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因素很多,格斗有延伸速度,延伸就是索敌的过程,进入攻击距离之后开始发生格斗,根据不同角色的格斗性能分为5/6/7/8帧,这个发生速度基本上就决定了角色的格斗性能了,另外还有一个重要的要素就是范围,比较有代表性的就是苍炎和基露珀,苍炎格斗伤害范围很大,基露珀前格很长。闪避可以取消诱导,也能无效下一次当前锁定你的格斗伤害。格斗整体来说是很看反应的,我玩后卫基本上都会尽可能进格斗战
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进战损那段无敌+不能移动,对面连打压上来我都不知道自己什么时候能控制角色移动,能给个黄锁提示或者可操作之后翻身吗









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所以你是不是把互动给删光了



