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星之翼
陌夜月
去11只是找个会还手的沙包罢了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]这游戏主流玩法本身就是22。22能上分不代表11强,11强不代表能上分。本来两种对局的思路就是割裂的。11只能说是去挨打练个人基本功的。但是本质还是为了22铺路
光冕会
我对歌声主题核心技能最感兴趣 。塞莲的歌声会为生命带去迷离与灾厄,大概率对应一个大范围控制或减益技能。相较于常规攻击技能,这种声波类技能既能呼应“渊海歌灵”的人鱼使者人设,战斗中还能通过“迷离”效果干扰敌方输出节奏,用“灾厄”附加持续伤害,在GVGlike的团战玩法中能起到打乱敌方阵型的关键作用,玩法和角色设定的契合度拉满。
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《星之翼》「渊海歌灵-塞莲」主题曲 —— 海女

“我试着用您留下的设备,录下了一段新的旋律,已随信发送。当您在旅途中感到疲倦,或再次凝望这片海时,或许可以听一听……那是我为您而唱的回响。” 「渊海歌灵-塞莲」主题曲——海女 作曲/编曲:Soulloom苏洛牧 #星之翼

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陌夜月
如果你想上8000,那就放好心态熬场次。如果你只是想磨炼技术那就找固排。说白了,匹配出的队友你就别指望打什么协同,纯刀尖上跳舞。你能两命凹8000那也得队友给你让cost才行啊,那他不让呢?就水平来说6000往上就操作而言基本没什么水平差距了,但是意识、技战术和协同思维完全不是一个水平线。然后就是角色熟练度,有熟练度和没熟练度或者熟练度差点的角色能拉大将近1000分的差距。综上所述,找固排。至少是一个你能把背后交给对方的队友。
格里芬旋风接格斗会空

这啥情况 经常性会发生这种事情

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Feuer
不过你这个纯是因为白龙切了诱导,他在吃旋风的时候踩了个step出来,虽然被风卷住了但是把格斗诱导切掉了
不愧是美人鱼,水就是多!赛莲实战初体验与小技巧,强!

#星之翼 #发现好游戏 #手机游戏

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老师好我也是何同学
好烧啊