优化汇报?新版本前瞻?粽子有话说......
各位团长们好,我是游戏搅拌机的策划——粽子。
自游戏上线以来,每一次更新出现的问题,以及大家的反馈和建议,我们都有特别留意和记录。 我们希望《星之翼》是一款能够陪伴团长们一直走下去的游戏,因此持续改善大家的游戏体验是我们的重要方向。
近期针对团长们比较关注的问题,例如平衡调整、闪退问题、快捷交流、新玩法等,我们也做了多次探讨,并确定了目前的调整规划,在此粽子来跟各位团长们一一汇报下!
另外,

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死灵:
求解什么我在开觉连对面的时候对面也可以开觉我被对面开觉连的时候不行还有一个我弹对面他们会自动受身还不是开格斗觉的我也不行![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
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其实这个游戏的角色没有什么太大的区别 主要就是分各角色的机制 先把老蓓练好 很多角色基本就会玩了 但是有些角色的机制可能不一样 就比如说莱茵和秋云 一个只打远 一个只打近 很多角色就是练呗 就像我一直在练影 毕竟我相信你迟早能成为一个合格的团长!
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近距离格斗只有闪避或者 防御极端一点 直接用快速的主射打断 但是霸体只能用前两个 你用冲刺根本躲不掉 并且这个游戏本身就是竞技 没有绝对的公平 也没有公平 全凭实力












