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让对方复活用的战力比现存战力高比如对面4费你打死一个三费扣掉三后对面剩一费这时co了三费复活只有现存费1除角色费3的三分钟之一血
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感人,24年了还能听到神位纷争,这个像测试期间的神位(或者是steam里的神位),手游神位公测直接变成史了。老实说这个星之翼pvp竞技游戏里面搞角色抽卡和命座,我觉得有点不太行
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风有一部分大概是角色模型好(能看到胖次),铃就是纯强度了,顺带一提这次测试远程其实全部挨刀子了也包括风
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多看角色连招和可派生技能,角色技能点开都有可派生选择,多去训练场试试,并不困难,并且gvs本质上并不是连招越长越好,大部分玩gvs的都会切视野打支援,连招越长越容易被断,混战时尽量选择伤害高连招短的连段,然后快速脱身
还是挺好玩的
所所以说呀,兄弟们都别挣扎了







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