顺便一说,项目组还是该把布料解算这一块优化优化,图二的裙子,还有小玲那个孕妇装是真影响观感,本来立绘都很不错的。还有网络延迟重连的问题,好好优化吧,真的不错这游戏,多活一些时间
就是变成灰色按不了,一打开录屏就好了…没法上传证据
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逼着你上分,上不属于你的分,上去一直输,然后送你个人机赢,你问我为什么说是人机,啥真人搁哪冲刺日墙,比人机还人机,打不还手的体验感极差,玩个屁#星之翼
去年就有的bag到现在还没修,不知道在想什么,是不知道还是什么意思?#星之翼
服了,打着打着突然延迟,都给我卡到miss了,平常我扛着个40ms的延迟,我打个鸟啊,服了
我前脚把奶剑拉满了,后脚来个暗星,暗星这东西弱势到打谁都不行唯独能给奶剑打的满地跑,机制刚好克死了属实没绷住
太非了,基本都是吃低保
找固友哦~一个人玩太无聊了#星之翼
#星之翼 先叠个甲,我是个喜欢玩游戏的菜鸟,也是开服的全勤菜鸟,现在就挫败感很重先说最直接的结论,行为分是对的,但不成功,很失败从[正反馈]来说,基本接近于0。保持满分不会有任何福利,即使你排位分数+1都能增加积极性,但是没有。从[负反馈]来说,是一类玩家。大致将玩家分为两类:冲榜玩家和日活玩家。前者基本不受行为分影响,那主要受影响就是日活玩家了。而日活玩家大部分处于中低端,靠游戏福利和游