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星之翼
陌夜月
一般,不如狼王玩缩射啊。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]哦,还有昨晚我打了一把5000输出的怪米,队友是个闪燕,只有700。好像还不如缩版边
剩下的盛夏
何意味[表情_嫌弃]
陌夜月
去11只是找个会还手的沙包罢了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]这游戏主流玩法本身就是22。22能上分不代表11强,11强不代表能上分。本来两种对局的思路就是割裂的。11只能说是去挨打练个人基本功的。但是本质还是为了22铺路
《星之翼》「渊海歌灵-塞莲」主题曲 —— 海女

“我试着用您留下的设备,录下了一段新的旋律,已随信发送。当您在旅途中感到疲倦,或再次凝望这片海时,或许可以听一听……那是我为您而唱的回响。” 「渊海歌灵-塞莲」主题曲——海女 作曲/编曲:Soulloom苏洛牧 #星之翼

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陌夜月
如果你想上8000,那就放好心态熬场次。如果你只是想磨炼技术那就找固排。说白了,匹配出的队友你就别指望打什么协同,纯刀尖上跳舞。你能两命凹8000那也得队友给你让cost才行啊,那他不让呢?就水平来说6000往上就操作而言基本没什么水平差距了,但是意识、技战术和协同思维完全不是一个水平线。然后就是角色熟练度,有熟练度和没熟练度或者熟练度差点的角色能拉大将近1000分的差距。综上所述,找固排。至少是一个你能把背后交给对方的队友。