主界面的背景音乐选的真的不太行,“太严肃了”,感觉像在玩避难所生存
③UI交互上,希望能更方便的去查看一些角色的技能,尤其是能点击角色碎片界面的时候,能进一步的去查看她的技能,而不是跑去卡池那里找
我都不敢想后面想要入坑的人,怎么找雷姬的技能列表。
④[回放] 这个功能设计的有点抽象啊,抽象的抽象在,它这个界面不包含「你」的回放,想找自己的战绩得从“个人”那里找,干脆整合在一起吧
⑤ 很重要的是,看板娘台词好少啊,好像贝尔塔-默认是没台词的,然后也没别的动作,直勾勾的看着玩家,这很怪耶,你不觉得吗?
(光也没有,作为重要看板娘之一,这个少了是不是太可惜了?)
不过令我惊喜的是弗立德(魔女冲击-FFREEDD)有许多不重复的台词和交互,第一次看见的时候确实喜欢,所以希望其他角色也能对标这个水平😍😁😋
强度方面的吐槽:
1.碰到有大招的雷姬压起几乎没有余地啊,😓这威压范围怎么还加了?我是只玩单挑的,这个我感觉挺不合适的 而且雷姬的伤害有点太高了吧,虽然原作就是倾向于数值导向(甚至可以说是轮椅倾向)的游戏,吸引过来的,估计也是比较看重数值的玩家(混沌效应里面就没一个不是轮椅的),而且联动角色做弱的话肯定没人乐意啊!
就是有点可惜,我希望我的胜利中技术占比会更大一点
2.罗兰。。。这就有人要问了,为什么接不上?如果不是近战起手的话衔接非常麻烦,这就有人要问了,为什么接不上?虽然只是1.5c的下等马,不过每次遇到这种事情,我都要问,为什么接不上?
我的一些建议
要是出个『不再匹配人机』的选项就好了,毕竟抖机灵时面对真人才有意思嘛~
总结,游戏真的很好玩,非常的有深度,目前的游戏环境,我感觉玩家技术占比非常大,不然就是一定的运气。不同角色本身的强度占比还不是特别大,不至于一看选角就知道输定了,或者赢定了。
也有可能是我还没达到这种一星点强度差异就能影响整个战局的舞台。
祝咱们星之翼越办越好😘!!!
官司千万别输啊!
TapTap
白鸥问我泊孤舟 : 我就是奔着雷姬找来的,苍翼
游戏时长 2.6 小时后评价
看到与混沌效应联动才入坑,混个联动角色,刚开始入坑时确实感觉到有点难,幸好之前玩过类似的游戏,否则连谁打自己,自己在干什么都不知道😅,才玩两个小时,就是只会新手角色蓓尔塔,不过也不影响对这款游戏的体验。
开了高画质之后,确实感觉人物场景建模精致了一点,虽然有点瑕疵,不过仔细想想🤔手游画质也就这样了。
再说说格斗方面,角色都搭配有近战,远程技能,功能还算齐全,但萌新只会乱按,再加上这里的连招似乎要后面的养成才能解锁一部分连段,能用的很少,前期连着估计不怎么爽,我是这样感觉的,也许是我理解错了,不过后面会慢慢发掘,这个游戏的连招也是值得研究的一部分。
氪金方面呢,简单来说,这是一个PVP游戏,氪不氪金都是为了抽角色,而且角色也可以白嫖,也就氪个皮肤看着顺眼而已,不逼着玩家氪金才是良心商家👍。
角色强度问题呢,整体体验下来,个人觉得没有很菜的角色,只有很菜的玩家,都说很雷姬很强,最近一场对决两个蓓尔塔对战两个雷姬差点给对面打零封,还得是高端操作。
说到这个游戏的优点,就是角色很多玩不腻。虽然是pvp,但还是有那种pve的升星养成,拿着升过星的角色去打确实成就感满满,而且角色很多,任由挑剔,打腻了就换一个呗。
这是一个刚入坑的萌新发言,真诚希望这个游戏后面越来越好,玩家越来越多,希望能看到游戏评分和隔壁合作伙伴混沌效应一样😄
玩过
玩了一个月,综合来说也是神人游戏,端手一起匹导致手游天生低人一等,而且端游哪怕老年人手速也比搓玻璃强一万倍,碰上原地挂机就行了,角色强度差距巨大,远程角色没有瞄准,导致玩起来极其难受,不管什么角色打击手感几乎相当于0,玩起来极其折磨,新手拿不到好角色几乎前半个月纯挨打,三四天都赢不了一次是正常的,一堆开小号虐菜的,详情参考火影,公式化对局,因为虐菜的太多,导致除了新手自己之外的玩家选的角色基本固定,打时间长了纯纯公式化,好不容易熬过两周,靠着新手福利解锁一个角色之后开始打天梯,这个时候虐菜的更多了,简直就是数不胜数,进去就挨打,体感几乎为零,好不容易挨打一个月基本玩懂了之后分段上去又打不过别人的体系组合,因为你没角色,和队友没法配合,又开始新一轮挨打,要是碰上都是同样实力的玩家还是能玩玩的,不过这游戏绝大多数时间都是老虐新,综合来说
上手难度其实不算高,就那样,玩过格斗游戏的很快就能上手,问题是都玩手游了,有几个有格斗游戏底子的,挨打就完事了
连招狠招笑,他这个游戏是有延迟的,土豆服务器会时长导致你连招被切断然后被一套轮椅连招打死,所以说这游戏数值高的角色都比较强---哪怕不搓连招也能a死你
远程不知道是不是我没玩懂,我只能说纯纯一坨,手感拉胯还没索敌,除了落地强直之外几乎打不到人,不过远程伤害还是可以的,一套主副组合技加一起还是能直接把人打残的,前提是打的到,格斗和远程用同样的体力条导致格斗能很容易贴脸
综合来说就是
非常难蚌的打击感+几乎没有的平衡性+神人游戏环境一堆人开小号虐菜+格斗游戏靠抽卡获取角色的必然结果就是新手没有角色纯挨打
停牢玩家说玩进去还是很好玩的,我只能说第一个月已经给我折磨成啥了,反正我是玩不下去了跑路了
韩二狗 : 游戏机也是同端的
玩过
萌新一枚,入坑时间不长,大概几个月而已,游戏时长也就小几百场,最高不过4k8的菜鸡罢了,作为一个第一次接触这类游戏的玩家随便说点,想到哪说哪
1.上手难度
本质上这个游戏还是格斗游戏,所以像我一样的萌新入坑说好听点叫交学费,说直白一点那就是对面的游戏体验,在这种极致的挫败感下除非是真爱不然很容易一击脱离
2.备药指北
玩这游戏,双排姑且还凑合,尤其是单排,建议备好高血压药,能不红温的您是这个👍🏻被三人集火,连招被队友断,玩近战机被远程机当🐶溜,甚至还有结束加你好友直接嘴臭的,如果玩这个游戏能不红温我觉得那真的算得道高僧了
3.奇怪点
作为一个接触过街霸,罪恶装备,苍翼默示录这类格斗游戏的玩家,我虽然可以理解因为引入的cost机制所以需要在性能和费用之间平衡,但我真心想问,近战机是什么路边一条吗?追击要耗槽,还要被远程机弹幕牵制,掉血好不容易压位置,对面有一万种方法出厕所继续绕,有点类似街霸老桑对上没有厕所的jp,甚至是吃两个jp的火力,这真的对吗
4.建议
第一个建议就是别玩,不玩可以解决100%的烦恼。然后如果还是想尝尝咸淡,请无脑选择轮椅机,最好别玩近战,拒绝博弈直接撒弹幕就完事了,同时别听信什么0命也能打,请直接拉满,这样你被打爆了不会找机体不行的借口
5.胡言乱语
也乱写了这么多,作为一个纯萌新说的可能没啥参考意义,但的确是我个人的真实游玩体验,看个乐呵就行。
哦对了,最后再说一点,这游戏匹配机制成谜,前面维持高胜率打到4k8,然后开始只匹配神奇队友,一路俯冲到4k5,我现在还在打排位就是想看看我到死能掉到多少
: 现在大环境就是对格斗机不友好
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